lundi, décembre 23, 2024

Immortals of Aveum Preview – Mécanismes de jeu, informations sur le monde et plus

Qu’obtenez-vous lorsque vous croisez les visuels élégants, réalistes et défiant la physique d’un film Doctor Strange et que vous les mélangez avec le combat de tir rapide et sans fin de DOOM, tout en offrant la construction du monde d’un jeu Elder Scrolls ? Eh bien, vous obtenez Immortals of Aveum – le premier titre d’Ascendant Studio qui a été annoncé aux Game Awards l’année dernière.

Alors que la bande-annonce de révélation ne faisait que taquiner le gameplay avec un très court extrait, nous avons eu la chance d’avoir été invités par EA à plonger en profondeur non seulement dans son gameplay, mais aussi dans ce qui semble être un aperçu d’un univers beaucoup plus vaste. Voici tout ce que nous avons appris sur Immortals of Aveum dans notre premier aperçu pratique.

Ce que nous avons appris sur Immortals of Aveum grâce à notre présentation fermée

L’histoire d’Ascendant Studio menant à Immortals of Aveum’s Reveal

  • Immortals of Aveum est en développement depuis plus de cinq ans.
  • Développé sur la version la plus récente d’Unreal Engine 5 (UE5.1,) tirant pleinement parti de la technologie nanite et lumen
  • Sa vision, cependant, a été un brassage dans l’esprit du PDG d’Ascendant Studio, Bret Robbins (directeur créatif sur l’original Dead Space, Call of Duty Advance Warfare et MW3, et d’autres projets de grande envergure), au cours des trois dernières décennies.
  • L’idée est venue à Bret alors qu’il passait en revue certains travaux pour Call of Duty et s’en est inspiré pour en remplacer certains aspects. Comme un hélicoptère avec un dragon, des soldats avec des mages de combat et des armes militaires avec des armes magiques. C’est à ce moment qu’une vision a commencé à se former, lui et l’équipe se demandant où était ce match. C’était un jeu que Bret voulait faire, une idée qui lui est restée au fil des décennies.
  • En 2018, Bret s’est associé à son ami et investisseur de studio, Brian Sheth, pour fonder Ascendant Studios afin de donner vie à la vision de Bret.
  • La même année, Telltale Games a annoncé sa fermeture, laissant un vaste vide dans la communauté de développement de San Francisco North Bay. Bret venait tout juste de commencer à prototyper son jeu, mais a vu la fermeture de Telltale Games comme une opportunité de faire venir des talents incroyables. Dave Bogan (directeur artistique) et Julia Lightblau (directrice artistique associée/artiste principale) faisaient partie des membres de Telltale Games qui ont été intégrés à Ascendant Studio.
  • En quelques mois, l’équipe est passée de 1 à 25, puis finalement à 50, avec des membres venant de studios tels que 2K Games, Sledgehammers, Hanger 13 et Cloud Chamber.
  • Quelques années plus tard, la pandémie de Covid-19 s’est produite, frappant durement le studio alors qu’ils passaient du bureau au travail à domicile.
  • Malgré les défis, le studio a continué à itérer et à expérimenter des idées chaque jour.
  • Covid-19, cependant, a introduit une grande opportunité, car il a permis au studio d’étendre son équipe dans tout le pays, passant de 50 à plus de +100 vétérans triple A en moins d’un an.
  • Bientôt, les piliers de ce qui définissait Ascendant Studio ont commencé à se former – Des développeurs bien reposés mettant l’accent sur l’équilibre travail-vie personnelle. Un style de design collaboratif talentueux et écologiste. Un lieu où le but est primordial et où le processus de création artistique répond à l’appel supérieur de laisser le monde meilleur.
  • Les principaux éditeurs ont commencé à remarquer le studio, et parmi eux se trouvaient les dirigeants d’EA Originals.
  • Lewis Harvey, le producteur exécutif d’EA Originals, a joué une démo mise à jour que l’équipe a construite. Il a été époustouflé et l’a immédiatement fait remonter la chaîne chez EA. Lewis avait l’air d’avoir une confiance pleine et entière dans ce que l’équipe construisait et croyait que les gens allaient adorer jouer et explorer.
  • Avance rapide jusqu’en décembre 2022, l’équipe révèle enfin au monde lors du Game Awards Show, Immortals of Aveum.

Informations générales sur le jeu et le monde

  • Vous jouez Jak, qui est un Magnus, qui est le terme du studio pour Battlemage. Élevé dans les rues de Seren, Jak est ce qu’on appelle un imprévu, une personne qui ne développe des pouvoirs magiques que plus tard dans la vie. Ses pouvoirs lui sont venus après avoir subi un grand traumatisme qui lui a fait manifester une énorme quantité de pouvoirs magiques.
  • Jak est unique car il peut manier les trois couleurs de magie connues (rouge, vert et bleu) dans Aveum.
  • Jak est recruté par les Immortels, qui sont décrits comme les forces spéciales du monde composées des meilleurs des meilleurs mages de bataille.
  • Aveum est le nom du monde.
    • L’une de ses caractéristiques est connue sous le nom de lignes telluriques, qui sont d’énormes conduits de puissance magique parcourant tout le pays.
    • Au centre se trouve un créateur géant et sans fond connu sous le nom de « Blessure » qui grandit chaque jour.
    • Au centre de la blessure se trouve une statue d’un mile de haut connue sous le nom de Pentasod, qui est vénérée presque comme un dieu.
  • Aveum a été ravagé pendant plus de mille ans par l’Everwar, une guerre menée entre les royaumes (Rasharn et Lucium) pour le contrôle de la magie.
  • Jak devient un personnage clé de la guerre.
  • Le développement d’Immortals of Aveum repose sur trois piliers principaux.
    • Soyez le Battlemage – Tout ce qui concerne Immortals of Aveum devait être lié au fantasme d’être un sorcier génial, puissant et tireur d’élite.
    • Maîtrisez votre magie et libérez votre arsenal de sorts – Le studio voulait un combat à la première personne rapide et fluide qui utilisait des sorts au lieu d’armes à feu dotées d’un système de peignage en profondeur et d’une progression en profondeur.
    • Sauvez un monde au bord de l’abîme – Vous voulez raconter une histoire cinématographique épique avec des personnages captivants et une histoire avec des moments incroyables dont les gens parleront pendant longtemps.

Rencontrez le casting

Général Kirkan – Elle est le grand Magnus des Immortels et exprimée par Gina Torres. D’après ce que nous avons vu, elle ne semble pas non plus être un personnage unique, car elle a figuré en bonne place tout au long de la présentation et a eu de nombreuses interactions avec le personnage principal.

Devyn– Décrit comme le plus jeune maître vert de l’histoire de Lucium. Interprété par Antonio Aakeel.

Zendar – Maître rouge de Kaithus, royauté cachée. Joué par Lily Cowles.

Jacques- Le personnage principal que vous incarnez et qui a été décrit comme « arrogant ». C’est un triarche, ce qui signifie qu’il contrôle les trois couleurs magiques. Ils sont exprimés par Darren Barnet.

Sandrakk – Votre ennemi juré et chef du royaume Rasharn. Comme Jak, eux aussi sont un triarche capable de contrôler toutes les couleurs magiques. Steven Brand exprimera le personnage.

La main – Lieutenant de Sandrakk, joué par Yvonne Senat Jones,

Détails du gameplay et des fonctionnalités

  • Les transitions entre la cinématique et le gameplay sont fluides.
  • En tant que triarche, Jak peut utiliser les trois couleurs de magie.
    • Blue Magic – Tir droit et précis à longue distance.
    • Magie rouge – Comparé à un fusil de chasse avec de grandes quantités de dégâts.
    • Green Magic – Tir automatique avec des projectiles qui peuvent se concentrer sur les cibles.
  • Les pouvoirs de Jak sont concentrés à travers ses Sigils et ses arguments sur sa main. Les joueurs pourront trouver de nouveaux sceaux, les mettre à niveau et les personnaliser pour différents styles de jeu.
  • Des anneaux, des brassards et des totems peuvent également être trouvés et équipés, améliorant certains pouvoirs.
  • Jak peut lancer un bouclier à tout moment. Il peut tirer à travers, et la seule pénalité est qu’il ralentit le mouvement lorsqu’il est utilisé.
  • En utilisant la magie verte, Jak a également un sort Blink qui le fait clignoter des attaques des ennemis.
  • Il existe des sorts appelés sorts de contrôle. Celui qui nous a été montré était essentiellement un fouet qui rapprochait les ennemis de Jak.
  • Jak a des sorts plus puissants connus sous le nom de Fury. L’un s’appelait le sort Shatter, qui lançait des pics explosifs. Ces sorts plus puissants videront la barre de mana, qui peut être reconstituée avec des cristaux de mana.
  • Certains ennemis auront des mesures défensives et des faiblesses exploitables en faisant correspondre le type de magie correspondant. Un bouclier bleu peut être détruit par la magie bleue.
  • On nous a montré le menu d’équipement, qui avait 9 emplacements équipables. Il est apparu que chaque équipement avait un niveau et certaines statistiques et avantages.
  • L’équipement individuel modifie l’apparence du joueur.
  • La magie bleue, rouge et verte a chacune ses propres arbres de talents, où vous pouvez acheter de nouveaux talents.
  • Bret a déclaré qu’en plus de l’équipement et des talents, il existe un grand nombre de façons dont les joueurs pourront personnaliser leur style de jeu.
  • L’interface utilisateur pendant le combat avait l’air très propre. Pas de grande quantité d’encombrement.
  • On nous a ensuite montré différentes sections de combat, l’une comprenant le dragon montré dans la bande-annonce de gameplay et d’autres sections montrant certains des combats normaux auxquels nous pouvons nous attendre. Il semble que toutes les couleurs magiques peuvent être combinées les unes avec les autres et même utilisées simultanément, donnant l’impression que le combat sera très varié.
  • Bret a révélé que Immortals of Aveum aura beaucoup d’exploration et de résolution d’énigmes, Jak débloquant de nouvelles capacités au fur et à mesure de sa progression. Beaucoup de laissez-passer optionnels à prendre et de contenu caché à trouver.
  • Vous pourrez retourner dans les zones précédemment explorées pour utiliser les capacités nouvellement déverrouillées afin de débloquer plus de zones.
  • Un autre nouveau sort a été présenté appelé « Limpets » qui vous permet de ralentir les choses, comme les ennemis et les énigmes.
  • Immortals of Aveum ne semble pas être un monde ouvert, mais on nous a montré une variété d’endroits différents qui étaient tous uniques.

Premières impressions (sans intervention) :

MP1sts a été invité à assister à une présentation à huis clos où nous avons pu voir notre premier aperçu du gameplay d’Immortals of Aveum. Alors qu’EA a publié aujourd’hui la bande-annonce officielle du gameplay, la présentation avait un peu plus de séquences de gameplay à mâcher, car Ascendant a également expliqué comment fonctionne le système magique du jeu, ce que chaque couleur représentait, etc.

Pour commencer, la façon dont la magie est représentée dans Immortals of Aveum est très différente de, disons, Harry Potter (et en relation avec Hogwarts Legacy). Il n’y a pas de baguettes en forme de bâton ici, mais à la place, chaque personnage porte une augmentation et utilise des sceaux. Dès le départ, vous pouvez voir que le monde des Immortels est sombre et a un ton sérieux.

Il est difficile de ne pas penser au Doctor Strange de Marvel lorsque vous voyez la magie en action, car vous pouvez voir des mouvements familiers des doigts et des mains lors du lancement de sorts, ainsi que la façon dont ils sont affichés à l’écran. C’est un bombardement d’effets spéciaux qui, faute d’un meilleur terme, a l’air cool.

Sur la base du gameplay que nous avons vu, le combat réel d’Immortals of Aveum semble être similaire au fonctionnement des tireurs à la première personne, bien que vous tiriez de la magie au lieu de balles. Ce n’est pas aussi simple que ça, mais si vous êtes curieux de savoir comment le combat se jouerait, c’est une explication simple. Cependant, Ascendant Studios le fait monter de quelques crans et vous pouvez également y voir des indices de DOOM d’id Software. Je ne sais pas pour vous, mais pour moi, cela semble assez génial comme idée, et je ne savais même pas que je voulais jusqu’à ce que je voie Immortals of Aveum.

Même avec la manière moins qu’optimale de digérer le gameplay et la présentation, je pouvais dire que visuellement, Immortals of Aveum était un titre qui semblait vraiment être une expérience de nouvelle génération. Il avait l’air incroyablement magnifique, avec des performances fluides et un spectacle d’animations et d’effets de particules qui ont contribué à donner vie à tout le thème magique du jeu. Et sur la base de notre courte visionnage, il semble que Immortals of Aveum soit plutôt lourd en cinématique. Non pas qu’il y ait quoi que ce soit de mal à cela, d’autant plus que le titre est censé durer environ 25 heures.

Si Immortals of Aveum finit par être aussi bon qu’il en a l’air à la sortie de cet été, alors Ascendant Studios pourrait bien avoir le dormeur de cette année sur nous.

Plus de lectures d’Immortels d’Aveum :

Source-122

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