vendredi, novembre 22, 2024

Immortals of Aveum est un FPS sophistiqué et envoûtant qui est plus que « Call of Duty avec magie »

Au cours des quatre heures que j’ai passées à jouer à Immortals of Aveum au siège d’EA à San Francisco, je n’ai jamais pensé, cela ressemble à Call of Duty avec de la magie. Cela ne veut pas dire que la description ne fonctionne pas comme un pitch d’ascenseur, le premier titre d’Ascendant Studio est un jeu de tir à la première personne en solo avec des sorts après tout, c’est juste qu’il le vend terriblement court.

Il y a des parties d’Immortals of Aveum qui me rappellent Halo classique, comme ses décors dramatiques, son assortiment varié d’options de combat et sa conception de niveau linéaire. Ses combats de boss fantastiques épiques et son exploration « hub and spoke » invoquent God of War, tandis que les personnages relatables et le dialogue chargé de plaisanterie rappellent Frey et Cuff de Forspoken – à peine mieux écrits, Dieu merci. Les sorts codés par couleur du personnage du joueur me ramènent à la lutte contre Yokai dans Ghostwire: Tokyo, bien qu’il convient de noter que Immortals a commencé le développement des années avant le lancement du jeu d’action surnaturel de Tango Gameworks.

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