Immortels d’Aveum méritait mieux. Et maintenant qu’il fait partie des offres PlayStation Plus d’avril 2024, il n’y a plus d’excuse pour – hé, posez ces tomates ! – l’un des meilleurs jeux de l’année dernière pour ne pas obtenir son juste dû.
Sorti l’été dernier sur PlayStation 5, Windows PC et Xbox Series X, Immortels d’Aveum est un jeu de tir magique à la première personne, essentiellement Call of Duty avec des sorts fantaisistes. Mais c’est aussi l’une des créatures les plus rares du jeu AAA : un jeu totalement nouveau (!!!). Pas un remake, pas un remaster, pas lié ou lié par des choses comme la séquelle ou « IP » – un véritable nouveau jeu avec de nouvelles idées.
Pourtant, malgré un argumentaire unique et un budget marketing respectable, estimé par un développeur à environ 40 millions de dollars, Immortels d’Aveum a été presque totalement contourné l’année dernière. Les critiques ont largement critiqué le jeu au lancement. (La critique de Polygon l’a décrit comme un « buffet de peinture par numéros » « sans âme ».) Et peu de temps après sa sortie, le développeur Ascendant Studios a licencié près de la moitié de son personnel, invoquant de mauvaises ventes pour Immortels.
Mais regardez entre les gros titres, et vous découvrirez un jeu exceptionnel. Magie dans Immortels s’inscrit parfaitement dans trois catégories : la magie rouge explosive (essentiellement des lance-roquettes et des fusils de chasse), la magie verte trépidante (pensez aux SMG) et la magie bleue précise (fusils de sniper). Vous incarnez un jeune voleur de rue nommé Jak (Je n’ai jamais(Darren Barnet). Un braquage mineur qui a tragiquement mal tourné révèle que Jak est un individu atypique qui, comprenez-le, peut tout utiliser. trois couleurs, et il est sommairement recruté sur les lignes de front d’un conflit appelé « guerre éternelle ».
Ce sont des trucs très stupides, et la cadence juvénile de Barnet – qui ressemble constamment à une blague, à un flirt ou aux deux – vend à juste titre cela. Immortels d’Aveum ne se prend pas trop au sérieux. Le ton ressemble à celui de Call of Duty en passant par Les pays des merveilles de la petite Tina.
Ensuite, le jeu s’ouvre.
Quelques heures plus tard, Immortels d’Aveum réalise le tour du chapeau le plus cool possible et se révèle comme un Metroidvania à part entière. Il y a une carte du monde, remplie de portes rouges marquées de petites marques X pour indiquer que vous devrez revenir en arrière plus tard après avoir obtenu certaines améliorations. Vous finirez par atteindre divers moyens de traversée, notamment un grappin et la capacité de percer des champs de force. Et oui, par souci de commodité, il existe des voyages rapides. Pour les fans de Metroidvania (salut), c’est le paradis.
Le tout « utilisez les trois couleurs de la magie !!! » Le gadget cesse d’être une punchline et devient une nécessité pour le combat. Dans la plupart des jeux de tir à la première personne, vous pouvez vous frayer un chemin par la force à travers des vagues de chair à canon. Dans Immortels d’Aveum, les ennemis arborent des barres de santé codées par couleur ; pour infliger efficacement des dégâts aux ennemis de milieu et de fin de partie, vous devrez faire correspondre la couleur de votre magie à la couleur de la barre de santé, vous obligeant ainsi à profiter de toute la boîte à outils du jeu.
Ce système pierre-papier-ciseaux est soutenu par un arbre de compétences byzantin avec des capacités déverrouillables et des nœuds de statistiques incrémentiels, dont chacun peut être mis à niveau plusieurs fois. Vous pouvez affiner davantage vos statistiques avec une quantité vertigineuse de butin – des armures et accessoires standard aux « sceaux » qui changent la façon dont votre pistolet magique… votre bras… tire. Call of Duty avec sorcellerie ? Ouais, je ne me souviens pas d’avoir pu min-maximiser une augmentation des dégâts en mêlée de 5,7 % plus un taux de bris de bouclier de 10,6 % dans Black Ops : Guerre froide.
Être sûr, Immortels d’Aveum est loin d’être parfait. Certaines parties du monde ouvert crient à un rembourrage inutile, y compris des dizaines d’énigmes optionnelles et des défis de plate-forme extrêmement difficiles. (Vous pouvez les ignorer.) Certains des one-liners sont vraiment dignes de gémir. (Il est un peu plus difficile de les ignorer.) Le scénario est suffisamment confiant pour aborder des sujets tels que le changement climatique, le capitalisme incontrôlé et les maux de la colonisation, mais pas assez audacieux pour prendre réellement position sur l’un d’entre eux. (Je ne peux certainement pas l’ignorer.)
Mais les imperfections n’éclipsent pas à quel point c’est unique Immortels d’Aveum est dans son espace. S’il y a un trait caractéristique des jeux modernes, c’est que nos plus grands piliers sont gâchés par un manque général de nouveauté. Bien sûr, tous les nouveaux jeux n’ont pas besoin d’être instantanément canonisés, à la manière des franchises populaires comme La Légende de Zelda : Les Larmes du Royaume et La porte de Baldur 3. Mais les idées nouvelles n’auront une chance d’immortalité culturelle que si nous les laissons faire.