Immortals of Avenum ne vise pas à être un jeu FPS « one and done »

Immortals of Avenum ne vise pas à être un jeu FPS "one and done"

SI vous avez toujours voulu jouer à un FPS fantastique magique, ou vivre vos fantasmes d’être un personnage badass Doctor Strange, alors Immortals of Aveum a probablement piqué votre intérêt. Notre aperçu pratique des Immortels d’Aveum a fait l’éloge de l’apparence et des inspirations du jeu, mais pour ceux qui espèrent voir plus de cette IP à l’avenir, eh bien, vous aurez peut-être de la chance.

S’adressant à The Loadout, le PDG d’Ascendant Studios, Bret Robbins, ne croit pas qu’Immortals of Aveum soit un « jeu unique », mais en fait, il cherche à faire du monde d’Aveum un point chaud pour de nombreuses histoires. Interrogé sur le potentiel du multijoueur, Robbins explique qu’il « voulait que ce soit une franchise et quelque chose qui puisse être étendu dans de nombreuses directions différentes ».

Lors de l’événement de prévisualisation sans intervention, il a été révélé que le multijoueur avait été testé pendant le développement, mais ne faisait pas partie du jeu au lancement. Robbins dit « nous avons certainement passé du temps à réfléchir au multijoueur et aux différentes formes que cela peut prendre », et pour être honnête, un jeu de tir FPS magique multijoueur pourrait facilement devenir l’un des meilleurs jeux FPS compétitifs, ou certainement l’un des plus uniques. ceux.

Cependant, cela ne signifie pas que le monde d’Aveum ne peut pas dépasser l’histoire de Jak et de ses collègues combattant dans l’Everwar. « Je pense que tout ce qui précède [is] possible. Je n’ai jamais fini de travailler sur un jeu dont je n’avais pas tout de suite envie d’en faire une meilleure version », explique Robbins sur la notion de séquelles et de spin-offs. Mais avec toute franchise prometteuse, il y a aussi le problème de l’épuisement professionnel, ce que de nombreux fans de Call of Duty connaissent déjà.

Quant à savoir si Immortals of Aveum pourrait voir ce problème, Robbins dit: «Je pense que le garder original, le garder frais et le garder excitant sera toujours le défi. Mais vous savez, c’est un grand défi à relever. C’est un peu pour ça que je fais ça ». Cependant, Robbins reconnaît également qu’être « aussi populaire que Call of Duty, […] c’est en quelque sorte un bon problème à avoir ». Compte tenu du succès financier de l’un des jeux les plus populaires d’Activision-Blizzard, c’est un commentaire juste à avoir.

Fait intéressant, si Immortals of Aveum devient une franchise, ce sera l’un des seuls titres EA Originals à démarrer une série. Le seul autre titre du portefeuille EA Originals à bénéficier du traitement de suite est la série Unravel. D’autres jeux, tels que It Takes Two ou Lost in Random n’ont pas encore vu l’annonce d’une suite, le premier étant peu susceptible d’en avoir une. Cela étant dit, nous attendons avec impatience la date de sortie des Immortels d’Aveum, car nous avons hâte de commencer à lancer des sorts et à prendre des noms.

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