Imaginez que vous alliez dans une salle de réunion de PDG à gros bonnet chez Sony et que vous claquiez un document de conception en criant : « Nous avons une idée ! Putain ouais, nous le faisons – un ours en peluche avec une machette coupant la farce littérale de certaines chiennes. Bouclez votre ceinture, mon pote, il est temps de devenir méchant.
Naughty Bear est un jeu ridicule même selon les standards de la PS3. Quelqu’un a jeté un coup d’œil au monde des sacs mignons de LittleBigPlanet et a dit: « Et ça, mais vendredi 13? » Je suis si heureux qu’ils l’aient fait. C’est incroyablement simple – une idée de base qui prend vie. Et si nous prenions un ours en peluche et en faisions un méchant meurtrier de masse ? Ces jours-ci, vous seriez ri hors de la pièce. Il n’y a pas de grain, pas de punch dans cette histoire et pas de gameplay révolutionnaire. Mais cela n’a pas d’importance.
Vous pouvez avoir votre God of Wars, votre dernier d’entre nous et d’autres larmoyants granuleux, mais une caméra de tueur en gros plan d’un ours en peluche énervé poussant sa machette à travers un ami pelucheux caricatural innocent est un plaisir pur et sans filtre. J’aime mes jeux sombres et solitaires, longs et traîtres, et riches de sens. C’est du plaisir artistique. Mais pour chaque film d’appât aux Oscars, j’aime aussi une horreur stupide des années 80 à propos d’un idiot masqué avec un couteau.
Le catalyseur de l’histoire de Naughty Bear est que vous n’êtes pas invité à une fête d’anniversaire. N’importe quel autre enfant pleurerait à maman et ce serait la fin. Mais pas Naughty (oui, tu t’appelles Naughty). Non, ils décident de prendre une machette et de partir à la chasse. L’idée est anodine et ferait probablement une émission intéressante pour les enfants – un ours en peluche est méprisé par ses amis et devient un paria.
Cela ressemble au début d’une aventure saine, pas à une frénésie de slasher. C’est ce qu’il y a de si spécial. Et cela s’étend à ce que vous pouvez faire dans le jeu. Vous ne vous contentez pas de gémir avec une arme – vous pouvez fourrer d’autres ours en peluche dans des réfrigérateurs, rugir pour terrifier la ville et même sortir un uzi ensanglanté. Je pensais que Ted était grossier, mais ici Naughty est avec une mitraillette, en envoyant une sur ses « amis » pour avoir perdu son invitation par la poste. C’est comme si l’agent 47 enfilait un déguisement d’ours en peluche, mais il est aussi en quelque sorte un enfant.
Les jeux comiques sont toujours une chose. Il en faut deux était un titre trop réel sur le divorce, à l’exception du fait qu’il s’est terminé heureusement pour toujours, mais c’était plein d’hilarité et de gags. Psychonauts 2 a également jonglé entre plaisir et émotion, trouvant un bel équilibre. Mais ce sont des jeux construits sur des idées assez concrètes – une coopérative sur un couple marié, une suite à un jeu de plateforme culte, etc. d’assez rapidement – c’est le truc juteux.
Dead Rising est un autre excellent exemple. Bien sûr, c’est un jeu d’arcade coopératif sur les zombies, mais regardez de plus près. Et si Chuck renversait les gens avec un combo tondeuse à gazon et tronçonneuse ? Qu’en est-il d’un aspirateur qui tire des lames de scie ? C’est absurde. Quelqu’un a eu cette pensée et ils ont mis la plume sur papier et lui ont donné vie. Cela n’a aucun sens, cela n’ajoute aucune profondeur et ce n’est pas exactement la création la plus intelligente, mais c’est un amusement idiot qui touche un accord différent.
Mais le gameplay de Naughty Bear n’était ni inventif ni révolutionnaire, c’était une expérience inoubliable en raison de la similitude avec ses inspirations. Pourtant, l’idée centrale qui anime sa fondation le distingue. Je me souviens encore d’avoir vu un YouTuber courir dans cette ville insouciante, massacrant un tas d’ours en peluche qui avaient l’impression d’avoir été arrachés à un dessin animé du samedi matin. C’est comme si Happy Tree Friends était moins sanglant. J’étais accro, alors je l’ai ramassé et j’ai glissé le disque, trouvant un trésor de souvenirs que je conserve encore aujourd’hui. Mais PlayStation devient un peu trop sérieux. Tout doit être profondément émouvant, une branlette cinématographique. J’aime la branlette cinématographique, mais j’aime aussi les idées bizarres et extravagantes avec une exécution moyenne. C’est ce qui manque au jeu en ce moment – tout est branlant et sans remplissage.
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