Il y aura enfin une option de ciblage automatique FFXIV en 6.1

Il y aura enfin une option de ciblage automatique FFXIV en 6.1

Les notes de patch préliminaires pour le patch 6.1 sont en ligne, et il semble que nous obtenons enfin une option de ciblage automatique FFXIV appropriée. Cela pourrait être une amélioration massive de la qualité de vie par rapport au paramètre de cible automatique actuel, extrêmement limité. Bien que les plus gros ajouts au MMO de ce patch aient déjà été notés dans les précédentes Live Letters, il existe de nombreux nouveaux ajustements et détails notables dans les détails de la mise à jour.

Lorsque la date de sortie du patch 6.1 de FFXIV arrivera le mardi 12 avril, vous trouverez une nouvelle section « Paramètres de ciblage automatique » dans la section cible du menu de configuration des personnages. Cela permettra aux capacités basées sur la cible de sélectionner automatiquement un ennemi lorsque vous n’avez pas de cible spécifiée, et sera certainement une bouée de sauvetage lorsque vous spammerez des AOE sur des foules de déchets dans vos roulettes de donjon. Vous pourrez choisir si le système donne la priorité à la cible la plus proche ou au prochain ennemi dans votre champ de vision.

Il y a beaucoup trop de choses dans les notes de mise à jour pour tout exécuter ici, mais certains des faits saillants incluent le fait que les joueurs peuvent désormais être relancés après être tombés de l’arène dans des fonctions comme The Navel et la version Extreme de Whorleater.

Les abonnements d’entrée vous permettront désormais de créer jusqu’à huit personnages sur un seul serveur. (Vous serez toujours limité à un total de huit par centre de données, cependant.) Cette option d’abonnement moins chère a toujours été une excellente offre pour les personnes qui ne sont pas dans les alts, et cela le rendra encore meilleur pour les curieux. .

Nous avons également obtenu quelques détails supplémentaires sur ce à quoi ressembleront certains des donjons retravaillés de la version 2.0. (Nous avons déjà obtenu une ventilation détaillée des modifications apportées à Cape Westwind, Castrum Meridianum et Praetorium.)

  • Mines de Copperbell
    • Le contenu de la bataille avec Kottos a été ajusté.
    • Le contenu de la bataille avec Ichorous Ire a été ajusté.
    • Le contenu de la bataille contre Gygès le Grand a été ajusté.
    • Certaines mécaniques de donjon ont été ajustées.
  • Les Mille Gueules de Toto-Rak
    • Certains mécanismes de la bataille avec Graffias ont été ajustés.
    • Des modifications importantes de la progression générale dans le donjon ont été mises en œuvre.
  • Manoir Haukke
    • Le contenu de la bataille avec Lady Amandine a été ajusté.
    • Après la bataille avec l’intendant du manoir et le bouffon du manoir, un objet permettant aux joueurs de revenir au point de départ apparaîtra désormais.
    • Le positionnement de certains monstres a été ajusté.
  • Longstop de Brayflox
    • Le contenu de la bataille avec Aiatar a été ajusté.
    • Le positionnement de certains monstres a été ajusté.
    • La disposition de la carte a été ajustée.
  • Dzemael Darkhold
    • L’itinéraire à travers le donjon a été ajusté et le positionnement de certains coffres au trésor a été modifié en conséquence.
  • La veillée de pierre
    • Le contenu de la bataille avec Koshchei a été ajusté.
    • La difficulté de certaines mécaniques a été atténuée lors du combat contre Isgebind.

En plus de tout cela, un tas d’équipements abandonnent le verrouillage du genre. Oh, et cette monture de pod Nier malade qui a été montrée dans la Live Letter? Vous pourrez le récupérer au Gold Saucer for MGP. Malheureusement, ces coiffures de Hrothgar n’étaient pas une blague du poisson d’avril.

Ce sont toujours les notes de mise à jour préliminaires, donc si vous attendez avec impatience la liste complète des changements de travail dans 6.1, vous pouvez vous attendre à ce qu’ils atterrissent parallèlement à la mise à jour elle-même le 12 avril.

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