mardi, novembre 12, 2024

Il y a un « nouveau » jeu d’arcade Atari, et je ne peux pas le lâcher

Agrandir / Un regard sur une réalité alternative où les affichages vectoriels ne sont jamais morts.

La nouvelle compilation du 50e anniversaire d’Atari est remplie de remplissage historique, mais un nouveau jeu contenu dans le package ne me laissera pas partir. Je parle de Vctr Sctrun jeu de tir d’arcade de style rétro qui fusionne le gameplay addictif de classiques comme Astéroïdes et Tempête avec des concepts de jeu modernes.

Sous forme de colis, Atari 50 : la collection anniversaire établit un nouveau record pour les compilations de jeux vidéo rétro. La fonction « chronologie » de la collection tisse habilement des documents d’archives tels que des documents de conception et des manuels, un contexte explicatif et des citations contemporaines de la sortie du jeu, et de nouvelles interviews vidéo avec des créateurs de jeux dans un voyage interactif et engageant à travers l’histoire du jeu.

Mais alors que la présentation brille, les jeux contenus dans Atari 50 souvent pas. Bien sûr, il y a quelques classiques vraiment rejouables proposés ici, en particulier dans les jeux de la glorieuse ère d’arcade d’Atari. Cela dit, la majeure partie de Atari 50La sélection de plus de 100 titres ressemble à un remplissage qui ne tient tout simplement pas du point de vue de la conception de jeux modernes. Des dizaines de jeux Atari « classiques »—de Morpion 3D sur l’Atari 2600 à Commande de missiles 3D sur la Jaguar – se résument à de simples curiosités historiques que la plupart des joueurs modernes auraient du mal à tolérer plus de quelques minutes.

Alors il y a Vctr Sctrl’un des rares jeux « réinventés » sur Atari 50 qui tentent de recréer la sensation d’un titre Atari classique avec du matériel moderne et des touches de design. C’est un jeu vers lequel je me suis constamment tourné ces derniers jours pour le genre de chasse au score élevé facile à prendre en main et difficile à arrêter que je n’ai pas vécu de la même manière depuis Guerres de géométrie.

Émuler une technologie d’affichage morte

Un rapide coup d’oeil Vctr Sctr jouabilité.

Comme son nom peut-être trop mignon l’indique, Vctr Sctr (prononcez « secteur vectoriel ») est une lettre d’amour à la trop brève histoire d’amour du jeu d’arcade avec les graphiques vectoriels. Contrairement aux écrans raster, qui assemblent une image à partir de sprites disposés sur des lignes de pixels horizontaux, les écrans vectoriels plient un faisceau d’électrons en lignes ou courbes discrètes qui composent des formes géométriques simples sur le phosphore brillant.

Contrairement à la plupart des jeux d’arcade des années 70 et 80, qui se caractérisaient par des graphismes en blocs et pixélisés, les jeux vectoriels comme Astéroïdes ou Ravage majeur comportaient des lignes nettes et nettes qui s’animaient en douceur dans des résolutions facilement évolutives et fonctionnellement infinies. Mais ces avantages avaient un prix – les lignes simples créaient des personnages et des objets filaires « creux », et les premiers affichages vectoriels ne pouvaient afficher qu’une seule couleur (les jeux vectoriels à quatre couleurs viendraient plus tard).

Les lignes brillantes et précises des écrans vectoriels étaient également presque impossibles à recréer sur les téléviseurs CRT à définition standard des années 70 et 80. Si vous vouliez l’expérience vectorielle à la maison, vous deviez investir dans des flops coûteux comme le Vectrex, qui avait des moniteurs vectoriels intégrés.

Un aperçu de la façon dont Tempête regarde sur un vrai moniteur vectoriel.

Capturer l’éclat unique des jeux vectoriels classiques d’Atari était une priorité pour les développeurs de Atari 50. « Nous avons fait de notre mieux pour imiter le look [of a classic vector monitor] », ingénieur Digital Eclipse et Vctr Sctr le designer Jeremy Williams a déclaré à Ars. « Nous nous sommes vraiment beaucoup souciés de cela… Tout est dessiné en « mode additif », donc cela ressemble vraiment à un affichage vectoriel autant que possible. »

Cette quête d’authenticité vectorielle comprend de petites touches comme l’émulation de « l’effet phosphore » qui conduit à des images rémanentes floues qui persistent sur l’écran pendant une fraction de seconde après la disparition d’une ligne vectorielle. Williams a déclaré qu’il s’était également donné la peine de calculer la subtile « floraison » fantomatique qui scintille autour des lignes de moniteur vectorielles individuelles (et vibre de manière convaincante avec la bande-son riche en basses, en Vctr Sctrle cas).

Même les problèmes considérés comme des imperfections sur les écrans vectoriels de l’époque étaient importants à capturer pour cette réinvention, a déclaré Williams. « Selon que votre affichage vectoriel est vraiment activé ou non, vous pouvez obtenir un peu de mouvement pour toutes les lignes », a-t-il déclaré. « Ainsi, chaque ligne bouge un peu, chaque ligne clignote indépendamment. »

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