mardi, décembre 24, 2024

Il y a plus dans le discours de difficulté de Sifu que juste à quel point c’est difficile

Sifu est, de l’avis de tous, un jeu assez difficile. Sloclap a même corrigé la difficulté et envoyé un guide supplémentaire de trucs et astuces aux journalistes et aux influenceurs pendant la période d’examen – un événement extrêmement rare. La version jouée par Johnny Gamer est déjà plus facile que celle avec laquelle les critiques de version ont commencé, mais c’est toujours un jeu assez difficile, et cela signifie que nous reparlons tous de la difficulté du jeu vidéo.

De retour à Noël, j’ai essayé de prédire les plus grands cas de discours pour 2022. La difficulté du jeu vidéo a été mentionnée, mais je m’attendais – comme nous tous – à ce qu’Elden Ring soit le principal coupable. Nous sommes encore à quelques semaines du dernier disjoncteur de contrôleur de FromSoftware, mais Sifu s’est porté volontaire pour nous rendre hommage afin de pratiquer nos points de discussion. « Les options de difficulté sont un problème d’accessibilité », « c’est la vision du créateur », « quelqu’un d’autre jouant en mode facile n’influence pas votre plaisir », et « Celeste bien que » ont été soulevés à maintes reprises, et seront sans aucun doute renvoyés pour Elden Ring plus tard ce mois-ci, et tout autre jeu où les critiques daignent mentionner la difficulté comme un facteur qui influence leur score.

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Ces déclarations semblent contradictoires, mais toutes peuvent être appliquées ensemble. Il est vrai que la difficulté relève de l’accessibilité, à la fois dans le sens où elle rend le jeu plus accessible à tous et dans le sens où pour certains joueurs handicapés dont la motricité ou la vitesse de réaction sont limitées, les options de difficulté sont tout autant une barrière à l’entrée. comme de mauvais sous-titres. Tous les jeux doivent être aussi accessibles que possible, mais « le plus possible » fait du gros du travail là-bas.


Sifu

Sifu pourrait certainement être plus accessible, mais je parle ici de manière plus générale. Tous les jeux ne sont pas faits pour tout le monde. Ce serait formidable si chaque jeu était accessible à chaque joueur, et certains sont mal conçus dans les enjeux d’accessibilité, mais pour la plupart, ce n’est pas toujours possible. Pourtant, beaucoup de jeux pourraient essayer beaucoup plus fort. Sifu aurait pu engager des consultants en accessibilité pour l’aider, mais embaucher des consultants pour l’aider sur ses problèmes les plus importants ne semble pas être le point fort du jeu.


Ensuite, il y a la question de la vision du jeu. Sifu est un conte de vengeance sur le fait de consacrer sa vie à une seule cause violente. Cela vous demande une maîtrise complète et, pour la vraie fin, demande à la fois maîtrise et retenue. C’est « censé » être difficile. Mais si l’histoire est faible et par les chiffres, serait-elle encore plus faible si nous allions Oldboy sur le cul de tout le monde tout le temps ?


Sifu

Je veux dire, jouer en mode facile ne signifie pas que vous devez le faire, et cela ne perturberait pas la façon dont vous avez vécu le récit, n’est-ce pas? Mais cela aurait affecté les développeurs, qui auraient dû trouver un moyen pour que la difficulté fonctionne à un niveau granulaire plutôt que de simplement « rendre les choses plus faciles ». Nous donnez-vous plus de santé ? Donner moins de vie au boss ? Faire en sorte que nos coups infligent plus de dégâts et les leurs moins ? Sommes-nous plus rapides ? Sont-ils plus lents ? Aucune de ces solutions ne vous aiderait avec les combos complexes que vous devez apprendre à chaque fois.


Sifu pourrait être plus facile, comme le montre le patch de la période de révision, mais seulement jusqu’à un certain point. Si vous ne voulez pas apprendre chaque modèle d’attaque et que vous voulez simplement donner un coup de poing à chaque bataille, pourquoi jouez-vous ? C’est essentiellement un titre de boss rush, si vous ne voulez pas vous embêter avec les boss, que faites-vous ? Sifu est… soyons généreux et appelons cela un « hommage » aux films d’arts martiaux. Si vous n’êtes pas intéressé à y jouer et que vous voulez juste voir l’histoire, allez simplement regarder l’un des films dont il s’inspire. Ils sont beaucoup plus authentiques de toute façon.

Ahh, mais ‘Céleste’. C’était un jeu difficile qui s’est rendu plus facile, donc maintenant aucun jeu ne devient difficile. Celeste était un casse-tête, pas un jeu de combat. Vous deviez encore comprendre Celeste, c’était juste plus indulgent quand vous vous trompiez de temps. Sifu pourrait être plus indulgent, mais il ne peut pas simplement adopter le modèle Celeste. Il ne peut pas non plus simplement utiliser la politique « pas de mort » de Psychonauts 2. C’est un jeu de course de boss où un mécanisme de base et le récit tournent autour de consacrer votre vie à la vengeance. Si vous pouviez mourir 63 fois et terminer le jeu en tant que jeune de 21 ans, cela ne servirait à rien.



Céleste Fraise 175

Le problème est avec les attentes. Au cours de la période de révision de Sifu, notre réviseur assigné a tapé dessus et notre rédacteur de guides, qui a finalement terminé le jeu et obtenu la vraie fin, a pris la relève en tant que réviseur. C’est pourquoi nous avons publié un message d’intérêt public sur la difficulté de Sifu avec l’embargo sur les révisions, bien que la machine à discours effréné Aed Sifu ait de toute façon des difficultés avec le P. Nous ne ferons pas cela pour Elden Ring car tout le monde sait déjà dans quoi il s’embarque.

Commercialiser votre jeu comme difficile est, ironiquement, une chose difficile à faire. Il n’est pas propice aux ventes de dire aux gens qu’ils ne devraient pas jouer, et il est extrêmement facile de devenir grincheux en se vantant que seuls les joueurs les plus sérieux doivent postuler. Dying Light 2 a tenté un marketing viral étrange, repoussant les 500 heures nécessaires pour terminer le jeu et la comparaison absurde selon laquelle le jeu a autant de mots qu’Anna Karenina, et a été moqué pour cela. Sifu ne semblait même pas essayer. Il n’y a eu aucune tentative de montrer la difficulté ou le niveau de maîtrise nécessaire ici – au lieu de cela, la plupart des publicités le font ressembler à un simulateur de kung-fu lisse.



SifuMightyCalbot

En principe, je n’ai aucun problème avec le fait que Sifu soit un jeu difficile. Mais en ce qui concerne sa vision créative, le jeu a été corrigé au milieu du cycle de révision pour ajuster la difficulté à la baisse. De toute évidence, c’est parce que tous les «journalistes» du jeu sont nuls et ont besoin de git gud, mais il a fallu environ une semaine pour que le jeu sorte dans la «sauvage» (et même pas un lancement complet, mais seulement environ 150 points de vente difficiles) pour le «créatif» du jeu. vision’ pour inclure un correctif de difficulté. Les options ne sont toujours pas là, c’est juste un peu plus facile par défaut maintenant.

Ce n’est pas que c’est difficile, c’est qu’il ne fait rien pour transmettre cette difficulté aux joueurs jusqu’à ce qu’ils aient acheté le jeu et qu’ils aient échoué. Tous les journalistes qui ont tenté de communiquer cette difficulté – qui, encore une fois, était censée être encore plus difficile – ont été suspendus par des personnes qui n’ont même pas encore joué au jeu. Les jeux difficiles sont bien si vous savez qu’ils vont être difficiles. Sifu n’a jamais tenté de se donner l’air difficile, et avec la chute des critiques au lancement du jeu, certaines personnes auront acheté sans que cela soit clair. La solution Celeste ne fonctionnerait pas, et « rendre les choses plus faciles » n’est pas aussi simple qu’il n’y paraît, mais la « vision créative » ne va aussi loin que lorsque la difficulté a déjà été modifiée avant même le lancement du jeu. Surtout, Sifu doit à ses joueurs d’être honnête. Contrairement à Elden Ring, cela ne semble pas avoir été le cas.


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