Il y a deux prétendants clairs pour le meilleur jeu de société de 2022

Il y a deux prétendants clairs pour le meilleur jeu de société de 2022

De nombreux éditeurs de jeux de société réalisent de jolis bénéfices sur les composants améliorés – des choses comme les pièces de monnaie en métal et les pochettes de cartes qui rendent leurs produits plus attrayants à table. Mais certaines entreprises construisent des jeux entiers autour de ces types de bits. Il suffit de regarder les jetons de style poker et les dés personnalisés utilisés par Chip Theory Games, ou le plateau de jeu en néoprène au centre de Leder Games. Serment : Chroniques de l’Empire et de l’Exil. Cette année, un autre élément rare et coûteux a connu son heure de gloire : les cartes à jouer en plastique transparent.

Ces feuilles transparentes inhabituelles ressemblent à des cartes à jouer ordinaires. Vous pouvez les mélanger et les emballer, afin qu’ils s’intègrent parfaitement dans les decks avec des cartes traditionnelles. Mais ils peuvent également être imprimés, permettant aux concepteurs de superposer l’art ou de dissimuler certains éléments du jeu à la vue. Utilisées de manière intelligente, les cartes transparentes offrent aux joueurs de nouveaux mécanismes et fonctionnalités qui n’étaient tout simplement pas disponibles dans les jeux de société auparavant. Deux des meilleurs matchs de l’année — John D. Clair’s Dead Reckoning et Corey Konieczka 3 000 scélérats les utiliser à leur manière créative.

Photo : Charlie Hall/Polygone

Une carte transparente, une carte papier traditionnelle et une pochette de carte combinées.

Photo : Charlie Hall/Polygone

Dead Reckoning est un jeu d’exploration et de conflit de style bac à sable en haute mer. Chaque joueur à la table dispose d’un équipage de marins pour équiper son navire. Cet équipage peut être amélioré au fil du temps, donnant aux joueurs un sentiment d’appartenance plus fort. Clair utilise une carte en plastique transparent pour chacun de ces membres d’équipage – pour le maître d’équipage, le second, le matelot de pont, etc.

L’art sur ces cartes transparentes n’occupe que la moitié supérieure d’un côté. Chacun est ensuite associé à une carte traditionnelle de taille identique et à une pochette de carte assortie. Au fur et à mesure que les joueurs améliorent leur équipage, ils retirent simplement la carte à jouer traditionnelle de la pochette et la font pivoter ou la retournent, révélant de nouvelles statistiques qui apparaissent à travers la carte transparente sur le dessus. C’est un système intelligent à la fois dans la façon dont il utilise de nouveaux matériaux, et aussi dans la façon dont il renforce le sentiment d’investissement que les joueurs ont dans leur équipage.

Une collection de cartes traditionnelles et de cartes transparentes.  Ils montrent des traits, comme les personnes âgées, patientes et méchantes aux côtés d'emplois comme hacker, majordome et prospecteur.

Photo : Charlie Hall/Polygone

Une carte transparente, une carte traditionnelle, associée à une pochette de carte.

Photo : Charlie Hall/Polygone

Dans 3 000 scélérats, le designer Konieczka a créé un jeu d’enchères élaboré dans lequel les joueurs dessinent d’autres personnages pour travailler à leurs côtés afin d’accumuler le plus de trésors. Konieczka utilise beaucoup plus de ces cartes transparentes dans sa conception – 60, contre Dead Reckoningc’est 8. Ces 60 cartes uniques se combinent avec 50 cartes traditionnelles pour créer des milliers de personnages potentiels, une galerie de voleurs qui soutient de la même manière la promesse de variété du jeu implicite dans le titre.

Une superposition de chevaux transforme un humain en cheval.

Apparemment, « cheval » est un travail.
Photo : Charlie Hall/Polygone

La mise en place de cartes claires dans 3 000 scélérats est particulièrement ingénieux. Alors que les cartes traditionnelles du jeu ont de l’art pour les visages des PNJ, des cartes de travail claires recouvrent des vêtements et d’autres accessoires – un peu comme une poupée en papier. Les cartes traditionnelles et transparentes interagissent également en créant de nouvelles combinaisons de statistiques, d’avantages et de coûts en fonction de la façon dont elles sont associées. Cela fait de la mise en place de chaque nouveau jeu un acte de découverte – renforçant encore le scénario futuriste de voyage dans le temps du jeu.

Un ensemble de boîtes, ainsi que des instructions sur la façon dont elles retournent à l'intérieur de la boîte.

Avec une étiquette de prix premium, Dead Reckoning possède l’une des meilleures solutions pack-in que j’ai vues dans un jeu de société moderne.
Photo : Charlie Hall/Polygone

Bien sûr, ce n’est pas la première fois que des cartes transparentes sont utilisées dans des jeux de table. Un de mes préférés, Obscuritéexiste depuis 2005. En fait, Dead Reckoning n’est que le dernier d’une longue lignée de jeux similaires d’AEG, des titres comme Vallée mystique et Héros personnalisés. L’entreprise a même protégé un nom pour sa solution particulière : ils l’appellent le Card Crafting System.

Mais pourquoi deux sociétés différentes ont-elles mis sur le marché des jeux aussi prestigieux avec des éléments aussi similaires ? Eh bien, c’est l’une des joies du jeu sur table. Alors que les noms, les emplacements et certains mécanismes peuvent être légalement protégés, empêchant d’autres sociétés de les utiliser dans leurs propres jeux, des éléments plus courants comme les dés ne peuvent pas l’être. L’idée d’utiliser des cartes pour jouer à des jeux est aussi ancienne que le jeu lui-même, ce qui conduit à ce type de conceptions co-évolutives.

Encore plus intéressant, alors que les deux jeux utilisent des cartes claires de manière similaire pour accomplir des choses différentes, les jeux occupent également des places très différentes dans le paysage commercial. 3 000 scélérats est au prix de 49,95 $ très abordable et adapté aux grandes boîtes. Dead Reckoning, d’autre part, a des composants incroyablement coûteux, tels que des miniatures en plastique, des boîtes de rangement robustes et des jetons en résine 3D. Il porte également un prix premium de 79,95 $, qui, vous pouvez vous attendre, augmentera une fois qu’il sera vendu au détail.

Tu peux trouver Dead Reckoning sur Backerkit, où une deuxième impression est actuellement en pré-commande. 3 000 scélérats sera mis en précommande sur le site Web d’Asmodee et dans des magasins de jeux locaux conviviaux le 23 septembre, avec une sortie commerciale mondiale le 7 octobre.

Dead Reckoning et 3 000 scélérats ont été prévisualisés avec une version commerciale finale fournie par AEG et Asmodee, respectivement. Vox Media a des partenariats d’affiliation. Ceux-ci n’influencent pas le contenu éditorial, bien que Vox Media puisse gagner des commissions pour les produits achetés via des liens d’affiliation. Tu peux trouver des informations supplémentaires sur la politique d’éthique de Polygon ici.


3 000 scélérats

Prix ​​pris au moment de la publication.

• 2 à 4 joueurs, 12 ans et plus

• Temps de jeu : 60 à 90 minutes

• Type de jeu : jeu de cartes

• Catégorie : Bluff, enchère, draft

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