Les fonctionnalités Soapbox permettent à nos rédacteurs et contributeurs individuels d’exprimer leurs opinions sur des sujets d’actualité et des sujets aléatoires sur lesquels ils ont travaillé. Aujourd’huiEthan se souvient d’un moment où il volait trop près du soleil…
C’est le fantasme de puissance dont je rêvais à huit ans lorsque j’ai inséré pour la première fois un Action Replay dans ma Nintendo DS. En tant que jeune enfant avec des centaines d’heures consacrées à ma copie de Pokémon Diamond, l’idée d’avoir un appareil pour me permettre d’entrer des codes de triche et de faire tout ce que mon cœur désirait était une perspective assez convaincante. Malheureusement, me frayer un chemin vers la maîtrise de Pokémon finirait par ne me laisser que des regrets – et quelques Bad Eggs glitchy brûlant un trou dans mes boîtiers PC.
Au cours de ces premières années de jeu, il n’y avait pas de série que j’aimais plus que Pokémon. Comme pour de nombreux fans, une grande partie de cette appréciation découle de la boucle principale des jeux consistant à combattre, entraîner et collecter des monstres colorés. Pourtant, il y avait plus que cela. Chaque jeu présentait un monde entier dans lequel on se sentait véritablement vécu. Pokémon Diamond illustrait cette qualité plus que la plupart des autres titres de la franchise, avec une région remplie d’histoires d’anciennes divinités créatrices de monde, de zones mystérieuses comme le vieux château hanté et d’autres des morceaux fascinants de traditions historiques cachés dans les étagères de la bibliothèque et un dialogue facultatif avec les PNJ.
C’était une ruée, mais passagère.
J’ai chéri ce sens de l’intrigue. Couplé à la myriade de rumeurs de cours d’école et de canulars sur Internet qui tourbillonnaient autour des titres Gen 4, il semblait que le jeu avait une abondance infinie de secrets à découvrir, même au-delà de ce qui pourrait être accessible au joueur moyen. Que se passerait-il si je parlais au PNJ Pachirisu assis dans la zone clôturée de la garderie Pokémon ? Et si je pouvais surfer dans les eaux libres en passant les barrières de rochers sur la route 223 ?
Je voulais des réponses à ces questions brûlantes. Et je voulais des Pokémon super cool et super forts. J’ai les deux.
La première triche que j’ai entrée avec mon Action Replay a maximisé les statistiques de chaque membre de mon groupe. Après avoir transformé Torterra et ses amis en bêtes qui pourraient raisonnablement détrôner Arceus lui-même, j’ai ensuite commencé à remplir mon sac avec 999 Master Balls, 999 Rare Candies, 999 Exp Shares, etc., anéantissant sans aucun doute l’économie de Sinnoh dans le processus. J’avais aussi besoin de quelque chose pour utiliser tous ces objets super puissants, alors j’ai engendré des variantes brillantes de Deoxys, Celebi et tous les autres ‘Mon rares auxquels je pouvais penser, les attrapant tous sans transpirer.
J’ai commencé à remplir mon sac avec 999 Master Balls, 999 Rare Candies, 999 Exp Shares, etc., sans aucun doute anéantissant l’économie de Sinnoh dans le processus.
C’était une ruée, mais passagère. Comme un enfant enfin autorisé à manger des bonbons à chaque repas de la journée, j’en ai eu assez rapidement assez de la gratification instantanée. J’ai tourné mes pensées vers l’exploration.
Après avoir sélectionné une triche pour permettre à mon personnage de traverser les murs, franchir la barrière de la limite forestière de la route 214 était un exploit facile. Avec le recul, je ne sais pas exactement ce que je m’attendais à découvrir là-bas. Une zone cachée, peut-être, ou un Pokémon légendaire encore inconnu qui attend que quelqu’un le trouve. Un seul objet secret, même. Quoi que ce soit.
Au lieu de cela, ce que j’ai découvert était une plus grande révélation que mon esprit d’enfant n’aurait jamais pu imaginer. Là, juste au-delà du feuillage normalement visible, il n’y avait… rien. Un vide hors limites noir et vide. J’ai fait un pas au-delà des arbres et dans l’éther d’encre, et le jeu s’est rapidement figé. Redémarrer ma DS et essayer la même chose dans quelques autres paramètres régionaux a donné des résultats similaires. C’était ça.
Pour de nombreux passionnés de jeux vidéo, ouvrir leur jeu vidéo préféré et voir les coutures qui le maintiennent ensemble peut être tout aussi divertissant que de jouer au jeu lui-même. C’est l’une des principales raisons pour lesquelles des créateurs en ligne comme Boundary Break, qui consacrent leur contenu à démystifier les choses normalement invisibles dans les jeux, ont captivé un si large public. Mais pour un enfant qui chérissait l’immersion et l’évasion plus que toute autre chose dans ces expériences, retirer ce voile n’était rien de moins que dégonfler. C’est devenu la clé de voûte de ma prise de conscience inévitable – mais non moins désagréable – qu’en fin de compte, un jeu n’est qu’un jeu.
Seuls quelques chefs-d’œuvre ont réussi à reprendre mon imagination avec cette façade au potentiel illimité.
Que pouvais-je faire maintenant ? En tant qu’entraîneur de Pokémon, j’avais tout ce que je pouvais désirer. Pourquoi s’embêter à se battre si je savais que mes ‘Mons étaient les plus forts qu’ils pourraient jamais être ? Pourquoi essayer de compléter le Pokédex alors que c’était aussi simple que d’appuyer sur quelques boutons pour obtenir les créatures que je n’avais pas encore ? L’exploration était également interdite. Je savais ce qui était là-bas – ou ce qui ne l’était pas. Ça ne sert à rien de faire du trekking quand j’ai vu tout ce qu’il y a à voir. Je ne le saurais que plus tard, mais ces dernières heures passées à tourner en rond dans le monde du jeu seraient les dernières que je passerais sur ce fichier de sauvegarde autrefois chéri.
Il a fallu beaucoup de temps pour reconstruire complètement ma passion pour les Pokémon suite à mon expérience de piratage, mais cela a fini par revenir. Aujourd’hui, je rejoue régulièrement les anciens jeux avec une révérence nostalgique. J’aime aussi me plaindre des nouveaux titres controversés sur Switch, étant trop fier pour admettre que, oui, je m’amuse toujours malgré les défauts. Cependant, j’ai rarement été en mesure de reproduire ce sentiment unique que j’avais avec Pokémon – ou n’importe quel jeu, d’ailleurs – avant de me frayer un chemin pour voir son squelette. Seuls quelques chefs-d’œuvre, comme The Legend of Zelda: Breath of the Wild, ont réussi à reprendre mon imagination avec cette façade au potentiel illimité.
Dans un sens, je dois remercier Action Replay de m’avoir montré ce que j’aime vraiment le plus dans les jeux et de m’avoir appris qu’il n’y a pas de plaisir à tricher pour atteindre le sommet. Si je pouvais revenir en arrière, cependant, je n’hésiterais pas à jeter ce petit morceau de plastique tiers par la fenêtre de ma chambre et à profiter de l’excitation d’un monde Pokémon infiniment vaste pendant un peu plus longtemps.