Les critiques ont commencé à affluer pour Champ d’étoilesle RPG spatial très attendu et prétendument gargantuesque de Bethesda, qui sortira dans le monde entier le 6 septembre. Et bien que les critiques soient pour la plupart positives et que les rapports suggèrent qu’il s’agit peut-être du lancement de Bethesda le moins bogué à ce jour, un créateur de contenu a souligné un problème majeur. problème avec les exclusivités Xbox et PC : l’accessibilité.
Steve Saylor, créateur de contenu et consultant en accessibilité qui a travaillé avec des studios comme Naughty Dog, Ubisoft et Raven Software, a posté un Champ d’étoiles examen de l’accessibilité sur YouTube, le qualifiant d’« extrêmement décevant ». « Je ne savais pas quand Todd Howard a dit sur @KindaFunnyVids qu’ils auraient un mode grosse police, c’est tout ce qu’ils auraient, » Saylor a tweeté.
Champ d’étoilesles problèmes d’accessibilité
« Si les gens espéraient que l’espace serait accessible, ce n’est pas le cas », dit-il dans la vidéo de 13 minutes et demie. «J’aurais aimé pouvoir dire que cela allait être le premier hit accessible de Bethesda – ce n’est pas le cas. Malheureusement, même pas proche. La vidéo de Saylor montre ensuite l’onglet d’accessibilité dans Champ d’étoilesLe menu des paramètres de et les quatre options disponibles : sous-titres généraux, sous-titres de dialogue, viseurs en fer à bascule et grandes polices de menu, qui peuvent tous être simplement activés ou désactivés.
En savoir plus: Un nouveau programme Microsoft pourrait aider les développeurs à rendre les jeux plus accessibles
Pré-commander Champ d’étoiles : Amazone | Meilleur achat | Arrêt de jeu
Le mode grosse police est une fonctionnalité cruciale, car une grande partie des Champ d’étoiles repose sur la navigation dans des menus riches en texte. « Pour la majorité des menus du jeu – et il y en a beaucoup – le texte n’est pas parfait, mais gérable », a déclaré Saylor, qui est légalement aveugle, avant de souligner le manque d’options de personnalisation supplémentaires du texte agrandi comme un autre problème.
Mais le manque de personnalisation des polices est particulièrement flagrant lorsqu’il s’agit de sous-titres. Les joueurs n’ont pas la possibilité de modifier le type de police, la couleur ou l’opacité de l’arrière-plan des sous-titres, et depuis Champ d’étoiles utilise une police stylisée et informatique partout, Saylor craint que cela puisse être un problème pour les personnes dyslexiques. « Si vous n’êtes pas satisfait du défaut de paiement, vous n’avez pas de chance », a-t-il déclaré. Le plus gros problème est le contraste : il y a si peu de contraste dans les menus et dans l’interface du jeu, et comme le texte est blanc, il peut souvent se perdre sur des planètes aux couleurs plus claires ou même dans des parties lumineuses de l’espace (bien que Champ d’étoiles change la police en bleu lorsque vous êtes dans votre vaisseau spatial).
La version Xbox Series X et S offre un certain degré de remappage des boutons qui pourrait aider les joueurs ayant un handicap moteur, mais on ne sait pas dans quelle mesure cela fonctionne sur PC. Saylor note que Champ d’étoiles propose une petite sélection de fonctionnalités d’accessibilité « correctes » qui ne nécessitent pas de personnalisation, comme un point central qui aide à lutter contre le mal des transports et des visuels à contraste élevé lors de l’utilisation du scanner du jeu. Mais l’offre globale est dérisoire par rapport à celle de jeux à succès comme Le dernier d’entre nous, partie IIqui propose environ 60 options d’accessibilité différentes, notamment un mode de contraste élevé, une fonction de grossissement, des options de synthèse vocale et des sous-titres personnalisables.
En savoir plus: Une nouvelle base de données aide les joueurs à trouver des jeux dotés de fonctionnalités d’accessibilité
Malgré tout cela, Saylor veille à souligner qu’il aime toujours Champ d’étoiles (il fait l’éloge de sa « magnifique bande-son » et de ses compagnons « intrigants »), et indique clairement que la responsabilité de son manque d’accessibilité ne doit pas être imputée à Xbox :Microsoft a fait de l’accessibilité une pierre angulaire de son activité de jeux ces dernières années– mais chez Bethesda.
« Certaines personnes peuvent penser que le modding contribuera à l’accessibilité, et oui, le modding des jeux Bethesda a aidé dans le passé. Mais ce n’est pas la meilleure façon de contourner l’accessibilité », a déclaré Saylor. Kotaku sur X (anciennement Twitter) DM. «Seulement parce que si Bethesda publie un correctif ou une mise à jour, ce mod pourrait tomber en panne, et c’est au moddeur de vouloir intervenir et le réparer. Ce qui peut prendre du temps et rien ne garantit que cela sera fait. Je voulais ajouter cela à mon avis, mais je n’ai pas eu le temps.
On ne sait pas si l’avenir Champ d’étoiles les mises à jour ajouteront plus d’options d’accessibilité, mais avec Bethesda désormais sous l’égide de Xbox, vous l’espérez certainement. Champ d’étoiles lancements pour Xbox et PC le 1er septembre pour les joueurs ayant déboursé pour l’édition spéciale, et le 6 septembre pour tous les autres.