À ce stade, XCOM est plus un genre qu’un jeu. Ce qui a commencé comme un redémarrage de la série tactique des années 90 avec celle de 2012 XCOM : Ennemi inconnu a engendré des imitateurs dans les mondes de Warhammer 40,000, Gears of War et même de Mario (plus Les Lapins Crétins). Le puissant mélange de personnalisation d’équipe, d’escarmouches au tour par tour et de recrutement de groupe de Firaxis Games fonctionne dans à peu près n’importe lequel univers, semble-t-il. Il est donc surprenant qu’il s’intègre bien au monde jungien de Personnage 5? Pas vraiment. Est-ce néanmoins excitant de le voir en action ? Absolument.
Lors d’une démo récente, j’ai joué au didacticiel et à une mission de début de partie de Persona 5 Tactique, le prochain spin-off d’Atlus qui remplace les combats statiques au tour par tour du RPG par des combats tactiques basés sur une grille. Les deux missions ont été rapides alors que je déplaçais les personnages de retour Joker, Ryuji et Morgana de couverture en couverture afin de flanquer les ennemis. (Ces ennemis sont nouveaux dans le monde de Personnage 5prenant la forme de fantassins fantomatiques du XVIIIe siècle.) Tout comme dans Mario + Les Lapins Crétins Étincelles d’espoir, le mouvement se produit en temps réel, mais la destination du personnage n’est pas verrouillée tant que je n’ai pas terminé mon tour ou utilisé une action. Ce positionnement de forme libre me permet de tester différentes lignes de visée avant de lancer une attaque.
Une fois que chaque voleur fantôme était en position, je pouvais lui ordonner de tirer avec son arme, de faire une attaque au corps à corps ou de lancer une capacité en utilisant son compagnon Persona. Petit à petit, le didacticiel et les premières missions ont apporté de nouveaux problèmes : frapper un ennemi au corps à corps le fait tomber à couvert ; tirer sur un ennemi qui n’a pas de couverture l’étourdit ; entourer un ennemi étourdi donne à toute l’équipe la possibilité de faire une attaque combinée « Triple Threat ». Semblables aux capacités correspondantes dans Personnage 5, ces rafales infligent d’énormes dégâts de zone à tous les ennemis pris entre mes personnages. Si Tactique apporte une considération majeure à Personnage 5C’est le combat, c’est le positionnement.
Aucune des deux rencontres n’était si compliquée – la mission du didacticiel s’est déroulée sur une place de la ville avec une fontaine au centre, et l’autre scénario s’est déroulé lorsque les Voleurs Fantômes ont infiltré un palais à travers sa cave jonchée de caisses – mais les deux m’ont donné envie de jouer davantage. .
Beaucoup de mes préférés XCOM2 et Tactiques des engrenages des moments se produisent pendant les phases de planification entre les escarmouches, mais Persona 5 TactiqueLa démo de ne m’a pas donné l’occasion d’en faire l’expérience. Cependant, je suis enthousiasmé par la perspective d’équiper mes personnages avec différentes armes ou de passer au crible les améliorations potentielles de Persona entre les missions. La démo ne me permettait pas non plus d’échanger des personnages entre les missions pour expérimenter différentes compositions d’équipe. Mais d’après ce que j’ai joué, je suis optimiste Persona 5 Tactique trouvera un juste milieu entre des batailles tactiques convaincantes (si simples) et Personnage 5 fan-service. Bon sang, la cinématique d’ouverture a lieu au Café Leblanc, en présence de tous les membres des Phantom Thieves. Si Atlus peut égaler ces atouts avec une progression enrichissante à longue traîne tout au long de la durée d’exécution du jeu, j’aurai peut-être une raison de retarder mon prochain Guerre des élus campagne.
Persona 5 Tactique sortira le 17 novembre sur Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One et Xbox Series X.