Une nouvelle enquête rapporte que la cinématique de désarmement nucléaire dans Metal Gear Solid 5 a été truquée par Konami depuis le début.
Nous avons signalé en 2020 que les joueurs PS3 semblaient déclencher la cinématique secrète en désarmant toutes les armes nucléaires dans le mode multijoueur en ligne asynchrone du jeu.
Il s’avère – grâce à une nouvelle vidéo de Did You Know Gaming – que les joueurs n’ont pas réellement satisfait à l’exigence de zéro arme nucléaire. Pourquoi? C’est impossible.
Revenons en arrière une seconde.
Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain est divisé en deux chapitres, mais peu de temps après la sortie, les dataminers ont découvert une carte de titre pour un troisième chapitre et une cinématique secrète de désarmement nucléaire. Bien que la cinématique ait été visionnée par datamining, la clé pour la déverrouiller réside légitimement dans le mode en ligne asynchrone du jeu.
Les joueurs peuvent construire leur propre base d’opérations avancée (FOB) où ils peuvent construire et stocker des armes nucléaires. Cependant, ces FOB peuvent être envahis par des joueurs en ligne et les armes nucléaires volées et désarmées.
Konami, l’éditeur du jeu, a laissé entendre que si toutes les armes nucléaires du jeu (par plate-forme) étaient désarmées, une récompense cachée serait déverrouillée. Et ainsi ont commencé des années de campagnes pour débarrasser le jeu des armes nucléaires.
La cinématique a apparemment été déverrouillée pour les joueurs PC en 2018, bien que Konami ait affirmé qu’il s’agissait d’une erreur.
La campagne la plus récente a commencé au début de la pandémie lorsqu’un utilisateur appelé Hung Horse a dirigé The Anti-Nuke Gang. Les joueurs ont commencé à débarrasser les FOB des armes nucléaires sur la version PS3 du jeu – la version avec le numéro le plus bas.
Ils ont apparemment réussi à y parvenir, mais des mois plus tard, Konami a jugé les méthodes du groupe illégitimes.
Pourquoi? L’Anti-Nuke Gang n’était qu’une façade pour un hacker nommé Stefferp qui a été amené une fois que le groupe a découvert qu’atteindre zéro arme nucléaire était une tâche impossible.
C’est parce que les armes nucléaires appartenant à des comptes interdits ne peuvent pas être acquises.
« Nous avons rencontré ce qui ne peut être défini que comme un ensemble invincible de bombes nucléaires qui n’appartiennent à aucune base », a déclaré Hung Horse à Did You Know Gaming.
« Si vous êtes familier avec le système de base d’opérations avancée MGSV, une bombe nucléaire est toujours placée sur un FOB après qu’un joueur l’ait faite. Mais il y avait environ 40 de ces bombes nucléaires invincibles qui n’avaient pas de FOB auxquelles elles appartenaient. Elles ont simplement existé sans FOB. Nous les appelons « Phantom Nukes ».
Stefferp a créé un bot pour débarrasser le jeu de toutes les armes nucléaires et déclencher la cinématique, mais a été rapidement banni par Konami.
Alors, après toutes ces années, n’était-ce qu’un stratagème marketing pour garder les joueurs en ligne avec le jeu ? Ou est-ce une sorte de métaphore de la futilité de la guerre moderne ?
Après tout, l’un des thèmes centraux des jeux est l’opposition de Kojima aux armes nucléaires.
Mais avec la fermeture des serveurs en ligne et Kojima quittant Konami pour former son propre studio et produire Death Stranding, il semble peu probable que nous découvrions jamais toute la vérité sur la situation du désarmement nucléaire ou s’il y avait encore plus dans le troisième chapitre secret. .
Vous pouvez regarder l’enquête dans son intégralité ci-dessous.