Le 13 janvier 2022, les serveurs Halo 3 Xbox 360 se sont définitivement arrêtés, plus de 14 ans après le lancement du jeu. Bien que vous puissiez toujours jouer au blockbuster emblématique via la Master Chief Collection, il y a une certaine tristesse dans l’air. Après tout, Halo 3 a été lancé à une époque où les premières de jeux avaient des tapis rouges et des célébrités, et où les événements en personne étaient encore la norme. Maintenant avec Halo Infinite établit de nombreuses comparaisons avec Halo 3 et la nostalgie jouant un rôle de premier plan dans notre vie quotidienne en cas de pandémie, il n’est pas étonnant que de nombreux joueurs ressentent une tristesse collective à la fin d’une ère aussi déterminante.
Bien que Halo 3 ne soit pas le seul jeu dont les serveurs ont définitivement fermé le 13 janvier (Halo: Reach, Halo 3: ODST et les serveurs de matchmaking 360 de Halo 4 ont également disparu pour toujours), c’est sans doute le jeu le plus emblématique de l’ère 360 et la franchise dans son ensemble. L’environnement autour de Halo 3 est impossible à recréer : une tempête parfaite d’omniprésence qui signifiait que tout le monde, des parents non joueurs aux pros de la MLG, connaissait le nouveau titre Halo. Nous ne connaîtrons plus jamais quelque chose comme Halo 3, et c’est un héritage qui mérite d’être regardé en arrière.
L’âge d’or
En y repensant maintenant, le lancement de Halo 3 était surréaliste – un reflet de l’importance croissante des jeux vidéo dans la culture populaire. Il a été lancé avec une première sur le tapis rouge à Londres en présence de Pharrell Williams et Christian Slater qui a été liée via Xbox Live à des événements de première à travers le monde. Des célébrités et des fans à Londres, Paris, Madrid, Amsterdam et Milan se sont associés pour jouer à Halo 3 aux côtés d’employés de Bungie – Carmen Elektra a joué de Paris, LL Cool J d’Amsterdam. En Californie, vous aviez Zac Efron, fraîchement sorti de High School Musical, posant pour des photos dans un GameStop lors d’une soirée de lancement de Halo 3.
Lors de son ouverture le 25 septembre 2007, Halo 3 a réalisé 170 millions de dollars de ventes aux États-Unis, et doublé en une semaine. Halo 3 a transcendé les frontières culturelles perçues du jeu et a attiré l’attention de tous les coins du globe. À l’époque, c’était comme si tout le monde avec une connexion Internet haut débit et une Xbox 360 jouait à Halo 3, le propulsant vers une sorte de statut de mastodonte qu’il est presque impossible de reproduire maintenant. Halo 3 était seul, la tête et les épaules au-dessus de tout autre jeu multijoueur lié à la console, un monolithe à l’horizon du jeu vidéo.
« Halo 3 était partout, même dans ma petite ville natale du Midwest, Battle Creek, Michigan », explique le journaliste Juno Stump. « Les publicités étaient partout et c’était tout ce dont tout le monde parlait. C’était incontournable. »
« Je ne sais pas si je suis déjà tombé dans le battage médiatique d’une sortie de jeu comme je l’ai fait avec Halo 3 », déclare Jordan Hoffstetter, directeur du marketing chez Turbo Dork. « J’ai parcouru tous les coins d’Internet que j’ai pu, écouté le podcast officiel de Bungie, saisi tous les magazines que j’ai pu, tout. »
Pour Reine pro de la MLG (connu sous le nom de Queenx3), la manie de Halo 3 était inévitable, étant donné la popularité de Halo 2 et l’attention accrue que la franchise a reçue entre les sorties. « C’était sur tous les médias que vous pouviez trouver… Je me souviens avoir attendu devant GameStop pour mettre la main sur une copie et avoir vu des milliers d’autres personnes faire de même », me dit-elle. « Je me souviens à quel point Halo 2 avait rendu la franchise Halo populaire, c’est pourquoi les gens étaient vraiment, vraiment excités de jouer à Halo 3. »
Spartiates sociaux
Halo 3 était particulièrement bien placé pour tirer parti de l’omniprésence accrue des jeux en ligne et de la relative facilité de diffusion des matchs professionnels. Avec la montée en puissance de YouTube et de sites de streaming comme Justin TV, ainsi qu’un passage de courte durée sur la télévision par câble, les flux Halo 3 de Major League Gaming ont eu un public important. En tant que tel, Halo 3 offrait une sorte de renommée et de fortune qui est monnaie courante dans les sports électroniques aujourd’hui, mais qui était presque inimaginable à la fin des années.
« J’ai l’impression que Halo 3 a été l’un des premiers jeux de tir compétitifs à la première personne qui attirait un public difficile à reproduire aujourd’hui, même avec l’ampleur actuelle de l’esport », déclare Queen, qui est joueur professionnel depuis 2005. » La communauté et la franchise en général ont essayé de reproduire cet âge d’or de ce que Halo 3 a apporté aux jeux vidéo compétitifs et à Halo compétitif… J’ai l’impression que depuis lors, ils essaient juste de recréer cette expérience et de recréer cette dynastie . »
Cette dynastie n’était pas seulement réservée aux joueurs sur la scène professionnelle en plein essor. En 2007, l’Internet haut débit était plus facilement disponible et Xbox Live s’était depuis longtemps avéré viable; les joueurs sur console étaient impatients de se lancer dans les lobbies multijoueurs en ligne et de rivaliser avec d’autres joueurs du monde entier dans le confort de leur foyer. De manière brillante, Microsoft a encouragé l’interaction sociale par le biais des jeux en ligne en livrant un microphone filaire gratuit avec la Xbox 360 – avec cela, presque tous les joueurs ont pu discuter dans les matchs de Halo 3, qui comprenaient également un lobby avant et après le match et une proximité dans le jeu. discuter.
Grâce à tous ces éléments, Halo 3 était un incroyablement jeu bavard. En comparaison, Halo Infinite, qui n’a pas de lobby avant et après le match ou de chat de proximité, est étrangement silencieux. Le fait que la Xbox Series X / S ne soit pas livrée avec un microphone gratuit ne fait qu’ajouter à un silence déploré par les joueurs sur Reddit et au-delà, qui appellent Infinite « le Halo le plus silencieux » auquel ils aient jamais joué.
La conversation constante entendue dans Halo 3 était, naturellement, une épée à double tranchant. Alors que de nombreux joueurs de Halo 3 ont utilisé la fonctionnalité de chat en jeu pour forger des amitiés et des communautés – dont beaucoup s’étendaient au-delà des frontières du FPS de Bungie vers d’autres coins d’Internet, persistant à ce jour – d’autres ont profité des systèmes et des lignes ouvertes de la communication. Il convient de rappeler que Halo 3 est arrivé au bord du boom des smartphones et des médias sociaux, à une époque où les directives de la communauté Xbox Live étaient plus vaguement définies, et bien avant que nous ayons la possibilité d’enregistrer facilement des clips de gameplay et de les partager avec le monde. L’environnement en ligne pourrait être vraiment hostile, et c’est aussi une partie incontournable de l’héritage de Halo 3.
« Je détestais le nombre de conneries que des inconnus étaient prêts à faire passer à d’autres inconnus en ligne. Et même si je mettais toujours les gens en sourdine, ce n’était toujours pas amusant de savoir que ces gens étaient là-bas », admet Hoffstetter. « De plus, en tant que femme trans enfermée, entendre ce que les hommes disaient à propos des femmes dans ces lobbies m’a fait peur… c’est l’une des premières façons dont j’ai réalisé à quel point j’étais déplacée dans mon sexe de naissance. »
Malgré la prévalence de lobbies toxiques et de discours de haine affligeants, les joueurs ont tout de même pu créer des espaces sociaux sûrs sur Halo 3, créant des clans sur des sites Web comme MLG et d’autres forums. Bungie a peut-être laissé derrière lui l’échelle de clan intégrée dans Halo 2, mais cela n’a pas empêché les joueurs de se réunir pour jouer en compétition avec des amis et se soutenir mutuellement dans Halo 3. Pour Queen, même en tant que joueur professionnel célèbre, il y avait valeur à jouer à des jeux avec des clans dirigés par des femmes.
« PMS était l’un des clans à l’époque – Pandora’s Mighty Soldiers, je pense que cela représentait. Ce clan était très populaire et j’ai joué à beaucoup de jeux avec eux. C’était juste une façon pour les filles de se réunir et de s’amuser de manière plus décontractée. , » elle dit. « Même moi-même jouant dans le matchmaking et ayant mon micro allumé, il y avait toujours ces commentaires de gars qui n’acceptaient pas ou n’accueillaient pas vraiment le groupe. Mais j’ai l’impression que les organisatrices féminines de ces différentes communautés ont fait du bon travail en essayant de créer des espaces sûrs pour nous. »
Et pour des gens comme Hoffstetter, le multijoueur Halo 3 et ses forums connexes l’ont aidée à créer des amitiés durables alors qu’elle luttait encore avec son identité de genre. « Je n’ai jamais vraiment joué à Halo avec mes amis IRL, car il n’y avait pas trop de joueurs dans mon entourage, et étant un enfant queer triste, je n’étais pas du tout populaire à l’école à l’époque, donc Halo est souvent devenu ma principale scène sociale. , » elle écrit. « En ligne, je me suis fait des amis avec qui je parle encore aujourd’hui, ce qui est fou. Ils m’ont vu grandir, me trouver, faire la transition, et comme, comment nous sommes-nous rencontrés ? Halo 3 ou Halo groupes ou forums adjacents. »
Dire au revoir
Avant la fermeture des serveurs Halo 3 Xbox 360, les joueurs ont fait leurs adieux. Les finalistes se sont précipités pour obtenir des réalisations multijoueurs – certains joueurs consacrant leur temps à aider les autres à réaliser les plus difficiles – tandis que les nostalgiques parmi nous ont démarré leurs anciennes consoles pour la première fois depuis des lustres. Les utilisateurs de TikTok ont dit au revoir en publiant des vidéos appelant à une minute de silence et lobbies de joueurs qui traînent juste, tirant vers le ciel.
Halo 3 existe toujours dans la Master Chief Collection, il est donc techniquement immortalisé, mais il est intéressant que les joueurs prennent le temps de rendre hommage aux serveurs d’origine. Peut-être que Hoffstetter explique le mieux ce phénomène : « Je joue toujours à Halo 3 sur le MCC, et bien que je l’aime toujours, je trouve que c’est un peu bizarre maintenant que 343 a commencé à ajouter de nouvelles armures et cartes. Je ne suis pas opposé à mais avec l’arrêt de ces serveurs, cela ressemble à la fin d’une époque. La version de Halo 3 dans laquelle j’ai mis toutes ces heures est en train de se coucher, et tout en jouant de la même manière, la nouvelle version est juste assez différente pour rappeler me dire combien il y a longtemps et à quel point 2007 était une époque différente. C’est comme rendre visite à un ami d’enfance, vous ne passerez jamais un mauvais moment, mais vous avez tous les deux grandi dans des personnes différentes.
Alors que la fin des serveurs Xbox 360 de Halo 3 marque la fin d’une ère sans précédent dans le jeu, son héritage perdure aujourd’hui. Le multijoueur de Halo Infinite ressemble beaucoup à Halo 3 lorsque l’on compare le jeu de tir, le plafond de compétences et le TTK. Alors que Queen suggère que Halo Infinite ressemble le plus à une fusion de Halo 3 et Halo 5, c’est une solution de rechange solide pour ceux d’entre nous qui se souviennent de 2007 et de la quasi-perfection standard qui était Halo 3. Les jeux Halo établiront toujours des comparaisons avec le Halo 3 porte-étendard, et malheureusement, ils s’en sortiront presque toujours plus mal.
Il est révélateur que même maintenant, près de 15 ans plus tard, les membres de la communauté réclament toujours le retour des cartes de Halo 3 – Bungie et 343 Industries ont peut-être recyclé plusieurs fois les cartes Halo les plus populaires, mais cela ne prend pas beaucoup défilement sur Reddit pour trouver quelqu’un qui demande à être inclus dans Halo Infinite. Du point de vue de Queen, cela fait également partie de l’héritage de ce jeu. « [Halo 3] a vraiment préparé le terrain pour des cartes qui étaient si bonnes qu’elles ont même été recréées dans les futurs Halos… des cartes qui étaient tellement bonnes que la communauté les voulait tellement que la franchise Halo a continué à proposer des cartes très similaires, sinon des répliques, des mêmes cartes . »
Avec les projets de 343 Industries de maintenir Halo Infinite en tant que jeu multijoueur en direct pour les années à venir, il est même promis qu’il atteindra éventuellement les sommets de Halo 3 en ce qui concerne les cartes multijoueurs, les méta-armes à feu, etc. Mais il est impossible de recréer les conditions dans lesquelles Halo 3 est né en 2007 – des conditions qui ont conduit à une parfaite tempête d’omniprésence, où tout le monde, des joueurs occasionnels aux critiques de cinéma en passant par la personne d’âge moyen qui vous appelle chez Target, connaissait Halo 3 Au revoir, serveurs Halo 3 360. Vous étiez un endroit spécial pour de nombreux Spartiates capricieux.
Halo Infinite est le jeu le plus drôle auquel j’ai joué depuis des années.