Il n’y a rien de mal à fouiller dans les peintures de ce jeu de réflexion relaxant sur l’art abstrait

Il n'y a rien de mal à fouiller dans les peintures de ce jeu de réflexion relaxant sur l'art abstrait

Dans S’il vous plaît, touchez l’illustration, le développeur Thomas Waterzooi transforme les peintures en puzzles, et tout ce qu’il faut, c’est une touche douce. Le jeu est disponible sur les appareils Apple et Android, ainsi que sur Windows PC via Steam et itch.io, et sort mercredi – 3,99 $ sur mobile et 9,99 $ sur PC.

Construit autour de l’art abstrait classique d’artistes comme Mondrian, Malevitch et Kandinsky, S’il vous plaît, touchez l’illustration a trois jeux intégrés – chacun traitant d’un style et d’un artiste différents. J’y ai joué sur un iPhone, où le jeu bénéficie de la fonctionnalité tactile. Je ne fais pas glisser un curseur autour de l’illustration ; je suis émouvant L’oeuvre d’art.

Ces trois tableaux sont chacun intégrés avec leurs propres histoires et énigmes. Le premier tableau que j’ai touché a été conçu d’après les peintures abstraites en blocs de Piet Mondrian. (En fait, tous les trois sont plus clairement inspirés du travail de Mondrian.) Les énigmes sont simples : recréez le tableau de gauche en touchant le tableau. S’il vous plaît, touchez l’illustration n’offre aucune instruction détaillée sur la façon de procéder ; vous ne faites que pousser les choses jusqu’à ce que les règles deviennent claires. Alors que le jeu semblait opaque au début, j’ai finalement commencé à comprendre les règles – juste à temps pour que les énigmes suivantes augmentent en difficulté.

Les deux autres peintures et leurs énigmes sont similaires. Dans l’un, vous réunissez deux petits blocs, Boogie et Woogie, tandis qu’un autre se déroule dans des rues de la ville enchevêtrées et dessinées de manière abstraite, quelque chose qui ressemble à un vague Mini-autoroutes. Chaque peinture a des règles différentes, mais l’ensemble idée reste le même : appuyez sur les choses jusqu’à ce que vous ayez trouvé les modèles, et continuez à le faire même lorsque cela devient vraiment difficile. Au total, Waterzooi dit qu’il y a plus de 160 niveaux à travers les trois jeux.

Même lorsque les énigmes sont vraiment difficiles, S’il vous plaît, touchez l’illustration ne se sent pas stressé. C’est par conception : les commandes simples facilitent le redémarrage et il n’y a aucune pression pour résoudre quelque chose rapidement. Des indices sont également disponibles lorsque vous êtes bloqué, sans pénalité. Il y a un compteur « par », comme au golf, qui indique l’ensemble idéal de mouvements pour résoudre un casse-tête, mais il est juste là pour référence.

Ce n’est rien comme Wordle, mais j’ai ressenti la même chose après avoir terminé un puzzle : satisfait, comme si j’avais accompli un exploit dont je devrais être fier. J’ai surtout joué au premier puzzle, prenant en compte cette histoire sur la couleur et l’art avant de passer aux deux autres. Cela ne vaut pas la peine de se précipiter à travers ceux-ci juste pour «gagner» le jeu et résoudre ces énigmes. La joie est dans l’acte lent de simplement toucher ces peintures et de voir ce qui se passe.

Source-64