samedi, décembre 21, 2024

Il n’y a pas de revue de lumière en 3 minutes – Monde fascinant, combat contre-intuitif

Il n’y a pas de lumière est un jeu d’aventure et d’action hack-and-slash de Zelart et de l’éditeur HypeTrain Digital qui se déroule dans un monde souterrain sombre. L’humanité a été forcée sous terre par des monstres à la surface ; du moins, c’est ce que dit l’église. Ceux qui défient l’église sont soit exécutés, soit bannis dans des systèmes de tunnels abandonnés dont peu reviennent.

Vous incarnez un héros sans nom contraint de faire face à ces soucis lorsque les gardes de l’église attaquent et kidnappent votre enfant en bas âge. Votre tentative d’empêcher ce supposé grand honneur et cette bénédiction vous fait tuer puis ressusciter par une créature ténébreuse nommée Samedi, qui vous entraîne pendant un an pour vous venger.

Pourquoi est juste l’un des nombreux mystères. Il se passe beaucoup de choses dans l’histoire du jeu; une myriade de personnages, de factions et d’événements jouent dans l’intrigue globale. Vous pouvez parler avec des PNJ et prendre des quêtes secondaires qui peuvent changer l’histoire ou vous attribuer un karma positif ou négatif en fonction de vos réponses. Il y a un sens tangible de l’histoire en parlant avec des PNJ et en lisant de vieux documents qui expliquent lentement les tensions et les comportements que vous voyez tout en explorant. Le monde est sombre et tragique mais parvient à injecter des morceaux d’espoir et de légèreté partout.

Le rythme souffre cependant légèrement, car les gains narratifs de plusieurs des histoires interconnectées vous obligent à passer au peigne fin chaque centimètre de la carte pour que les gens puissent parler et trouver des notes, et il y a beaucoup de cartes à peigner. Heureusement, un voyage rapide est disponible parmi les points de sauvegarde, et les portes de raccourci peuvent vous transporter au-delà de vastes zones hostiles que vous avez déjà nettoyées auparavant au prix d’un karma positif.

Vos principales capacités de combat impliquent votre épée, Omen et un tableau de bord i-frame. Omen permet des attaques rapides et, une fois qu’un mètre est rempli, une frappe infusée d’éclairage qui étourdit les ennemis. Il peut également accorder des orbes de guérison si vous contrez avec le bon timing. Si vous ne continuez pas à attaquer des ennemis ou des objets cassables, votre compteur se videra, ce qui vous coûtera la chance d’un coup de foudre. D’autres attaques sont liées à trois armes déverrouillables plus tard, qui sont toutes soumises à des temps de recharge lorsque leurs compétences spéciales sont utilisées. Bien que le tiret soit rapide et réactif, les attaques à l’épée semblent nécessiter plusieurs entrées en succession rapide pour enregistrer un combo complet. Frapper le bouton d’attaque 3 fois rapidement ne produirait systématiquement que 2 attaques. J’ai dû écraser 5 fois ou plus pour faire apparaître 3 coups d’épée. Mais ce n’était que le début de mes ennuis avec le combat.

Je ne me suis jamais habitué aux restrictions du compteur spécial. Souvent, il n’était pas prêt quand j’en avais le plus besoin, et ce sentiment se répercute sur d’autres capacités. J’ai déverrouillé un tiret de téléportation qui ne se déclenche qu’après avoir tiré une fois, puis je me suis immédiatement précipité à nouveau à travers une attaque ennemie. Je préférerais de loin pouvoir me téléporter sur commande. Une capacité d’arme me permettait d’amorcer des bombes sur les ennemis, mais je ne pouvais déclencher l’explosion qu’avec une attaque spéciale qui coûte un mètre. Plusieurs idées de combat intéressantes sont paralysées dans la pratique par des décisions comme celle-ci, ce qui permet aux rangs ennemis de vous punir de manière cohérente.

Les ennemis frappent fort et dans certaines rencontres envahissent votre position. Ils sont variés et distincts dans leurs types d’attaques, leurs mouvements et leurs conceptions, mais de nombreux ennemis et boss plus coriaces ont la fâcheuse habitude de régénérer la santé à la seconde où vous abandonnez votre assaut. Cela encourage un jeu agressif et frénétique, qui, couplé à l’imprécision des options offensives, conduit à des combats épuisants à la fois mentalement et physiquement. Le jeu a une difficulté plus facile, où il vous lance plus d’options de guérison et moins d’ennemis, mais cela vous fera redémarrer votre jeu, ce qui n’était pas clair au début.

Esthétiquement Il n’y a pas de lumière est une œuvre étonnante de pixel art. Certains de ses environnements et créatures sont aussi grandioses et troublants que vous pouvez l’imaginer, avec une bande-son merveilleusement morose. Cependant, son art de la cinématique est beaucoup plus rugueux en comparaison.

J’aimerais profiter Il n’y a pas de lumière plus que moi. Une grande partie de son système de combat profond semble contre-intuitif, et c’est dommage car c’est un monde terriblement magnifique avec une histoire captivante qu’il ne veut apparemment pas que vous expérimentiez. Le jeu est maintenant disponible pour 24,99 $ sur PC avec une remise de lancement de 10 %. Une version pour consoles est prévue pour le futur.

Regardez la revue en 3 minutes pour Il n’y a pas de lumière.

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