Il n’y a pas de mauvaise façon de jouer à Zelda : Tears of the Kingdom

Il n'y a pas de mauvaise façon de jouer à Zelda : Tears of the Kingdom

Avec des capacités qui vous permettent de remonter le temps, de ne pas couper les plafonds, de fabriquer une litanie d’armes de fortune et de construire des véhicules qui feraient baver Rube Goldberg, La légende de Zelda : les larmes du royaume peut être un peu écrasant.

Notre conseil ? Embrassez le chaos et appréciez le fait qu’il n’y a pas de mauvaise façon de jouer à cette comédie burlesque d’un jeu.

Tout au long de la période d’examen de deux semaines précédant Les larmes du royaume, mes collègues et moi parlions constamment de la façon dont nous résolvions certaines énigmes, affrontions des boss spécifiques ou naviguions sur des étendues de terrain particulières. Là où l’un de nous a combattu le boss du Temple de l’Eau plusieurs fois en vain, un autre a découvert une combinaison de Fusible qui a rendu le combat trivial. L’un de nous a conçu une barge-fusée élaborée pour atteindre une île céleste à haute altitude, mais un autre a utilisé Ascend pour remonter à la nage une stalactite massive suspendue au bas du rocher.

Au début, nous avions peur de manquer le solution, et avait en quelque sorte brisé la séquence ou triché. Je suis moi-même retourné plusieurs jours de suite dans un sanctuaire semblable à une baleine blanche, torturé pour un coffre au trésor qui était juste hors de portée, confiant dans le fait que je manquais quelques détail complexe que le jeu essayait de m’apprendre sur la capacité Ultrahand. Un jour, j’ai dit vissera concocté la machine la plus loufoque possible et a ouvert le coffre.

Était-ce la solution envisagée ? Non pertinent. Dans Les larmes du royaume, les solutions « prévues » ne sont qu’un chemin, et finalement, la fin justifie les moyens. J’ai récemment parlé au réalisateur Hidemaro Fujibayashi et au producteur Eiji Aonuma, et ils l’ont admis. En fait, Ascend, l’une des capacités les plus divines du jeu, a commencé comme un tricheur de développeur.

Le jeu n’est sorti dans la nature que depuis quelques jours, mais les joueurs adoptent déjà Les larmes du royaumemet l’accent sur la liberté des joueurs. Certains ont utilisé Fuse pour transformer le jeu en Patineur professionnel de Link Hawk. D’autres ont rejoint l’équipe Long Bridge à chaque occasion possible.

À savoir : mon collègue Russ Frushtick solution à la fin du sanctuaire Runakit.

Maintenant, considérez ma solution au même puzzle:

Pour autant de gens qui m’ont dit qu’ils adoraient Les larmes du royaume, presque autant m’ont dit qu’ils rebondissaient dessus à cause du nombre vertigineux de possibilités. Et c’est parfaitement bien : il se passe beaucoup de choses ici. Plus, Souffle de la nature est toujours un très bon jeu, et il vaut la peine d’y revenir si vous ne vibrez pas avec la suite.

Mais si vous appréciez Les larmes du royaume encore un peu inquiet, comme je l’étais il y a deux semaines, que vous ne le jouiez pas correctement ? Prenez une page du livre de Fujibayashi et délectez-vous de la gloire d’un jeu qui admet : « Tricher peut être amusant ».

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