Le Pont à vapeur est un appareil tout à fait incroyable. Il s’agit essentiellement d’un petit PC qui peut jouer à la plupart des énormes jeux triple-A en plus de vos jeux indépendants standard, mais son astuce de fête est que vous pouvez choisir de l’emporter en mode portable ou de le brancher sur le meilleur Steam Deck dock et utilisez-le comme un bureau Linux complet. Pourtant, il y a quelque chose qui me dérange à propos de l’appareil, quelque chose que je n’arrivais pas à mettre le doigt dessus jusqu’à très récemment.
Cela ne m’a pas frappé avant de jouer à Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion, qui est un remaster d’une ancienne exclusivité PSP, que le Steam Deck n’a pas les mêmes exclusivités de vendeur de système que vous attendez d’une nouvelle console. PlayStation a God Of War, The Last Of Us et Ratchet & Clank. Xbox a Halo, chaque jeu Bethesda (maintenant) et Forza. Nintendo a Pokemon, Mario, Zelda, Kirby et plusieurs autres. Qu’est-ce que le Steam Deck a en tant que vendeur de système ? Travail de bureau d’ouverture ? C’est quelque chose auquel je pense depuis un bon moment maintenant, et j’ai l’impression de savoir pourquoi ça me dérange.
Le Steam Deck est fondamentalement parfait. Bien sûr, il pourrait utiliser certaines mises à jour logicielles – le fait que vous ne puissiez pas installer de jeux lorsque l’appareil est en mode veille est déconcertant – mais le matériel est incroyable et il possède le catalogue le plus complet de tous les nouveaux appareils. Ce qui ferait monter le Steam Deck au niveau supérieur, ce sont des exclusivités incroyables, même s’il s’agit de jeux plus petits comme Aperture Desk Job susmentionné (essentiellement une démo technologique glorifiée pour montrer les capacités du Steam Deck tout en se déroulant dans le même univers que le Portail et séries Half-Life).
L’exclusivité Steam Deck idéale tirerait pleinement parti de toute la technologie disponible tout en apportant quelque chose de nouveau à la table, similaire à la façon dont un jeu comme Astro’s Playroom montre les capacités de la PlayStation 5 et du contrôleur DualSense tout en étant un jeu complet . Ne vous méprenez pas, Aperture Desk Job est génial, mais il ne dure pas plus d’une heure et agit plus comme une démo technique que comme un jeu complet, alors que Astro’s Playroom ressemble à un jeu de plateforme complet. Je n’ai pas de préférence particulière pour ce que je voudrais que cette version soit (bien que les gens proches de moi le sachent parfaitement, je suis partisan d’un jeu de plateforme ou d’une version JRPG, donc l’un d’entre eux ferait mon Noël) .
Alternativement, les ports d’anciennes exclusivités telles que Crisis Core : Final Fantasy VII sont incroyables sur l’appareil, se sentant comme un ajustement naturel (en raison probablement du fait que Crisis Core : Final Fantasy VII a été initialement conçu pour un ordinateur de poche, et la Réunion ne le fait pas. trop changer par rapport à cette vision originale), donc ce serait bien d’en voir plus. De manière assez tristement célèbre, Nintendo n’aime pas partager, préférant porter les jeux propriétaires sur les futures itérations de ses propres systèmes plutôt que sur PC, mais Sony n’est plus si convaincu de cela.
Donnez-moi un portage de Metal Gear Solid: Portable Ops, donnez-moi un portage Tearaway, donnez-moi un portage d’Uncharted: Golden Abyss après qu’il ait été traité comme le beau-fils roux de la série Uncharted toutes ces années. En ne portant pas ces jeux avec même la quantité de modifications les plus élémentaires (en leur donnant simplement un menu d’options PC, vraiment), il reste de l’argent sur la table. Le nombre de personnes qui achèteraient volontiers des jeux PSP et PS Vita afin de les jouer sur un système plus puissant capable de les exécuter à 60 images par seconde avec une vaste gamme d’options est énorme, mais il n’y a aucun signe de ports – à moins que vous ne comptiez Persona 4 dorés. C’est pourquoi les jeux plus anciens tels que Final Fantasy Pixel Remasters (Merci à John Phipps au SDGC, nous les avons finalement portés !) fonctionnent si bien sur le Steam Deck, et c’est quelque chose qui s’étend aux ports des nouveaux titres.
Allez Sony, donnez-nous un signe de respect pour votre bibliothèque portable. A défaut, allez Valve, offrez-nous une belle exclusivité Steam Deck qui tire pleinement parti du système. Il ne doit pas nécessairement s’agir de Portal 3 et Half-Life 3, cela doit juste être un moment de plaisir pour les personnes qui veulent une exclusivité – même si les deux sont sûrs de vendre le système en masse…