samedi, décembre 28, 2024

Il manque quelque chose à la musique emblématique de GoldenEye sur Nintendo Switch [Update]

Le thème de la montre de GoldenEye est devenu une partie indélébile de l’héritage du jeu, immortalisé dans les mèmes Internet et les compilations YouTube. Cependant, la piste – qui joue chaque fois que le joueur interrompt le jeu – sonne un peu différemment dans la version Switch du jeu, comme le révèle un clip publié par Nintendo of America. Le co-compositeur Graeme Norgate a remarqué l’omission subtile sur les réseaux sociaux. [Update: Fortunately, with the game now released, it turns out that the music isn’t missing this signature detail. However, the controls when playing on Switch are less than desirable.]

Comparez le clip ci-dessus à la vidéo YouTube ci-dessous, qui est la piste originale de la Nintendo 64.

Comme l’a remarqué Lady Bow, l’utilisateur de ResetEra, il manque à la piste un échantillon de cymbale abaissé (un son semblable à un sonar) utilisé dans plusieurs pistes du jeu, et la caisse claire manque également de réverbération. Vous pouvez l’entendre sur tous les autres quatre temps. Ce problème a également apparemment un impact sur plusieurs autres pistes musicales du jeu, y compris les thèmes Dam, Facility et Elevator.

Bien que nous ne connaissions pas la cause exacte de la disparité, John Linneman de Digital Foundry suggère qu’elle est probablement liée à des problèmes d’émulation. La Nintendo 64 est bien connue comme une console particulièrement difficile à émuler, et les versions précédentes des émulateurs populaires ont eu du mal à reproduire sa sortie sonore dans le passé. Il n’est pas clair si ces problèmes s’appliqueront à la version Xbox de GoldenEye 007, car il utilisera un émulateur différent de la version Switch. Le jeu arrive sur les deux consoles le 27 janvier, donc ce mystère ne restera pas longtemps. Le compositeur de morceaux Grant Kirkhope a récemment déclaré qu’il avait écrit le thème de la montre en seulement 20 minutes.

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