Il faut que deux créateurs Josef Fares préfèrent « se faire tirer dans le genou » plutôt que d’inclure des NFT dans ses jeux

Il faut que deux créateurs Josef Fares préfèrent "se faire tirer dans le genou" plutôt que d'inclure des NFT dans ses jeux

Josef Fares, le fondateur de Hazelight Studios, a des mots forts à dire sur les NFT dans les jeux – et c’est une bouffée d’air frais. Connu pour ses discours directs, Fares a déclaré qu’il préférait se faire « tirer une balle dans le genou » plutôt que d’inclure des jetons non fongibles dans ses futurs titres. Un héros que nous méritons.

Le dernier jeu du créateur, It Takes Two, a triomphé aux Game Awards, en grande partie grâce à ses mécanismes de jeu variés et à sa créativité sans entrave. Quoi que Josef Fares fasse ensuite, vous pouvez être assuré : ce ne sera pas un jeu de service en direct de 100 heures, et il n’inclura certainement pas les NFT.

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Lors d’une récente interview avec le Washington Post, Fares a torréfié la nouvelle initiative des grandes entreprises, admettant qu’il peut être qualifié de « stupide » pour croire que le jeu est d’abord une forme d’art, puis une entreprise commerciale.

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« Quelle que soit la décision que vous prenez dans un jeu, où vous devez ajuster la conception pour faire payer le joueur ou faire quelque chose qui vous donne envie de payer de l’argent, c’est faux, si vous me le demandez », a expliqué Fares. « Si vous demandez à un grand PDG qui dirige une entreprise, il dira que je suis stupide parce que les entreprises veulent gagner de l’argent. Mais je dirais quand même non. Pour moi, le jeu est un art. »


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Le réalisateur et scénariste a poursuivi en disant qu’il ne soutenait pas trop les projets de services en direct en raison du problème persistant de l’industrie consistant à lancer trop de jeux inachevés.

« Un service en direct ? Nous n’aurons jamais ça. Les gens peuvent travailler avec ça, et je ne dis pas que la rejouabilité est mauvaise pour chaque match », a-t-il déclaré. « Je dis ça comme ça [for] les jeux que nous faisons – les jeux basés sur des histoires, la plupart des jeux à un joueur – l’accent sur la rejouabilité ne devrait pas être là parce que ce n’est pas de cela dont il s’agit. Nous avons déjà le problème que les gens ne finissent même pas les jeux d’expérience en solo, alors pourquoi se concentrer sur la rejouabilité ? »


Malgré cela, les NFT et les jeux de service en direct attirent l’attention de plus en plus de grandes entreprises du secteur, notamment Ubisoft, EA, Konami, SEGA et Square Enix. Quoi qu’il en soit, Fares reste optimiste, estimant que nous « allons vers un avenir meilleur », l’industrie mûrissant d’année en année.

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