Il faut être deux

Il faut être deux

Sous des montagnes russes exaltantes et des conversations idiotes avec des écureuils, It Takes Two a le cœur lourd. Il s’agit du divorce et du bilan d’une fille qui ne veut pas perdre sa famille. Il s’agit de l’amour en décomposition et des différences qui nous divisent. Il s’agit de ne pas vouloir affronter la réalité et de ne pas vouloir lâcher prise. Il s’agit également d’espoir et d’incertitude, du passé créant un avenir meilleur et de trouver un terrain d’entente, peu importe à quel point cela peut faire mal. Tous ces éléments sont magnifiquement tissés dans une aventure colorée et émouvante qui frappe fort, à la fois dans son récit émouvant et son gameplay intelligent. It Takes Two réussit à être un jeu qui pousse deux individus à travailler ensemble pour créer une relation qui fonctionne, mais pour combien de temps ?

Dans un premier plan émouvant, nous voyons une petite fille nommée Rose s’enfuir vers son espace de jeu après que ses parents, Cody et May, lui aient dit qu’ils se séparaient. Elle est dévastée et n’arrête pas de dire qu’elle veut juste qu’ils soient « amis ». Aussi difficile qu’il soit pour Rose d’accepter la nouvelle, nous apprenons qu’elle s’y attendait. avec – pour leur montrer ce qu’elle veut qu’ils soient – ​​elle a aussi secrètement acheté un « Livre de l’amour » pour apprendre à les faire à nouveau se soucier l’un de l’autre.

Les larmes de Rose tombent de ses joues sur les personnages et le livre, évoquant des forces magiques qui balayent la maison. Lorsque nous verrons ensuite Cody et May, leurs âmes ont été transmises à leurs homologues miniatures, en bois et en argile. Alors que ces deux adultes paniquent à juste titre dans leur nouveau corps, le Livre de l’amour les accueille comme une figure optimiste et comique nommée Dr Hakim, qui promet de les aider à réparer le lien qu’ils partageaient autrefois. Toute l’aventure est racontée à partir de cette perspective réduite et livre une histoire bien écrite qui se déroule au milieu de séquences d’action perfides. Le mélange de la narration et du gameplay fonctionne incroyablement bien, vous donnant un aperçu de l’esprit de Cody et de May alors qu’ils sautent et se précipitent pour trouver un moyen de revenir à leur vie normale (et à leur taille).

Cependant, le Dr Hakim ne veut pas qu’ils bougent si vite et pense qu’ils devraient rester petits pour régler leurs différends. Ce désir un peu infâme de lui est brillamment transformé en fondement de l’aventure. Comme le nom du jeu l’indique, It Takes Two ne peut être joué en coopération que par deux personnes, assises ensemble sur un canapé ou en ligne. Bien que chaque joueur soit invité à relever des défis de plate-forme individuels, peu de progrès peuvent être réalisés à moins que le duo ne travaille ensemble. Presque tous les mouvements importants nécessitent un travail d’équipe, de la communication et de la patience entre les deux joueurs. Même lorsque vous jouez en ligne, l’écran est toujours divisé en deux afin que vous puissiez voir exactement ce que fait votre partenaire, une excellente touche qui permet à l’autre joueur de résoudre des problèmes avec des conseils verbaux.

Cody et May partagent les mêmes mouvements de base, mais disposent d’outils différents à utiliser dans chaque monde. Cela les fait se sentir distincts et prépare le terrain pour qu’une personne ait toujours la propriété d’un type d’action spécifique. Par exemple, Cody a du gel explosif, mais il ne peut exploser qu’avec le fusil de May. Plus tard dans le jeu, Cody peut changer de taille, tandis que May est équipée de bottes magnétiques – une paire étrange qui permet aux deux personnages d’interagir dans le monde de différentes manières pour ouvrir de nouvelles routes.

La combinaison des actions des deux joueurs est utilisée dans presque toutes les séquences, qui sont généralement merveilleusement conçues, offrant beaucoup de rires, des moments au bord de votre siège et un flux unique qui nécessite un travail d’équipe. Quelques séquences poussent les deux personnages à faire le même type d’action, mais avec une pensée et des mouvements légèrement différents pour chacun, comme devoir faire tourner les roues hydrauliques d’un bateau dans des directions différentes pour éviter de tomber sur des mines. C’est le type d’activité qui vous fera crier d’avant en arrière lorsque vous trébuchez avec ce que vous voulez que l’autre joueur fasse en conjonction avec votre mouvement.

Alors qu’il en faudra deux pour sa conception et son sujet uniquement coopératifs, le plus grand triomphe du développeur Hazelight est la variété en action. Lorsqu’une idée de gameplay particulière a été pleinement explorée, l’action se transforme en quelque chose de nouveau, qui est pris pour un tour de manière amusante avant d’expirer et de présenter une autre idée. C’est incroyable de voir combien de concepts différents sont explorés, ressemblant presque à un des plus grands succès de tout ce que vous pouvez faire dans les jeux d’action. Certaines de ces idées fonctionnent mieux que d’autres, mais la plupart des tentatives de Hazelight sont incroyablement bien exécutées, comme monter sur le dos d’un poisson-chat magique, dévaler une pente glacée en bobsleigh ou utiliser une toupie pour se lancer dans les airs.

Le gameplay de base de la course et du saut est cohérent dans tous les mondes, mais les éléments de résolution de problèmes sont toujours bousculés. Hazelight offre même de temps en temps une pause dans l’action grâce à des mini-jeux amusants qui vous permettent d’affronter votre partenaire, de lui donner un coup de main ou, dans certains cas, d’éliminer votre stress (comme le frapper sur la tête dans un jeu de Whack-a-mole).

Une communication verbale constante est un must absolu pour presque chaque petite séquence, ce qui donne encore une fois à ce jeu une position unique. La plupart des défis vous feront dire des phrases comme « lancez l’interrupteur… maintenant ! » Certains des exploits en coopération peuvent être brutalement difficiles à la fois en termes de timing et de mouvement, entraînant la mort des deux joueurs, mais les points de contrôle sont largement dispersés. Si vous rater un saut, vous recommencez généralement à cet endroit (ou à quelques pas de jeu). Les progrès mis à jour si souvent aident à sauver le jeu de sa mécanique de plate-forme légèrement rigide et imprécise. Si les deux joueurs meurent, ils devez redémarrer un combat de boss ou revenir en arrière pour refaire un peu le niveau, mais un mécanicien d’auto-réanimation rapide bien conçu limite ces moments.

La plate-forme est sophistiquée, nécessitant des doubles sauts et des élans aériens, ainsi que des balançoires en corde et plus encore. Aucune de ces actions n’est complètement fiable ou aussi fluide que vous le souhaitez, mais elle est suffisamment bonne pour faire le travail. Hazelight est tout à fait conscient de la fréquence à laquelle des erreurs de synchronisation peuvent être commises et aide le joueur en faisant en sorte que les personnages soient automatiquement tirés vers un rebord plutôt que de manquer s’ils sont proches. C’est étrange de voir Cody ou May se déplacer comme par magie dans l’espace, mais c’est mieux que de devoir recommencer une action difficile. Le gauchissement utile se produit partout dans le jeu, que vous soyez à un bon mètre cinquante sous une glissière de rail et que vous vous retrouviez soudain dessus ou que vous soyez sur le point de rater un saut vers une branche d’arbre.

Il en faut deux n’est peut-être pas le mastodonte de plate-forme qu’il aspire à être, mais il le compense largement avec son grand cœur, sa richesse en variété et ses images magnifiques. Toutes ses actions individuelles sont des choses que nous avons faites dans d’autres jeux, mais lorsqu’elles sont appliquées à cette approche coopérative distincte, elles prennent une toute nouvelle vie et sont utilisées de manière merveilleuse au cours d’une longue aventure. L’action vous fera rire et crier devant votre téléviseur, et l’histoire reste forte tout au long, créant l’épine dorsale d’une aventure divertissante qui rugit d’excitation et devrait vous garder collé à la manette pour voir si l’amour perdu de ce couple peut être ravivé.

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