Nintendo Life : Qu’est-ce que ça fait de voir un jeu coopératif si bien reçu à une époque où les gamers sont peut-être plus investis dans les jeux solo ?
Josef Fares, Hazelight Studios: C’était vraiment sympa. Depuis mes débuts dans cette industrie, avec Brothers : A Tale of Two Sons, j’ai toujours suivi mon cœur et ce en quoi je crois. mes jeux sont écrits depuis le tout début comme un jeu coopératif, ce n’est pas une expérience d’abandon. Il y a toujours des gens qui diront : « Peux-tu vraiment faire ça, est-ce que les gens voudront jouer à ça ? et évidemment ces jeux sont quelque chose que les gens veulent jouer. A Way Out et It Takes Two ont tous deux incroyablement bien réussi. Ce sont aussi des jeux qui je veulent personnellement jouer. Quand j’ai créé A Way Out, c’était quelque chose que je voulais jouer avec mon ami, et il n’y avait pas de jeux comme ça là-bas.
Donc, je résumerais cela à croire en votre propre vision et à ne pas se soucier de savoir si les gens l’aimeront ou non; Je pense que c’est important.
[the game has] devenir presque une sorte de test pour les relations!
Vous pouvez certainement dire que It Takes Two a été créé avec passion et créativité. J’ai joué au jeu en 2021 avec ma femme qui était enceinte d’environ huit mois à l’époque; elle n’est pas une joueuse, mais elle a adoré ça !
Tarifs: C’est super, comment était la communication entre vous ? Êtes-vous toujours ensemble maintenant ?
Oh ouais, on est bien, on a réussi à s’en sortir !
Tarifs: C’est bon à entendre, c’est presque devenu une sorte de test pour les relations !
Absolument. Donc, juste pour aborder la créativité dans le jeu, en tant que personne qui a grandi avec les jeux Nintendo, It Takes Two ressemble beaucoup à un jeu Nintendo de la meilleure façon possible; Serais-tu d’accord avec ça?
Tarifs: Oh ouais, c’est à bien des égards une lettre d’amour à Nintendo. J’adore l’approche de Nintendo en matière de conception de jeux, c’est très inspirant pour moi. Je suis un grand fan de Nintendo et je le suis depuis la NES ; J’ai possédé toutes les consoles, j’ai joué à presque tous les jeux, Mario, Zelda, Pikmin, etc. C’est certainement inspiré [by] Nintendo, bien sûr. Il y a des œufs de Pâques évidents et des réalisations dans It Takes Two qui sont clairement des clins d’œil à Nintendo.
Avec Brothers: A Tale of Two Sons, ce jeu est arrivé sur Switch en 2019 avec un jeu coopératif ajouté. Cela a-t-il influencé la décision d’amener It Takes Two sur Switch également?
Scott Cromie, Turn Me Up Games: Ouais, je dirais que ça a influencé notre désir de retravailler avec Josef et Hazelight. Lorsque It Takes Two est sorti, il était évident pour nous que c’était un choix naturel et, sur la base de notre expertise et de nos antécédents sur la plate-forme, nous devons le faire. Si nous ne le faisons pas, quelqu’un d’autre le fera, et je ne sais pas s’il le ferait aussi bien que nous le pouvons.
Si nous ne le faisons pas, quelqu’un d’autre le fera, et je ne sais pas s’il le ferait aussi bien que nous le pouvons.
Comment déterminer la viabilité d’un port Switch ? It Takes Two est un beau jeu, alors y a-t-il une sorte d’hésitation à l’amener sur Switch?
Cromie: Notre objectif est toujours de dépasser les attentes des fans, notamment avec un titre GOTY comme It Takes Two. Au moment où nous avons signé pour faire le projet, ce n’était pas un titre GOTY, donc les enjeux ont augmenté assez rapidement. Mais pour nous, heureusement, nous sommes en mesure de décider stratégiquement des projets que nous voulons poursuivre ; nous voulons que notre équipe soit excitée et inspirée par le titre que nous décidons d’apporter au Switch et It Takes Two a cela à la pelle. Nous avons vraiment adoré travailler dessus, c’est un excellent choix pour la plate-forme, et ce sont les choses que nous recherchons dans un projet, nous aimons toujours penser « que pouvons-nous faire que personne d’autre ne peut, et que vont faire les fans appréciez-nous de faire?
Y a-t-il quelque chose de spécifique qui a été inclus ou modifié avec ce portage du jeu ?
Louis Polak, Turn Me Up Games: Je pense que les joueurs trouveront les commandes très familières au jeu original ; étant donné qu’il s’agit d’un gagnant GOTY, nous ne voulions pas trop peaufiner, nous voulions rester fidèles au design original. Nous avons fait une mise à l’échelle de l’interface utilisateur pour le mode portable afin de prendre en compte le petit écran, nous avons ajouté la mise en œuvre de l’écran tactile pour les menus, et nous avons évidemment inclus le jeu sans fil local, Switch to Switch. Nous avons également ajouté de nouvelles langues de voix off, notamment le japonais, l’espagnol, le français et l’allemand ; ce sont toutes de nouvelles choses pour le Switch.
Nous avons fait une mise à l’échelle de l’interface utilisateur pour le mode portable afin de prendre en compte le petit écran, nous avons ajouté la mise en œuvre de l’écran tactile pour les menus
Génial! Y a-t-il eu de gros défis pour amener le jeu sur Switch ?
Cromie: Je dirais que ce sont les défis typiques liés à la plupart des plus grands et beaux jeux comme It Takes Two qui n’ont jamais été vraiment destinés au Switch — il y a ces environnements incroyables que vous traversez assez rapidement — alors oui, il va falloir beaucoup de travail a été fait pour nous assurer que nous atteignons constamment ce 30FPS et qu’il a fière allure à 1080p en mode ancré ou à 720p en mode portable.
Mais je pense que, dans l’ensemble, ce sont les attentes des joueurs ; il y a de grandes attentes lorsqu’il s’agit d’apporter un produit comme celui-ci au Switch. Il y a environ 111 millions d’unités de la plate-forme vendues, c’est donc une grande base de joueurs, dont certains sont déjà fans du titre et d’autres qui n’y ont peut-être pas joué auparavant. Il y a donc beaucoup d’attentes, mais je suis convaincu que nous les avons dépassées.
Tarifs: Ouais, permettez-moi de dire aussi que je pense que ce port a l’air vraiment sympa. De tous les ports tiers que j’ai vus, celui-ci est vraiment sympa. J’ai moi-même été surpris, étant donné que le matériel est assez vieux maintenant, j’ai été surpris qu’il ait l’air et fonctionne très bien. Il y a d’énormes défis à relever pour y parvenir.
Nous avons vraiment hâte de le vérifier! Donc, pour finir, y a-t-il des jeux Switch auxquels vous jouez tous en ce moment, ou quelque chose que vous attendez avec impatience ?
Tarifs: Je vais jouer à Mario + Les Lapins Crétins Sparks of Hope et probablement me plonger un peu dans Bayonetta 3. Parfois, le seul problème que j’ai avec les jeux d’action est qu’il y a beaucoup de combinaisons de boutons auxquelles s’habituer, alors j’espère que cela a été un peu simplifié pour le nouveau. Mais oui, définitivement ces deux-là.
Cromie: Il faut être deux! Je sais que c’est la réponse cliché mais je peux dire que nous en avons beaucoup joué dans tout le studio. Cela, et d’autres projets qui nous passionnent, seront annoncés à un moment donné dans le futur. Nous avons tendance à cibler les jeux auxquels nous voulons nous-mêmes jouer sur Switch et It Takes Two était en tête de liste.
Polak: Ouais, je répéterais juste ce que Scott a dit; Je n’ai pas encore eu la chance de jouer à ce jeu avec ma femme, donc j’aimerais lui montrer sur quoi nous avons tous travaillé.
Tarifs: Tester votre relation là-bas, Louis !
Polak: Oui exactement! Alors oui, je suis juste excité que ce jeu sorte bientôt.
Merci beaucoup de nous avoir parlé aujourd’hui, et bonne chance pour le lancement !
Cette interview a été légèrement modifiée pour plus de clarté.
Merci à Josef Fares, Louis Polak, Scott Cromie et à tout le monde chez Hazelight Studios et Turn Me Up Games. It Takes Two sera lancé sur Switch le 4 novembre.
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