Il faut deux coups par réclamation de marque déposée par Take-Two Interactive

Take-Two Interactive a continué à revendiquer des marques, mais cette fois, une a été délivrée à Hazelight Studios pour son titre It Takes Two.


il faut être deux

Il y a eu beaucoup de buzz récemment autour du puzzle-plateforme coopératif Il faut être deux à la suite de ses nombreuses nominations aux Game Awards 2021, cependant, le titre a été frappé par une revendication de marque déposée par le principal éditeur de jeux Take-Two Interactive. La revendication est en réponse à la proximité du titre « Il faut être deux » est au nom de la société d’édition et au moment d’écrire ces lignes, il semble que Hazelight Studios ait abandonné ses tentatives pour sécuriser la propriété de la marque sur le titre du jeu.


Hazelight Studios a déclaré à Eurogamer que la société n’était actuellement pas en mesure de commenter la situation, mais que « j’espère que cela sera résolu ». Heureusement, Take-Two ne prétend pas que Hazelight enfreint ses droits d’auteur, ce qui exigerait Il faut être deux soit être retiré des magasins, soit changer de nom. Au lieu de cela, la revendication de marque empêche simplement Hazelight de marquer le titre du jeu.

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Il s’avère que cela se passe dans les coulisses depuis un certain temps. Hazelight a reçu un avis d’abandon de l’Office américain des brevets confirmant que le studio a arrêté ses tentatives d’obtenir une marque du nom le 30 mars 2021, quatre jours seulement après Il faut être deux lancé. Cela semble indiquer que Hazelight avait reçu des réclamations de marque de Take-Two avant la sortie du jeu, mais a quand même poursuivi son titre.


Parce que Take-Two Interactive ne prétendait pas contrefaçon, il n’y avait aucune implication légale immédiate pour Hazelight de changer quoi que ce soit à propos de la sortie de Il faut être deux, et rien n’empêche le studio de continuer à commercialiser et à vendre le jeu ou à travailler sur une suite du même titre. Cela dit, il est possible que certaines actions aient été prises en coulisses qui aient eu un impact sur la commercialisation de son jeu par Hazelight et le travail sur les suivis potentiels.

L’un des principaux problèmes liés à l’incapacité de Hazelight Studios à obtenir une marque sur le nom est qu’il n’y a pas d’obstacle juridique empêchant les autres studios de créer un jeu portant le même nom. Lorsqu’on lui a demandé de commenter un éventuel changement de marque de Il faut être deux par Eurogamer, Hazelight a refusé de dire si quelque chose était en préparation.


Ce type de comportement n’est pas nouveau pour Take-Two car la société est connue pour ses nombreuses revendications de marque pour l’utilisation de mots tels que « rockstar », « mafia », « civilisation » et d’autres associés aux titres publiés de la société. . Malheureusement, Hazelight Studios n’est que la prochaine entreprise d’une longue lignée qui a été empêchée d’acquérir des marques de propriété intellectuelle par le géant de l’édition.

Il faut être deux est maintenant disponible pour PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X/S.

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La source: Eurogamer, USPTO



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