vendredi, novembre 22, 2024

Il existe une façon audacieuse et étrange de redonner de la vitesse à Sonic Frontiers

S’il y a un jeu que Sega aurait dû garder à l’esprit lors de la conception Frontières sonoresc’est la version arcade de Sonic l’hérisson. Non, je ne veux pas dire Sonic les combattantsmême si j’ai beaucoup d’admiration pour l’employé de Sonic qui a vendu l’idée que Sonic et ses amis se battent en bouillie.

Au lieu de cela, je parle du port d’arcade moins connu de Sonic l’hérisson, à partir du moment où les palais de divertissement gourmands en pièces étaient encore populaires. A première vue, Sonic le hérisson L’incarnation d’arcade semblait être un port direct de la version Sega Genesis. C’était comme si le retrait du panneau arrière de la machine révélait qu’il y avait une Sega Genesis écumurée là-dedans.

Mais en vérité, c’est bien plus que cela. Arcade soniquecomme je vais l’appeler, est une version simplifiée du Sonic original qui est (encore plus) tout au sujet de la vitesse, et c’est cette approche qui aurait dû guider le développement de Frontières sonoresforçant les joueurs à appuyer sur les, euh, baskets.

Arcade sonique est toujours disponible pour jouer via Nintendo Switch Sega Ages Sonic le hérisson compilation, et il utilise une technique relativement simple pour vous garder en mouvement : il impose une limite de temps stricte à chaque niveau. Le premier niveau Green Hill Zone, par exemple, vous donne une minute pour le terminer; ne terminez pas à temps et vous perdez une vie.

C’est loin des 10 minutes que vous obtenez normalement, mais cela vous oblige à continuer à bouger, au point où revenir en arrière pour une poignée d’anneaux est un geste risqué. Les niveaux ultérieurs vous donnent un peu plus de temps, principalement parce qu’ils sont plus complexes, mais si vous réussissez, vous atteignez la ligne d’arrivée avec peut-être quelques secondes à perdre.

Est-ce difficile? Absolument, bien que la version arcade vous permette d’ajuster un peu la difficulté. Mais c’est tellement pressé d’arriver avec quelques secondes à perdre, et c’est la raison pour laquelle, pendant mes années d’étudiant, je revenais sans cesse à la machine qui se trouvait dans mon bar syndical. Je m’y replonge encore maintenant, augmentant la difficulté pour le pic d’adrénaline supplémentaire.

Frontières sonoresd’autre part, semble avoir mis à l’écart Sonic l’hérissonla vitesse. Cela ne veut pas dire Frontières sonores va être le pire Sonique jeu de tous les temps, mais les rapports de la démo pratique n’ont pas été exactement positifs. Si quoi que ce soit, il semble que Sega se dirige vers un monde ouvert Sonique parce qu’il n’y a plus d’autres options. Eh bien, à part Sonic Mania 2et je ne retiens pas mon souffle pour celui-là.

Pouvez-vous aller vite dans Frontières sonores? Oui, surtout si vous plongez dans les niveaux du cyberespace récemment révélés, qui ressemblent à des niveaux plus traditionnels Sonique étapes d’actions. Mais d’après ce que nous savons jusqu’à présent, vous passerez beaucoup de temps à errer, et compte tenu de l’ampleur de la commercialisation de Sonic sur sa vitesse, cela ne va pas.

On nous en donne un bref aperçu dans Aventure sonique; les étapes d’action sont un plaisir à jouer, mais les niveaux d’aventure sont maladroits. Un personnage mentionné par un des années 90 Sonique montrer comme « la chose la plus rapide du monde » finit par trotter à la recherche d’un interrupteur ou d’un objet caché, sans rien d’autre pour servir de distraction.

Bien sûr, en tant que Mario, vous pouvez passer un âge à chasser les lunes dans Super Mario Odyssée, mais le personnage n’a jamais été vendu comme The Flash de la plomberie. Il avale un peu trop de champignons et peut avoir un triangle de style cuckery avec Peach et Bowser, mais la chasse aux secrets et aux raccourcis est vraiment son style – ça ne tient pas. comme vrai pour Sonic the Hedgehog.

Sonic Frontiers a besoin d'un sens de la vitesse en utilisant la limite de temps stricte de la version arcade de Sonic the Hedgehog pour y parvenir

Le chef de Sonic Team, Takashi Iizuka, a déclaré dans une interview avec VGC que le public des joueurs ne comprenait pas encore la formule. Cela dit, le fait que Sega inclue les niveaux de cyberespace susmentionnés suggère qu’il essaie également de couvrir ses paris. Mais il existe un moyen de faire en sorte que cela fonctionne, et c’est Arcade sonique qui a la réponse.

Je ne vais pas prétendre que la rationalisation de l’original Sonic l’hérisson était un acte entièrement altruiste, une opportunité de rendre un grand jeu encore meilleur. Les changements, qui comprenaient en outre la suppression de deux niveaux et l’application d’une série d’autres ajustements, rendraient également Arcade sonique plus rentable : plus tôt vous mourrez grâce à une limite de temps stricte, plus vite vous ou quelqu’un d’autre mettez des pièces dans la machine.

Appliquer le concept de délai à partir de Arcade sonique à Frontières sonores pourrait être exactement ce dont ce jeu a besoin. Donner Frontières sonores un compte à rebours, puis forcez le joueur à recharger son réservoir de temps en attaquant les ennemis, en collectant des anneaux et en réalisant des cascades – en bref, le même genre de bouffonneries à grande vitesse pour lesquelles il est connu.

Lorsque tout est dit et fait et que le générique est lancé, récompensez le joueur avec une sorte d’artefact, de triche ou autre qui supprime cette minuterie. Vous avez sauvé le monde, et enfin, aussi inhabituel que cela puisse être, vous pouvez vous promener en effleurant la morve du hérisson sur chacune des machines tombées du docteur Robotnik.

Forces soniques a peut-être eu un accueil mitigé, mais selon Sega, il s’est vendu fortement; la seule chose que vous pouvez dire en toute sécurité à propos de Sonic, c’est qu’il ne va pas partir de si tôt. Espérons juste Frontières sonores se souvient qu’il doit aller vite.

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