Dans la foulée de deux studios dérivés de ZA/UM proclamant leur existence au monde entier ainsi que leur intention de créer leurs propres successeurs spirituels de Disco Elysium, un autre développeur composé de certaines des personnes qui ont créé le jeu a explosé sur le marché. scène.
Mais ce nouveau groupe, apparemment cinquième (!), essayant de maintenir le rêve disco vivant, ne semble pas très enthousiasmé par le groupe d’annonces confus et chaotiques d’aujourd’hui de la part de divers collectifs d’anciens employés de ZA/UM, qui disent tous qu’ils font du tri. de la même chose.
Ce dernier studio, Summer Eternal, a été fondé par Argo Tuulik, qui a participé à la co-création de la construction du monde de Disco Elysium depuis les sessions RPG sur table de ZA/UM au début des années 2000 en Estonie. Tuulik faisait partie du collectif punk qui est passé de ce groupe d’amis au studio qui a livré Disco Elysée a connu un succès critique et un succès commercial il y a près de cinq ans à ce jour.
Mais Tuulik a quitté ZA/UM dans des circonstances acrimonieuses après avoir été licencié en février au milieu de ce qui aurait été l’annulation d’un spin-off autonome de Disco Elysium. En sortant, Tuulik a allégué « l’incompétence et l’injustice » du studio.
Tuulik a déclaré à IGN qu’il démarrait un « nouveau studio de RPG révolutionnaire » et qu’il avait un certain nombre de développeurs clés de Disco Elyisum pour rejoindre sa cause. Voici la composition du studio telle qu’elle se présente aujourd’hui, le 11 octobre, avec d’autres personnes qui devraient les rejoindre dans les semaines à venir.
- Argo Tuulik et Olga Moskvina, qui faisaient partie des cinq auteurs de Disco Elysium
- Lenval Brown, un doubleur connu pour son travail de voix sur Disco Elysium
- Dora Klindžić, qui était l’une des principales écrivaines de ZA/UM
- Anastasia Ivanova, qui était une artiste conceptuelle senior à ZA/UM
- Michael Oswell, qui était graphiste chez ZA/UM
- Et Aleksandar Gavrilović, qui était directeur général du développeur de jeux Gamechuck
Il convient de noter que ni Robert Kurvitz, scénariste et concepteur principal de Disco Elysium et membre fondateur de ZA/UM, ni Aleksander Rostov, qui était directeur artistique de Disco Elysium, ne sont actuellement impliqués dans Summer Eternal, Dark Math Games, Longdue Games. , ou ZA/UM lui-même. Tous deux ont été licenciés du ZA/UM en 2022 au milieu d’allégations de mauvaise gestion et de mauvaise conduite, et seraient désormais en train de créer leur propre jeu dans un studio appelé Red Info, soutenu par la société Internet chinoise NetEase.
« Nous devons vivre à l’aube d’un âge d’or culturel, où comme des champignons après la pluie, les entreprises promettant ‘le prochain Disco Elysium’ surgissent toutes les heures », peut-on lire dans un communiqué de Summer Eternal.
« C’est un signe certain que le cinquième anniversaire de la sortie de ce jeu monumental approche et que chaque entreprise veut une part de la fortune.
« Cependant, dans cette soif d’argent, les créatifs eux-mêmes sont souvent oubliés, d’abord instrumentalisés pour des communiqués de presse, puis sous-payés, réduits au silence, harcelés, poursuivis en justice, maltraités… Mais c’est nous tous – les créatifs, les travailleurs, les joueurs – qui devrions être détenant le contrôle des moyens de notre création et qui devrait être célébré ce jour-là.
« C’est pourquoi nous annonçons aujourd’hui notre propre vision d’une coopérative appartenant aux travailleurs, une structure complexe qui garantira que non seulement les prêteurs, mais aussi chaque travailleur, chaque créatif, et même chaque acteur, ait une place à la table. »
Summer Eternal a ouvert les portes de son site Web, qui contient un manifeste pour le développement de jeux qui ne serait pas déplacé dans Disco Elysium lui-même et l’annonce d’une campagne de financement participatif à venir.
« Je crois que la dernière fois, nous avons fait quelque chose de révolutionnaire », a déclaré Tuulik. « Au-delà de la discipline. Quelque chose de complètement nouveau. Je ne suis pas prêt à abandonner cela. Les leçons apprises, les compétences développées, l’expérience forgée – depuis cinq putains d’années j’attends de les mettre à profit. Nous sommes donc retournés à la planche à dessin avec un seul objectif en tête : recommençons dès le début, mais cette fois, ne nous baisons pas au moment où le drapeau à damier tombe. Cela donne une mauvaise image de l’humanité entière.
Cette citation de choix ci-dessus fait référence à l’effondrement très médiatisé de ZA/UM après la sortie de Disco Elysium en 2019. Quelques informations pour les non-initiés : Disco Elysium est un jeu de rôle narratif développé et publié par le studio controversé ZA/UM. Le gameplay tourne autour de la navigation dans les arbres de dialogue plutôt que du combat, chacune des 24 compétences représentant un aspect différent des capacités et des pensées du protagoniste détective amnésique. Le joueur est libre de soutenir ou de supprimer ses idéologies tout au long de l’histoire. Disco Elysium est considéré par certains comme l’un des plus grands jeux vidéo jamais créés.
Il a connu un énorme succès, remportant de nombreux prix du jeu de l’année et se vendant à des millions d’exemplaires. UN Contrat d’adaptation d’une série télévisée a suivi, tout comme la sortie d’une version étendue du jeu avec un doublage complet et un nouveau contenu sous-titré The Final Cut. Un suivi semblait presque garanti, mais après le départ du personnel de haut niveau et les luttes juridiques désordonnées qui ont suivi ont mis ZA/UM à genoux, ce qui aurait pu s’avérer être une suite de Disco Elysium a été annulé.
Avance rapide jusqu’à aujourd’hui, le 11 octobre 2024, à l’aube du cinquième anniversaire de Disco Elysium, et nous avons maintenant plusieurs studios dérivés qui revendiquent le trône du successeur spirituel. L’un d’eux, XXX NIGHTSHIFT de Dark Math Games, est un « véritable RPG policier » qui ressemble remarquablement à Disco Elysium, même jusqu’à la perspective isométrique et le texte de dialogue qui monte sur le côté droit de l’écran au fur et à mesure que le joueur fait les choix et les voix des comédiens donnent vie au narrateur et au monologue interne du protagoniste.
Lorsqu’on lui a demandé ce qu’il pensait de cette émergence rapide de nouveaux studios dérivés de Disco Elysium affirmant tous qu’ils feraient des successeurs spirituels, Tuulik a déclaré à IGN : « Vous connaissez la scène du Seigneur des Anneaux, où Arwen emmène Frodon à Fondcombe. avec les ringwraiths qui poursuivent à cheval et juste avant la scène de la rivière, vous voyez enfin les neuf chevaucher ensemble pour arrêter Frodon ? C’est un peu comme ça.
Alors, qu’est-ce que Summer Eternal construit exactement ? Tuulik dit qu’il a une structure complexe impliquant des coopératives avec non seulement des travailleurs à temps plein, mais aussi des indépendants et des collaborateurs à temps partiel, et même une propriété par les joueurs d’un aspect studio de jeux. La mise en place prendra du temps, a-t-il déclaré. Il n’y a aucun élément pour le jeu vidéo sur lequel Summer Eternal travaille, mais Tuulik en a parlé à IGN en termes vagues. Bref, ce n’est « certainement pas une suite de Disco Elysium », mais ce sera un jeu de rôle.
« Ce que je peux dire, c’est qu’ici, dans Summer Eternal, nous partageons la conviction que les jeux de rôle sont l’expression suprême de la culture humaine actuelle – quelque chose que toutes les autres disciplines peuvent apporter », a déclaré Tuulik. « Forme d’art du siècle. Et nous avons trouvé un moyen de combiner le jeu de rôle avec des récits sérieux, drôles et émouvants d’une manière qui permet à nous, artistes, de nous exprimer d’une manière sans précédent. Quand un jour je viendrai à si vous avez des nouvelles de quelque chose, ce sera un jeu de rôle. »
« Ce ne sera certainement pas une suite de Disco Elysium ! » continua Tuulik. « Il est temps de rompre avec le passé et de commencer un nouveau chapitre. Ce sera un décor et une histoire complètement nouveaux avec de nouvelles mécaniques. Mais en fin de compte, nous sommes qui nous sommes et les RPG sont ce que nous ferons – faites ce que vous voulez. je le ferai avec 🙂 »
Tuulik avait même un message pour ses anciens collègues (« camarades ») du ZA/UM, dont Kurvitz et Rostov :
« À tous les autres anciens camarades respectés (Kurvitz, Rostov, tout le monde) – cela fait longtemps que nous ne sommes pas entendus, mais nous serions ravis que vous rejoigniez également la lutte : il est temps de retrousser nos manches et de commencer à construire le communisme !
Quant à ZA/UM, il aurait annulé une extension autonome pour Disco Elysium en févrierlaissant plusieurs membres du personnel menacés de perdre leur emploi.
Wesley est le rédacteur en chef des actualités britanniques pour IGN. Retrouvez-le sur Twitter à @wyp100. Vous pouvez joindre Wesley à [email protected] ou de manière confidentielle à [email protected].