Prendre des photos dans iOS a toujours été une affaire relativement simple, simplement en utilisant l’application Appareil photo d’Apple. Mais les développeurs tiers sont allés plus loin pour rendre l’appareil photo de l’iPhone plus efficace pour vous et les photos que vous prenez tous les jours.
C’est quoi Obscur fait depuis son lancement en 2015. Développée par l’équipe Obscura de Ben Rice McCarthy, Adam K. Schmidt et Sara Lovic, la troisième version de l’application a été lancée cette semaine (17 février) pour 9,99 $ / 9,99 £ / 10,99 AU $.
Cette nouvelle version apporte une vue de galerie repensée, une capture vidéo, des dispositions raffinées pour contrôler les paramètres d’exposition et les multiples objectifs des modèles d’iPhone, ainsi que la prise en charge du contrôleur. Cela permet à toute personne possédant une manette Xbox ou PlayStation de prendre une photo via Obscura 3.
Après avoir utilisé la mise à jour pendant un mois, c’est une amélioration significative par rapport à Obscura 2. La nouvelle vue de la galerie met vos albums au premier plan, vous donnant un aperçu rapide de ce que vous voulez sélectionner.
Il y a aussi la possibilité d’évaluer vos photos, pas seulement un pouce vers le haut ou vers le bas comme dans l’application Photos d’Apple. Ici, vous pouvez prendre une sélection de photos, dire différents emplacements pour un lieu de mariage par exemple, et les noter dans l’ordre. Cela facilite grandement le tri de certaines photos, car cela pourrait vous aider à choisir certains emplacements ou produits pour ces situations importantes.
Ce sont les gestes qui aident à faire briller Obscura 3 – en particulier le geste d’exposition. Lorsque vous prenez une photo, vous pouvez appuyer sur l’icône d’exposition en bas à gauche de l’application pour modifier la luminosité ou l’obscurité de l’image. Mais si vous utilisez votre pouce pour glisser de haut en bas sur l’icône, vous pouvez choisir plus précisément le point d’exposition à la place.
Ces petites attentions se retrouvent à travers l’application dans cette troisième version. Bien que vous ne puissiez pas actuellement modifier l’application de caméra par défaut dans iOS, Obscura 3 explique clairement pourquoi l’option devrait être là pour les utilisateurs professionnels.
Une conversation avec le développeur d’Obscura
En parlant avec McCarthy après le lancement d’Obscura 3, je leur ai demandé si la pandémie avait inspiré le développement de la nouvelle mise à jour, en ce qui concerne les fonctionnalités et ce que les utilisateurs demandaient. « Pas particulièrement. Dans un monde idéal, nous aurions fait un voyage dans un endroit passionnant pour prendre d’incroyables photos marketing de forêts tropicales ou de glaciers », précise McCarthy. « Mais pour la plupart, la production d’Obscura 3 n’était pas si différente d’Obscura 2. »
À chaque mise à jour majeure d’une application, il y a toujours la question de savoir quel était l’objectif principal de la nouvelle version. Nous avons demandé à McCarthy quel était l’objectif d’Obscura cette fois. « Ai-je le droit de dire tout? Parce que nous avons vraiment tout jeté et recommencé à zéro », poursuit McCarthy. « Il y a des changements évidents comme la nouvelle interface de l’appareil photo, mais tout a été réécrit et amélioré, comme le geste pour fermer l’appareil photo, le pipeline de capture de photos, les filtres pour prendre en charge la couleur P3, je pourrais continuer toute la journée.
« Si je devais n’en choisir qu’un, je dirais probablement la vue Détail de l’image », révèle McCarthy. « C’est d’une complexité étonnante. Honnêtement, c’était assez janky dans Obscura 2. Il a maintenant un meilleur support pour les fichiers RAW, les données de profondeur, la vidéo (pour la première fois !), et est beaucoup plus fluide pour gérer les modifications apportées à la photothèque pendant que vous naviguez. Les fonctionnalités de triage sont également très intéressantes si vous vous souciez de garder votre bibliothèque organisée.
Nous voulions mentionner la molette d’exposition, que nous avons trouvée très intuitive pour laisser entrer certaines quantités de lumière. Nous avons demandé à McCarthy comment cela s’est produit et pourquoi il arrive dans cette mise à jour.
« Conceptuellement, les cadrans d’exposition et de mise au point ont été prévus dès le départ. En fait, j’en avais construit une version très rudimentaire dans Obscura 1, mais ce n’était pas génial », explique McCarthy.
« Nous avons pas mal joué avec les fonctionnalités. Le cadran doit-il avoir des valeurs affichées autour de l’anneau ? La sensibilité doit-elle varier au fur et à mesure qu’elle s’étend ? Quelle doit être la sensibilité du retour haptique ? Mais tout ce que nous avons ajouté l’a rendu moins intuitif et plus distrayant. En fin de compte, plus c’était simple, plus c’était naturel et comme si j’utilisais un appareil photo physique.
La nouvelle vue de la galerie étant une fonctionnalité phare d’Obscura 3, nous avons demandé à McCarthy s’il y aurait une option pour ouvrir l’application et faire apparaître la galerie en premier.
« J’avais pensé à en faire une option pour la prochaine version de l’iPad, qui est bien adaptée à la navigation et à l’édition de photos, mais je ne l’avais pas vraiment envisagée pour le téléphone », explique McCarthy. « Mais si nous construisons cette fonctionnalité de toute façon, je ne vois pas pourquoi nous ne l’ajouterions pas au téléphone. »
Les achats intégrés, ou IAP, sont des moyens pour les utilisateurs d’acheter plus de fonctionnalités pour une application. Dans les versions précédentes d’Obscura, cela vous permettait d’acheter des filtres supplémentaires, mais pour Obscura 3, il n’y a pas d’IAP cette fois.
Nous avons demandé à McCarthy quelles en étaient les raisons et si les IAP avaient leur dû, en particulier pour les applications de photographie.
« Il y avait plusieurs raisons derrière cette décision, bénéfique à la fois pour nous et pour l’utilisateur. La première est que nous voulions éviter le sentiment de vente incitative, surtout lorsque l’utilisateur est en train de prendre des photos », explique McCarthy.
« Deuxièmement, l’API StoreKit a également été difficile à utiliser dans le passé et a été la source de plus d’e-mails d’assistance que toute autre partie de l’application. Et troisièmement, avoir des IAP pour les filtres nécessitait d’avoir des exemples de photos pour les pages de produits, et celles-ci ajoutaient une quantité considérable à la taille de téléchargement d’Obscura (O2 était d’environ 70 Mo et O3 est tombé à environ 5 Mo, bien que les exemples de photos ne soient pas le seul facteur ).”
La vue de la galerie est également prometteuse pour d’autres plates-formes Apple, telles que macOS, un système d’exploitation qui n’a pas d’application Obscura. Nous nous sommes demandé si c’était quelque chose à considérer.
« Je ne promets certainement rien pour le moment, mais j’ai essayé de le construire pour Mac en utilisant Catalyst et il fonctionne généralement sans problème », révèle McCarthy. « Le vrai travail consisterait à le faire se sentir plus à l’aise sur macOS, donc je suppose que nous devrons voir si nous pouvons trouver le temps de le faire. »
Une caractéristique surprenante était l’intégration de la prise en charge du contrôleur dans Obscura 3. Vous pouvez utiliser un contrôleur Dual Sense pour prendre une photo si nécessaire. Nous avons demandé si cela avait toujours été prévu et s’il y avait d’autres plans pour l’étendre à l’avenir.
« Alors que je travaillais sur l’application compagnon Apple Watch, il m’est venu à l’esprit que ce serait bien s’il y avait une alternative pour les personnes qui n’en ont pas. Et j’avais une manette PS4 de rechange (en théorie pour jouer à plus de jeux sur iOS, bien que je l’utilise rarement) et j’ai réalisé que cela pourrait être une alternative décente », révèle McCarthy.
« Il n’y a pas beaucoup de fonctionnalités pour le moment, mais nous avons beaucoup d’idées pour améliorer cette fonctionnalité qui n’a tout simplement pas été retenue pour le lancement. »
Finalement, widget sont encore largement utilisés sur les appareils iPhone et iPad, où vous pouvez placer des informations de la taille d’une bouchée sur votre écran d’accueil sans lancer l’application. Pour Obscura, cela semble être une étape naturelle, en particulier pour les photos notées et les raccourcis permettant de lancer différents modes de l’application.
Nous avons demandé à McCarthy si c’était quelque chose qu’ils envisageaient. « Absolument. Dès que le chaos du lancement sera terminé, nous allons commencer à travailler sur les widgets, et nous en avons déjà quelques-uns prévus », poursuit McCarthy. « Avoir accès via l’écran de verrouillage est un gros bonus que les widgets offrent également. Et étant donné que nous ne verrons peut-être jamais une option pour définir les applications de caméra tierces par défaut, nous devons saisir toutes les opportunités que nous pouvons obtenir.