lundi, novembre 4, 2024

Il était temps Castlevania: Symphony Of The Night Came To Switch

Image : Konami

Remarque : cet article contient des spoilers mineurs pour Castlevania : Symphony of the Night.


« Qu’est-ce qu’un homme ? Un misérable petit tas de secrets.

Ces mots, prononcés par Dracula Vlad Țepeș lors de l’échange d’ouverture avec Richter Belmont dans Castlevania: Symphony of the Night, sont devenus complètement synonymes de la Castlevania la franchise. Référencé et parodié par plusieurs autres jeux au cours des 25 dernières années, peut-être plus récemment par Guacamelee de Drinkbox Studio ! 2 – c’est une phrase qui a été moquée et vénérée dans une égale mesure. Cependant, malgré la façon dont une phrase aussi simple est devenue emblématique, elle n’est rien en comparaison de l’impact et de l’héritage que Symphony of the Night lui-même a laissé sur le jeu.

Prenez du temps : Castlevania : Symphony of the Night est le plus grand « Metroidvania » jamais créé. Oui, cela inclut Hollow Knight, Metroid Dread et Dead Cells. C’est même des lieues d’avance sur Super Metroid – Pardonmais c’est la vérité. [Hmm, we’ll discuss this on Monday – Ed.]

Sorti en 1997 pour PlayStation et réalisé par Toru Hagihara, il sert de suite directe à Castlevania : Rondo of Blood (même si vous ne le saviez peut-être pas à l’époque, car Rondo of Blood était une exclusivité japonaise pendant 15 bonnes années ou donc), ouverture où Rondo of Blood s’est terminé avec la confrontation finale de Richter Belmont avec Dracula. Les critiques de l’époque l’appelaient « spectaculaire » (Next Generation Magazine) et « de loin l’un des meilleurs jeux jamais sortis » (GameSpot).

SotN - Dracula
Une ouverture vraiment iconique — Image : Konami

Nous avons vu tant d’hommages ces dernières années, mais Symphony of the Night se dresse au-dessus de tous.

Peu de temps après la séquence d’introduction avec Richter, vous êtes plongé dans la peau du principal protagoniste du jeu, Alucard, et c’est ici que Symphony of the Night se distingue des entrées précédentes de Castlevania dans un style dramatique, mettant de côté les niveaux linéaires pour un tentaculaire, château interconnecté avec de nombreuses sections et d’innombrables secrets. Bien que nous ayons vu une pléthore de jeux Metroidvania exceptionnels depuis sa sortie, Symphony of the Night reste l’exemple le plus sublime du genre ; un mélange parfait d’exploration et de combat qui n’a pas encore été battu, même par ses propres successeurs.

En regardant Symphony of the Night aujourd’hui, vous seriez pardonné de penser qu’il s’agit d’une version authentique, mais tout à fait plus moderne, d’un jeu de plateforme 2D « rétro ». Nous avons vu tant d’hommages ces dernières années – bons et mauvais – pourtant, à 25 ans, Symphony of the Night se dresse la tête et les épaules au-dessus de tous. Les environnements magnifiquement détaillés; les ennemis et les boss mortels mais fascinants ; la façon dont le mouvement d’Alucard laisse brièvement derrière lui une traînée d’énergie. Tout est réuni pour produire l’un des jeux vidéo les plus époustouflants de tous les temps, un exemple classique de la validité continue du jeu 2D à l’ère des bacs à sable 3D photoréalistes.

SotN - Commutateur
Imaginer! — Image : Vie Nintendo

Le château de Dracula lui-même reste un merveille de la conception de jeux et est la clé du statut de Symphony of the Night en tant que véritable pionnier du genre. C’est un labyrinthe magnifiquement complexe qui étonne à chaque coin de rue. Mais c’est lorsque vous arrivez au milieu du jeu que vous commencez vraiment à apprécier son ingéniosité ; juste au moment où vous pensez avoir battu le jeu, Symphony of the Night tire l’un des plus grands tours de l’histoire du jeu vidéo en au sens propre renversant le château sur sa tête.

Au fur et à mesure que vous naviguez dans le «château inversé», la quantité d’efforts nécessaires à sa création commence à vous toucher; non seulement il devait fonctionner comme un environnement entièrement explorable avec des segments interconnectés, mais chaque pièce, chaque couloir et chaque flèche devait aussi travailler à l’envers. C’est un exploit incroyable dans la conception de jeux.

SotN - Boss 1
Alucard affronte la première rencontre de boss du jeu – Image : Konami

Alors, qu’est-ce que ça donne, Konami ? Quand allez-vous porter un tel chef-d’œuvre sur le Switch ?

Dans l’état actuel des choses, Symphony of the Night est jouable sur PlayStation 4/5 et Xbox One/S/X via Castlevania Requiem et le Xbox Live Arcade libérer respectivement. Vous pouvez également y jouer sur PS3, PSP et PS Vita via la réédition « PSOne Classic » et même sur Android et iOS grâce à un portage récent de la version Dracula X Chronicles. Sachez simplement que certaines versions du jeu contiennent des dialogues et des doublages retravaillés, ce qui est sans doute inférieur à l’original.

Donc, si vous voulez jouer Symphony of the Night (et juste au cas où ce ne serait pas clair, nous vraiment vous le recommandons), de nombreuses options s’offrent déjà à vous. Mais nous dirions que – comme beaucoup, de nombreux jeux – ce serait peut-être meilleur adapté à Switch. Le pixel art 2D a fière allure sur Switch (surtout si vous avez ça belle écran OLED) et, couplé à la capacité homonyme de la console à basculer entre les modes TV et portable, nous pensons que Symphony of the Night rencontrerait un succès considérable sur la plate-forme de Nintendo auprès de nouveaux publics. A 25 ans, c’est toute une génération de gamers qui sera passée à côté de ce classique, et il n’y a pas de système plus pratique pour y jouer.

Konami n’est pas vraiment étranger à la console non plus : il a déjà sorti deux vastes collections Castlevania au cours des dernières années avec Castlevania Anniversary Collection et Castlevania Advance Collection, cette dernière n’existerait même pas sans le succès de Symphony of la nuit. En effet, à part l’omission flagrante des merveilleux jeux DS Castlevania Dawn of Sorrow, Portrait of Ruin et Order of Ecclesia (nous les aimerions aussi, s’il vous plaît !), vous pourriez dire que Symphony of the Night est la dernière pièce manquante à l’ère Castlevania 2D de Konami. C’est aussi, sans aucun doute, le jeu le plus influent de toute la franchise et l’un des jeux les plus importants sortis au cours des 30 dernières années.

Donc, si quelqu’un chez Konami lit ceci… Vous savez quoi faire.

« Mais assez parlé… A vous de jouer ! »

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