Il est temps que plus de jeux se concentrent sur la nouvelle génération de matériel

Il est temps que plus de jeux se concentrent sur la nouvelle génération de matériel

Hier marque un an et demi depuis le début de cette génération de consoles. De nombreux grands jeux sont disponibles sur PlayStation 5 et Xbox Series X, mais il y a un problème. Il ne semble pas que nous ayons vu l’amélioration significative de la qualité promise avec le nouveau matériel. En tant que propriétaire de ces deux consoles, je suis assez déçu. Hier, nous avons appris que Gotham Knights ne sortirait que sur la génération actuelle, laissant PS4 et Xbox One derrière, et vous savez quoi ? Je suis content que cela se produise, et plus de studios devraient envisager de faire la même chose.

Je suis très conscient qu’il y a encore beaucoup de gens avec des consoles de dernière génération qui n’ont pas pu acheter les nouvelles machines pour diverses raisons – les contraintes d’approvisionnement et les prix élevés étant parmi les plus courants. Cependant, à mesure que le temps passe et que ces consoles deviennent moins chères et facilement disponibles, les consommateurs doivent avoir des raisons de choisir de mettre à niveau et d’en acheter une, comme des jeux qui tirent pleinement parti de la technologie stockée à l’intérieur de ces boîtes de haute technologie ou quelle que soit la forme que vous voulez appeler la PS5.

Les améliorations graphiques et de performances ne sont que la pointe de l’iceberg pour ce que j’aimerais voir dans les jeux PS5 ou Series X/S dédiés, mais les visuels sont tout aussi cruciaux que toute autre amélioration technique pour une immersion incroyable ou simplement ce « facteur wow ».  » Certains développeurs ont utilisé de nouvelles techniques visuelles telles que le lancer de rayons pour créer des ombres et des reflets réalistes. Cependant, cela a un coût en ressources important, en particulier dans les jeux cross-gen. Lancer un jeu cross-gen et augmenter ses paramètres graphiques pour voir une certaine splendeur visuelle, seulement pour constater qu’il réduit considérablement les performances, est douloureux. Des titres comme Returnal ou Astro’s Playroom sont des exemples de jeux bénéficiant d’un matériel de nouvelle génération en utilisant de nouvelles techniques d’éclairage et d’ombre, une abondance d’effets de particules impressionnants et des textures de haute qualité comme base visuelle sans sacrifier le framerate.

Ces consoles incluent des SSD haute vitesse que nous avons principalement vus utilisés pour réduire les temps de chargement et, au mieux, rendre possible un saut de dimension rapide dans Ratchet & Clank : Rift Apart. Il y a tellement plus de possibilités avec des solutions de stockage ultra-rapides que de faire apparaître le jeu plus rapidement. De nombreux fichiers de jeux ont été restructurés pour tenir compte de l’architecture avancée de la mémoire et du stockage, réduisant ainsi la taille de téléchargement des jeux. Des projections visuellement plus impressionnantes d’Unreal Engine 5 et de la récente démo technologique The Matrix Awakens démontrent à quel point parcourir rapidement de vastes étendues de terres en quelques secondes semble naturel d’une manière qui n’est pas possible si un jeu est lié au développement sur la dernière génération systèmes. Imaginez un jeu Superman dans lequel le super-héros traverse Metropolis sans accroc, avec un minimum de pop-in car le matériel peut gérer la transition rapide à travers la ville. Un artiste technique appelé Volod a en fait fabriqué ce prototype de Superman en utilisant les ressources de la ville de The Matrix Awakens, et les premiers résultats sont incroyables !

Cependant, la démo Matrix n’est que cela pour le moment; une démo. Ces actifs – et les outils de nouvelle génération sur lesquels ils sont construits, comme Unreal Engine 5 – viennent tout juste d’être mis à la disposition de tous les développeurs au cours des deux derniers mois et contribueront grandement à faire en sorte que cette génération se sente vraiment nouvelle génération. . La plupart des solutions graphiques et techniques que je mentionne ci-dessus sont intégrées dans l’ADN de ce logiciel évolué et seront probablement le catalyseur pour que davantage de développeurs poussent plus loin les consoles actuelles.

Je me rends compte que de nombreux facteurs ont rendu la longue période intergénérationnelle nécessaire pour de nombreuses entreprises. Pourtant, une fois que ces moteurs plus puissants / efficaces commenceront à fonctionner à plein régime, j’espère que les développeurs se libéreront de l’ancien matériel pour libérer le véritable potentiel de la PS5 et de la série X.

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