Fait saillant de l’histoire
- Castlevania est une série légendaire qui a contribué à lancer les nombreux concepts du genre Metroidvania.
- Il n’y a pas si longtemps, Konami était trop occupé à transformer ses principales licences en machines à pachinko pour se soucier du fait que Castlevania n’avait pas reçu de nouveau jeu depuis 10 ans.
- Alors que l’entreprise se soucie à nouveau de ses franchises, il est également temps pour Castlevania de revenir.
Le jeu tel que nous le connaissons aujourd’hui n’aurait pas été le même sans certains titres légendaires qui ont lancé de nombreuses conventions que nous voyons couramment de nos jours. Le jeu a peut-être stagné aujourd’hui, mais autrefois, il regorgeait de titres défiant sans cesse la norme et repoussant les limites de ce qui était considéré comme possible.
C’est pour cette raison que je ne peux m’empêcher de rater ces journées d’expérimentation et de titres uniques les unes après les autres. Cependant, même parmi de nombreux révolutionnaires, la série emblématique des vampires de Konami Castlevania est autonome. Et en parlant de Castlevania, quand une nouvelle entrée nous récompensera-t-elle enfin ?
Pourquoi c’est important : Les tendances pachinko de Konami lui ont valu une mauvaise réputation auprès des joueurs. Maintenant que la société se soucie à nouveau du jeu, elle devrait également s’occuper de Castlevania.
Castlevania, une icône du jeu
Comme je l’ai mentionné, l’importance de Castlevania ne peut être sous-estimée. À une époque où l’industrie évoluait vers la 3D et considérait la conception de gameplay 2D comme obsolète, Castlevania a déclaré que « défi accepté » et a présenté ce qui est probablement le meilleur. jeu d’action à défilement horizontal le plus percutant.
Cela est vrai pour toute la série, mais spécifiquement pour Symphony of the Night. En fait, SoTN est tout autant impliqué dans la création de Metroidvania, désormais largement utilisé, que l’homonyme du genre, Metroid. Quand quelque chose devient égal à l’homonyme, vous pouvez dire comment précieuse, sa contribution est.
Une histoire de vampire riche et alambiquée mettant en vedette l’emblématique famille Belmont, les connotations et les environnements d’horreur de ce jeu sont aussi engageants que son contenu polyvalent et un gameplay qui définit le genre. Peu de jeux offrent aussi parfaitement la véritable essence des segments de jeu à défilement latéral bourrés d’action et de la conception de niveaux 2D non linéaires.
La symphonie de la nuit de Castlevania est fantastique
byu/rimux88 joueurs hospitalisés
De Symphony of the Night et Rondo of Blood à Aria of Sorrow et Order of Ecclesia, ce sont des joyaux après les autres. De plus, Castlevania aussi je me suis essayé à la 3D comme la duologie Lords of Shadow, qui est certes impressionnante mais j’ai davantage aimé l’OG.
La période sombre de Konami
Le dernier jeu Castlevania sorti était Lords of Shadow 2 en 2014. Après cela, les priorités de Konami ont changé pour le pire. Ce développeur légendaire est responsable de certains des jeux les plus influents et déterminants du genre comme Castlevania, Silent Hill et Metal Gear, mais c’est à ce moment-là que sa disgrâce a commencé alors que il a changé ses priorités.
Le nouvel objectif était de gagner autant d’argent que possible grâce à ses propriétés intellectuelles, même si cela impliquait de traîner son héritage et son nom dans la boue. Ceci a été accompli par les machines à sous pachinko. Konami a transformé ses plus grandes franchises en sans âme, machines à pachinko pour gagner de l’argent.
Konami, tu es nul !
byu/FukoPup dans le jeu
Comme si cela n’était pas assez insultant, le géant de la technologie s’est rapidement tourné vers les tendances émergentes des NFT en tant que nouveau générateur d’argent. Le jeu Silent Hill NFT me fait encore des cauchemars. Fondamentalement, Konami a utilisé chaque « de l’argent facile » tactique sur le marché.
Il est logique que Konami soit bien plus grand que le jeu. Elle a des intérêts dans de nombreux domaines différents, dont chacun lui rapporte beaucoup d’argent.
Une concentration renouvelée sur les jeux
Konami n’a jamais cessé de créer des jeux pour le marché national, mais son attention sur le jeu a certainement diminué au fil des années, à mesure qu’elle se tournait vers le marché. pachinko et domaines de jeu. Cependant, après quelques changements internes, il semble que l’entreprise se concentre à nouveau sur ses principales IP, et c’est une bonne chose.
Des multiples rééditions de Castlevania au remake de Metal Gear Solid 3 et au remaster de Suikoden 1&2 HD, Konami revient à ses IP. Que ce soit parce que les lois sur les jeux de hasard ont changé au Japon il y a quelques années ou que l’entreprise a vu la valeur du trésor qu’elle possède, voir ces jeux revenir est un délice pour moi. Ensuite, Castlevania.
alors, Konami est-il de retour à l’époque ? si tout se passe bien, nous aurons de nouveaux jeux, n’est-ce pas ?
byu/Wazupdanger incastlevania
Un nouveau Castlevania est attendu depuis longtemps
Castlevania est aussi célèbre aujourd’hui qu’il l’était à ses jours de gloire, grâce aux récentes rééditions etplus important encore, le brillant Animation Netflix qui a attiré plus de fans vers la série qu’autre chose. Le moment est donc venu de tirer parti de cette popularité.
Cela fait plus de 10 ans depuis le dernier jeu Castlevania. Un remake du jeu d’arcade Haunted Castle est sorti récemment, et il possède tous les Les fans de Castlevania bave. Il est certain qu’un tout nouveau jeu peut avoir un effet encore plus fort.
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Shameer Sarfaraz a déjà travaillé pour eXputer en tant que rédacteur principal de nouvelles pendant plusieurs années. Désormais chez Tech4Gamers, il aime suivre avec dévotion les dernières industries du jeu et du divertissement. Il est titulaire d’un baccalauréat en informatique et de plusieurs années d’expérience en matière de reportage sur les jeux. Outre sa passion pour les dernières nouvelles, Shahmeer aime passer son temps libre à cultiver à Stardew Valley. VGC, IGN, GameSpot, Game Rant, TheGamer, GamingBolt, The Verge, NME, Metro, Dot Esports, GameByte, Kotaku Australia, PC Gamer et bien d’autres ont cité ses articles.