Faisant suite à État des lieux de la PlayStation, nous avons maintenant un aperçu complet de nombreux titres à venir de la PS5. Votre kilométrage peut varier en fonction de l’apparence de la gamme, mais la question récurrente de où se trouvent tous les jeux PS5 n’a pas vraiment reçu de réponse. Certains des plus grands jeux présentés à la vitrine étaient des remakes ou des remasters de jeux plus anciens tels que Jusqu’à l’aube ou la Colline silencieuse 2 remake, ou des ports PC de titres déjà sortis comme Dieu de la guerre : Ragnarok. Cela ne veut pas dire qu’il n’y a pas eu de nouveaux grands jeux PS5 présentés, mais un en particulier me fait me demander ce que nous sommes censés en retenir.
Ce serait Concorde, le premier jeu du développeur PlayStation exclusif Firewalk Studios. Un jeu de tir multijoueur sans fin 5v5, le jeu ne m’a pas vraiment donné la meilleure première impression. L’écriture et les personnages de la bande-annonce cinématographique ressemblent aux restes des Gardiens de la Galaxie cuits au micro-ondes, et savoir qu’il s’agit d’un jeu de tir de héros de type Overwatch où les jolies cinématiques et les traditions ne se refléteront pas réellement dans le gameplay n’aide pas. Bien sûr, Concord pourrait très bien surprendre une fois que nous aurons mis la main dessus, mais Sony se concentre autant sur un jeu qui a l’air si fade nous rappelle simplement qu’ils ont deux solides IP de jeu de tir de première partie qui languissent dans leur dos. -catalogue depuis bien trop longtemps : Killzone et Resistance. Pourquoi Sony devrait-il remettre ces franchises oubliées sur le devant de la scène ? Laisse-moi expliquer.
La crise des FPS de Sony
Concord étant le premier jeu présenté pendant le State of Play, ce n’est pas quelque chose qui s’est produit dans le vide. Depuis que Microsoft a annoncé son intention d’acheter Activision, un point d’interrogation plane au-dessus de la marque PlayStation : ce qui va arriver à la franchise Call of Duty maintenant que son concurrent direct en est propriétaire. Une grande partie de L’argument de Sony dans l’affaire réglementaire qui a tenté et échoué de bloquer l’achat d’Activision reposait sur Call of Duty, Sony déclarant au cours de l’affaire que « Microsoft affirme que le modèle différencié de Nintendo démontre que PlayStation n’a pas besoin de Call of Duty pour rivaliser efficacement. Mais cela révèle la véritable stratégie de Microsoft… Après la transaction, Xbox deviendrait le guichet unique pour toutes les franchises de jeux de tir les plus vendues sur console.
Pour répondre au souci, Microsoft et Sony signé un accord pour conserver la série de longue date multiplateforme, mais de tels accords ne sont pas à l’épreuve des balles. Microsoft a le contrôle total sur la propriété intellectuelle de Call of Duty, ce qui signifie que Sony est effectivement à sa merci en ce qui concerne cette franchise. Cependant, l’argument de Sony selon lequel PlayStation a besoin de Call of Duty pour rester compétitif est un état d’esprit défaitiste. Call of Duty étant la franchise de tir numéro un n’est pas prédéterminé par les dieux. Les franchises ont une tendance constante à la hausse et à la baisse ; regardez Halo passer du sommet de l’univers au milieu des années 2000 à simplement « un parmi tant d’autres » jeux de tir de l’ère moderne, ou Overwatch étant la chose la plus importante au monde au lancement pour devenir maintenant la risée alors que Blizzard essaie et échoue pour tenir les nombreuses promesses de ce qu’Overwatch 2 était censé être.
Cependant, rien de tout cela ne change le fait qu’à l’heure actuelle, Sony ne dispose pas d’un FPS de premier plan qui lui soit propre. Helldivers 2 a certainement été un succès surprise, mais il s’agit d’un jeu de tir à la troisième personne sans campagne. Il y a aussi le récent problème concernant l’exigence de connexion au PSN qui, bien qu’il ait été ramenéa encore provoqué beaucoup de chaos dans la communauté du jeu et a conduit le jeu à être radié dans 177 pays. Sony a besoin d’une grande victoire dans le domaine des FPS pour contrer Microsoft qui engloutit Activision, Blizzard et Id Software. Heureusement, Sony a deux anciennes franchises qui attendent dans les coulisses et qui pourraient l’aider à sortir de cette impasse.
Helghan pour toujours
À une époque où une grande partie de la marque Sony se concentre sur les jeux AAA de première partie comme The Last of Us, God of War, Horizon ou les jeux Spider-Man d’Insomniac, Killzone laissé de côté est une sérieuse opportunité manquée. Plus que la plupart des autres franchises, Killzone était synonyme de la marque PlayStation à l’ère PS3, la sortie de Killzone 2 en février 2009 étant un moment marquant pour une console qui a sérieusement eu du mal avec des exclusivités de qualité au cours de ses deux premières années. Aux côtés de Metal Gear Solid 4 et Uncharted 2, Killzone 2 a contribué à changer la réputation de la PS3 et en a finalement fait un digne concurrent de la Xbox 360. Qu’il s’agissait d’une suite à un jeu qui était pas Cela a été bien accueilli en premier lieu et n’a fait que rendre Killzone 2 encore plus remarquable.
Le premier Killzone est sorti en 2004 sur PS2, et malgré tout le battage médiatique en avant-sortie en tant que réponse potentielle de Sony à Halo, le jeu a été reçu. critiques mitigées. Ce n’est en aucun cas un mauvais jeu, mais c’est un début décevant pour la franchise étant donné à quel point le monde et la conception visuelle sont convaincants. Cela ressemblait souvent à un jeu décent avec une excellente présentation, y compris la performance vocale stellaire de Brian Cox dans le rôle de Scolar Visari et la musique originale emblématique de Joris de Man. Mais Killzone 2 a montré qu’il vaut parfois la peine de donner une seconde chance à une idée qui n’a pas fonctionné parfaitement du premier coup, en la lançant sur des critiques spectaculaires (y compris les IGN), et vendant plus d’un million d’unités dans le monde entier en moins de deux mois. La série Killzone deviendra l’une des franchises phares de Sony dans les années qui suivront, avec une suite sur PS3, Killzone 3, lancée en 2011, et l’un des titres de lancement de la PS4 en 2013 étant Killzone : Shadow Fall.
Maintenant, nous savons que Guerrilla Games est occupé avec Horizon ces jours-ci, mais Sony a certainement suffisamment de studios sous son égide pour laisser quelqu’un d’autre reprendre le drapeau de Killzone. Son mélange unique d’opéra spatial de science-fiction, de combats FPS lourds et d’esthétique de la « Seconde Guerre mondiale dans l’espace », associé aux designs emblématiques des soldats Helghast, n’a pas vraiment été emprunté par d’autres jeux de tir sur le marché. Un nouveau jeu de la série pourrait également enfin déclencher une campagne d’histoire du point de vue des Helghast, ce que les fans souhaitent depuis longtemps en raison de leur histoire sympathique. Compte tenu de l’importance de Killzone dans l’histoire des consoles PlayStation, le laisser de côté sur PS5 semble être une énorme erreur directe. Killzone 2 en particulier est proche d’un chef-d’œuvre de conception de jeu de tir de science-fiction et mérite non seulement un lifting moderne, mais aussi une nouvelle entrée appropriée pour continuer la saga. Mais ce n’est pas la seule série de jeux de tir Sony qui mérite une résurrection.
Vive la Résistance
Comme mentionné précédemment, la PS3 a eu du mal à sortir étant donné le peu de jeux de qualité créés pour la console au cours de sa première année. Mais parmi tous les titres de lancement, celui qui s’est le plus démarqué était Resistance: Fall of Man, un FPS original d’Insomniac Games, plus connu pour Ratchet & Clank et sa récente série Spider-Man. Bien que son mode multijoueur soit fade, la campagne solo était étonnamment charnue et pouvait également être jouée en coopération sur écran partagé (vous vous en souvenez ?). Plus encore, son histoire était fascinante – se déroulant dans une histoire alternative où des extraterrestres appelés Chimères ont envahi la Terre dans les années 1950 – et la marque d’Insomniac pour la conception d’armes décalées en a fait un jeu formidable qui s’est en quelque sorte perdu dans la conversation culturelle. jeux plus attendus lancés sur le système.
Malgré cela, Resistance était un acteur régulier du catalogue de franchises PS3, avec deux suites directes dans Resistance 2 et 3 également publiées au cours du cycle de vie de la console. Malheureusement, la série a subi un ralentissement avec le deuxième jeu, qui essayait trop de correspondre aux conventions des autres jeux de tir sur le marché au détriment de sa propre personnalité. Non seulement la collection d’armes créatives du premier jeu a été lésée en obligeant les joueurs à n’en porter que deux à la fois au lieu de tout l’arsenal, mais la maigre campagne a également été parsemée d’une série de combats de boss décevants qui avaient tendance à être plus scénarisés. séquences que des batailles dynamiques. Le mode multijoueur a été amélioré, mais l’histoire était faible par rapport à l’entrée précédente.
Insomniac a redressé le navire avec Resistance 3, qui revient en grande partie sur ce que les fans et les développeurs ont apprécié dans la série. Dans une interview avec Kotaku, le PDG d’Insomniac, Ted Price, a déclaré que tous les changements dans Resistance 2 « n’étaient peut-être pas une bonne chose » et que « sur Resistance 3, nous sommes revenus à certains de nos mécanismes de base plus traditionnels que les joueurs aimaient, puis avons construit un une histoire plus personnelle… nous sommes vraiment fiers de Resistance 3. » Mais cette amélioration ne s’est pas traduite par des ventes et la série s’est enflammée avec le troisième opus et le mal reçu Spin-off PlayStation Vita, Resistance: Burning Skies. Pourtant, si Killzone nous a appris quelque chose, c’est qu’un faux pas ne devrait pas signifier abandonner une bonne série, et le monde de l’histoire alternative présenté dans Resistance regorge toujours de possibilités créatives. L’arsenal d’armes non conventionnel pourrait être un excellent moyen de pimenter une suite multijoueur, et il existe de nombreuses époques ou lieux inédits dans le monde de la Résistance qui pourraient faire l’objet d’une nouvelle campagne si Insomniac ou l’un des autres développeurs de Sony tentait à nouveau de tenter sa chance. il.
Sony a les ressources nécessaires pour se battre dans le domaine des jeux de tir, comme des franchises en sommeil depuis longtemps comme Killzone ou Resistance, ou des développeurs connus pour des jeux de tir comme Bungie. Il existe de nombreuses façons de créer des jeux de tir à la première personne sur PlayStation, et des jeux comme Concord découlent de ce besoin. Nous verrons comment se comporteront les débuts de Firewalk, mais poursuivre les sommets d’autres jeux qui commencent déjà à vieillir au-delà de leur date de péremption est rarement une stratégie gagnante. Non pas que Sony ne doive pas essayer de cultiver de nouvelles IP, il le devrait absolument, mais s’il a besoin d’un avantage concurrentiel, il vaudrait la peine de mettre en avant les valeurs de la marque PlayStation qui sont, en fait, spécifiques à PlayStation. Et faire revivre deux grosses franchises du genre avec lequel vous luttez actuellement, qui ont des bases de fans préétablies et sont déjà associées à votre console ? Ce serait une façon d’obtenir cet avantage concurrentiel bien plus tôt.
Carlos Morales écrit des romans, des articles et des essais sur Mass Effect. Vous pouvez suivre ses fixations sur Twitter.