Il est temps, Dr Freeman ? 25e anniversaire de Half-Life

Il est temps, Dr Freeman ?  25e anniversaire de Half-Life

Demi-viele jeu qui a propulsé les développeurs de Valve au rang de superstar du jeu vidéo, est sorti pour la première fois le 19 novembre 1998. En tant que premier jeu du studio, il a établi une nouvelle référence en matière d’action et de narration dans les jeux de tir à la première personne, s’éloignant de la présentation narrative. de prédécesseurs tels que Perte et Tremblement de terre. Il offrait un niveau d’interactivité sans précédent combiné à des mécanismes de tir incroyablement satisfaisants, et reste incroyablement jouable et amusant à ce jour. Quelle est l’histoire de nos rédacteurs avec ce jeu totémique ?

Go : Je suis dans la position étrange de jouer seulement Demi-vie après avoir joué pas mal de Half Life 2. Quand j’ai reçu l’édition collector de Half Life 2 pour mon anniversaire en 2005, il était accompagné d’une copie de Demi-vie : Sourcela version de Demi-vie Valve sortie en 2004, intégrée à leur nouveau moteur et contenant des effets d’eau différents, mais qui était par ailleurs essentiellement identique. Bien que je l’ai joué tout juste après la suite vraiment révolutionnaire, j’ai immédiatement vu ce qui a rendu l’original si apprécié. J’adore toujours l’introduction délibérément lente du centre de recherche de Black Mesa, la longue visite en tramway suivie d’une simple promenade dans le secteur C avant l’accident en cascade de résonance. Il vous place avec succès dans le décor d’une manière crédible et vous plonge dans l’histoire dès le début. Quelle est ton histoire avec Demi-vieM. Johnson ?

La toute première capture d’écran publicitaire pour Half-Life, publiée le 27 mai 1997.

UN J: Pendant que je jouais Half-Life : liaison montante sur un vieux Joueur sur PC CD de démonstration, ma première « vraie » rencontre avec le premier chef-d’œuvre de Valve a eu lieu en 2002. J’avais une copie du Génération ensemble, qui comprenait à la fois le jeu principal et les extensions Force adverse et Décalage vers le bleu. Pour cette raison, j’ai toujours pensé que ces modules complémentaires faisaient partie intégrante de l’ensemble. Demi-vie expérience. Ce qui m’a vraiment frappé à l’époque, c’est la perspective transparente à la première personne, qui permet vraiment aux joueurs de habiter le rôle du scientifique courageux et lourdement armé Gordon Freeman. Je me souviens avoir réfléchi Joueur sur PC» critique originale du jeu de 1998, et d’accord avec chaque mot. Avez-vous trouvé le gameplay aussi convaincant que l’histoire ?

Go : Oui, honnêtement. Demi-vie est un jeu étonnamment difficile dans de nombreux endroits, les commandos HECU en particulier ayant une IA très avancée pour l’époque, capable de flanquer le joueur et de vous débusquer avec des grenades. Ils sont également assez tanky, ce qui signifie que cela ressemble toujours à un défi de les relever. De même, plus tard dans le jeu, des ennemis tels que les Alien Grunts ont également du punch, nécessitant des armes plus lourdes pour être expédiés rapidement. Gordon dispose également lentement d’un très grand arsenal d’armes à utiliser contre les ennemis, ce qui signifie que si vous manquez de munitions, vous pourrez presque toujours passer à une autre arme pour continuer le combat. Et il y a toujours le pied de biche emblématique bien sûr. Qu’appréciez-vous dans le gameplay ?

Le hall du secteur C, après l’accident de cascade de résonance.

UN J: Demi-vieLe tournage de n’est ironiquement pas l’une de ses plus grandes forces. Comme vous le dites, le combat fonctionne grâce à la grande variété d’armes et à l’IA toujours engageante, et non parce que des armes spécifiques sont particulièrement performantes. Honnêtement, l’aspect exploration est peut-être la meilleure partie du gameplay. Valve a pris soin de s’assurer que cela prenait une bonne partie du temps du joueur, et découvrir davantage le centre de recherche de Black Mesa est un plaisir, en particulier la première fois. Je pense toujours que c’est l’un des lieux les plus fascinants de l’histoire du genre.

Go : Bien que la suite aille dans une direction radicalement différente de celle que l’on aurait pu imaginer, j’apprécie vraiment la relative simplicité de l’intrigue. Demi-vie histoire, qui fournit de petits extraits supplémentaires si vous regardez attentivement. Par exemple, la nature de l’accident de cascade de résonance reste inexpliquée, mais il est fortement déduit qu’il est causé délibérément par le G-Man (l’homme anonyme en costume bleu vu tout au long du jeu). De même, les expériences que Black Mesa effectuait sur la vie extraterrestre de Xen montrent clairement qu’ils étaient conscients du monde frontalier bien plus longtemps que Freeman n’en avait connaissance, après avoir effectué des voyages précédents là-bas en utilisant la technologie de portail découverte dans le complexe Lambda. Vous ressentez le passage du temps à mesure que vous explorez plus profondément l’installation et à mesure que l’invasion extraterrestre progresse. Avez-vous apprécié le tournant difficile de l’histoire Half Life 2?

Valve a restauré la conception originale du menu principal pour le 25e anniversaire.

UN J: Ce sens de l’implication, plutôt que l’énoncé pur et simple des faits, est une véritable force de Demi-vie. Il y a un sentiment passionnant qu’il se passe bien plus que ce que Freeman, Shepherd ou Barney ne pourront jamais comprendre. C’est une grande partie de l’éclat de Force adversequi expose les joueurs au point de vue de l’HECU et rend certains d’entre eux sympathiques – surtout après leur trahison par les forces Black Ops.

Le grand changement dans Half Life 2 était intelligent. Pour moi, cela reflète le refus de Valve de rester immobile ou de prendre une décision évidente ou prévisible. Une partie de ce travail plus vaste impliqué par le premier jeu a été soudainement révélée de manière convaincante, mais avec encore plus de mystères à élucider. L’échec de Valve à continuer à s’appuyer sur ce point (en dehors de Demi-vie : Alyx) représente malheureusement une marque noire à leur encontre. Comme beaucoup de gens, j’ai depuis longtemps perdu mon amour et mon identification avec le studio. Demi-vie Cela reste cependant un jeu immortel, et mon amour pour cela ne montre aucun signe de diminution.

Avec Demi-vie : Alyx sorti en 2020, on attend toujours le mythique Half-Life 3. L’un d’entre nous vivra-t-il assez longtemps pour le voir ? Seul le temps nous le dira…

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