F-Zero X a été lancé le 14 juillet 1998 au Japon, ce qui signifie que l’entrée N64 dans cette série de courses Nintendo en sommeil a, d’une manière ou d’une autre, inexplicablement, 25 ans maintenant. Un quart de siècle ! Putain.
En tant que tel, nous republions cet article de 2019 rédigé par le fondateur et PDG de Nintendo Life, Ant Dickens, pour curry faveur avec top laiton célébrez un jeu épique – le joyau le plus étincelant de la couronne Formula Zero.
Pour rappel, F-Zero X est désormais jouable sur Switch via le pack d’extension Switch Online. Voilà, c’est votre plan pour la soirée, juste là. Apprécier!
Il y a un peu une blague courante ici au sein de l’équipe Nintendo Life; c’est un fait bien connu que je suis un énorme fan de F-Zéro X sur la Nintendo 64, et malgré mes fortes convictions sur le sujet, presque tout le monde essaie de me convaincre du contraire quant à savoir quel est le meilleur F-Zero.
Vous trouverez des références à cela cachées dans Nintendo Life, nos canaux de médias sociaux et même dans des zones privées, telles que nos messages de chargement Slack. Le l’exemple le plus récent est un tweet memequi a été créé dans un moment de folie pendant ce devrait ont été une réunion d’affaires de haut niveau et enfin m’a poussé à écrire cet article.
C’est juste un peu de plaisir… ou est-ce? Revenons d’abord en 1998 et découvrons de quoi il s’agit. La Nintendo 64 était sortie depuis près d’un an ici en Europe et manquait (jusqu’à présent) cruellement de jeux de course décents. Malheureusement, la PlayStation de Sony était inondée de qualité dans le genre, y compris Anéantir, Derby de destruction et Coureur de crête. Sur la N64, c’était comme Craquer les États-Unis, Ruée vers San Francisco et Rallye Top Gear. Pas vraiment un combat loyal; diable, même la Sega Saturn, troisième, a eu la chance d’avoir de meilleurs coureurs que la console de Nintendo.
Mais Nintendo avait toujours une franchise de course existante dans sa manche : F-zéro. Maintenant, le jeu SNES original était un de mes préférés sur le système de la génération précédente, un jeu dont je me souviens très bien être allé à Woolworths quelques jours après Noël et l’avoir acheté avec mon argent de Noël. L’illustration du personnage et du navire était fantastique et, combinée à l’effet Mode 7 et à une musique mémorable, a laissé une impression durable sur ma jeune imagination.
Avance rapide jusqu’en 1997. F-Zero n’était plus jugé pertinent; ses graphismes caricaturaux étaient obsolètes et enfantins. Le WipEout super cool et ultra-élégant était le nouveau l’avenir des courses anti-gravité. Nintendo avait besoin d’une nouvelle vision du genre de course et a fait appel à Shigeru Miyamoto pour proposer quelque chose de spécial et, plus important encore, quelque chose cool. Apparemment conceptualisé à l’époque de Mario Kart 64 développement, Nintendo a commencé à travailler sur « F-Zero 64 ».
La meilleure façon d’obtenir des nouvelles sur les jeux vidéo à venir à ces dates était soit par le bouche à oreille, soit par des magazines imprimés. Bien sûr, Internet existait à l’époque (modem 56k, quelqu’un?) Mais c’était toujours l’espace des magazines qui dominait le monde des nouvelles et des critiques de jeux vidéo. Tout joueur passionné achetait au moins 2 à 3 magazines différents par mois, et je n’étais pas différent. Ces publications étaient un lien vital entre les joueurs et l’industrie.
Les nouvelles de la suite 3D F-Zero ont lentement commencé à apparaître dans les sections d’actualités des magazines, me nourrissant au goutte à goutte avec une capture d’écran ici, une capture d’écran là et minuscule des bribes d’informations. C’est incroyable de penser aujourd’hui, mais vous auriez littéralement un paragraphe de texte et peut-être une seule capture d’écran comme votre seul contenu pendant un mois sur un jeu à venir. Pourtant, je n’aurais pas voulu qu’il en soit autrement; votre cerveau a comblé les lacunes alors que vous imaginiez comment ce serait dans méticuleux détail.
Ces toutes premières captures d’écran m’ont ravi; Je crois qu’ils ont été tirés d’une bobine de démonstration Spaceworld en 1997 et montraient le Blue Falcon traversant une piste en tire-bouchon suivie d’une boucle. Incroyable, je me souviens avoir pensé. Bien sûr, WipEout avait des morceaux plutôt sympas, mais rien de tel; F-Zero 64 ressemblait plus à des montagnes russes numériques qu’à un jeu de course typique.
Au début de 1998, des magazines ont commencé à publier des aperçus détaillés du jeu, maintenant donné son titre final de F-Zero X. Le jeu sonnait incroyable. Non seulement il fonctionnerait à un solide 60 images par seconde tout en mettant en vedette 30 voitures dans une course, mais tous d’entre eux seraient des personnages jouables uniques, chacun avec sa propre conception de navire. De nouvelles options d’attaque ont été ajoutées, ainsi qu’un mode Death Race et le pièce de résistancela Coupe X.
Ceux qui ne savent pas ce qu’est la X Cup, vous passez à côté. C’est une fonctionnalité qui génère aléatoirement des pistes dans un Grand Prix, ce qui signifie que vous ne jouerez jamais deux fois la même course. Cela m’a époustouflé; un nombre infini de pistes ?! Cela ressemblait à de la sorcellerie à la fin des années 90. Nintendo a également promis un « kit d’extension » pour son add-on 64DD qui permettra aux joueurs de concevoir leurs propres niveaux et vaisseaux. je avait avoir ce jeu.
F-Zero X sorti au Japon en juillet 1998 ; c’était les vacances d’été pour nous au Royaume-Uni, et la version PAL devait sortir plus tard en novembre. Je ne pouvais pas attendre aussi longtemps et j’ai cherché au dos de mes magazines une boutique d’importation. Je ne me souviens pas lequel c’était, mais je me souviens qu’il coûtait entre 70 et 80 £. Gardez à l’esprit que le jeu Switch moyen coûte 40 £ aujourd’hui, ce qui donne une indication de combien cela représentait pour quelqu’un qui n’avait pas encore gagné un salaire convenable. Quelques jours plus tard, il est arrivé; enfin avoir le jeu entre les mains et ironiquement n’ayant jamais vu l’art sensationnel de la boîte japonaise auparavant, j’étais complètement abasourdi. Wow, quelle couverture !
Il y avait un problème, cependant. Nintendo ne se souciait pas de nous, importateurs sales, et changeait parfois ses chariots pour les rendre incompatibles avec les convertisseurs. Mon convertisseur ne fonctionnait pas avec la copie japonaise de F-Zero X, ce qui signifie que j’ai dû attendre quelques jours de plus car j’ai commandé à la hâte le dernier modèle « N64 Passport ». Le temps n’a pas été perdu, cependant; J’ai étudié chaque centimètre de la boîte et du manuel en attendant l’arrivée du nouveau convertisseur.
Enfin, j’avais le jeu en cours d’exécution et le garçon était-il rapide, quelque chose que les captures d’écran statiques dans les magazines ne pouvaient même pas commencer à transmettre. J’ai rapidement découvert que le White Cat de Jody Summers était mon vaisseau de prédilection, adapté à mon style de conduite, et j’ai continué à consacrer des heures et des heures au jeu, m’améliorant de plus en plus et finissant par le terminer en difficulté « maître ». Légende.
Bizarrement, F-Zero X fait partie de cette poignée de jeux qui «fonctionnent» simplement avec la manette Nintendo 64 de forme irrégulière. Tout comme Z-Targeting dans Zelda, le schéma de contrôle me semble tout à fait naturel. Le stick analogique offrait un degré de contrôle si précis dans F-Zero X que la nuance de direction était exceptionnelle. Fait intéressant, cela manquait tellement lorsque le jeu a été porté sur Wii U plusieurs années plus tard, moi-même et d’autres fans avons fait du bruit et Nintendo a finalement appliqué un correctif. Je t’en prie.
Quoi qu’il en soit, parlons de l’éléphant dans l’article : F-Zéro AX/GX. J’espère que maintenant je vous ai convaincu que je m’aime un peu F-Zero. Ainsi, lorsqu’il a été annoncé que Nintendo et SEGA (vous vous souvenez d’eux ?) travaillaient ensemble sur F-Zero AC+GC en utilisant la plate-forme Arcade/GameCube « Triforce », on peut dire que j’étais excité (en vérité, j’étais très excité). Les premières captures d’écran et vidéos ont fait surface en ligne cette fois et Ouah, quel beau jeu. Les graphismes étaient incroyables et la musique exaltante ; cela s’annonçait comme la suite de mes rêves de F-Zero, je ne pouvais pas attendre.
À tel point que j’ai commencé à travailler sur un site Web de fans et que j’ai réussi à acheter les noms de domaine fzerogx.com et fzeroax.com ; Adolescent, c’est ce que je faisais – j’étais tellement excité par les jeux que j’ai créé des sites Web à leur sujet. Qui savait que je continuerais à faire La vie de Nintendo, droite?
Cette fois, je n’ai eu aucun problème à importer F-Zero GX du Japon au lancement car j’avais un GameCube japonais. Malheureusement, le battage médiatique n’était pas réel pour moi. Soyons clairs, je ne pense pas que GX soit un mauvais jeu – loin de là – mais pour moi, cela a simplement changé le gameplay trop loin de la formule que je connaissais et adorais dans le titre N64.
Naturellement, GX ressemble à un jeu de course d’arcade agressif (il est développé par SEGA, après tout), alors que mon amour pour X est né dans les commandes précises avec des virages rapides et une accélération jusqu’à la ligne. GX est dur là où X est subtil ; c’est juste un style de jeu différent, destiné à un public différent : les joueurs d’arcade. À mon avis, on pourrait presque utiliser le contraste des styles pour comparer Mario et Sonic, ou même Nintendo et SEGA. Les deux sont valables, les deux sont bons, mais les deux sont certainement différent.
Au fil des ans, j’ai appris à aimer GX/AX pour ce qu’il est. J’ai de bons souvenirs en jouant à la version AX dans les salles d’arcade en Extrême-Orient et je me retrouve souvent à vérifier les prix des armoires à la retraite sur eBay (ça rentrerait sûrement dans le garage, droite?). La vérité cependant, c’est que F-Zero X est le meilleur F-Zero, à mon humble avis. C’est le plus Nintendo version de F-Zéro. Si vous préférez l’original, la version GameCube ou pour une raison folle l’une des entrées Game Boy, ne vous inquiétez pas, nous pouvons toujours être amis ; nous sommes unis comme un seul, tous fans de la série F-Zero dans son ensemble, et c’est ce qui compte. Mais si vous ne pensez pas que X est le meilleur du groupe, alors vous êtes faux.
Qu’en pensez-vous, Nintendo ? Temps pour un autre? Faites-nous savoir si les souvenirs d’Ant sonnent vrai pour vous en publiant un commentaire.
Quel est le meilleur F-Zero ? (511 voix)
- F-Zéro (1990, SNES)
- Grand Prix BS F-Zero (1996, SNES)0%
- BS F-Zero Grand Prix 2 (1997, SNES)0%
- F-Zéro X (1998, N64)
- Kit d’extension F-Zero X (2000, 64DD)
- Vitesse maximale F-Zero (2001, GBA)
- F-Zero GX (2003, GameCube)
- F-Zero AX (2003, Arcade)
- F-Zero GP Légende (2003, GBA)
- F-Zero Climax (2004, GBA)
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