Mon temps à jouer Porte de Baldur 3 ressemble à ceci : Déplacez mon personnage vers un point de quête, demandez à Shadowheart de lancer Guidance, appuyez sur F5 pour enregistrer, puis essayez la conversation. D’autres fois, j’emmène Astarion à une porte, j’appuie sur F5, puis je lui demande de crocheter la serrure. Qui sait s’il y aura un danger à l’intérieur ?
J’ai toujours été un ardent partisan de la sauvegarde – c’est-à-dire de la sauvegarde juste avant les points de décision majeurs et du redémarrage après un résultat défavorable – en jouant à des jeux de rôle. Et après m’être penché sur le subreddit du jeu, il est devenu clair pour moi combien d’autres Porte de Baldur 3 les fans abordent le jeu de la même manière. C’est la clé pour annuler un jet de malchance, corriger un test de perception passive ou refaire une bataille avec un mauvais résultat. Mais j’ai longtemps épargné des RPG de tous bords – l’immersion soit maudite – et je suis enfin prêt non seulement à l’admettre, mais à le défendre.
Je le reconnaîtrai. J’ai toujours été un mauvais perdant aux jeux de hasard ; Je préfère généralement les jeux de gestion ou de stratégie où j’ai plus de contrôle sur ce qui se passe. Dans les RPG en particulier, je planifie méticuleusement la composition du groupe pour pouvoir relever un éventail de défis. Cela broie absolument mes engrenages chaque fois que j’échoue à un jet de dé que mon personnage maîtrise – comme si Karlach ne parvient pas à tourner une roue parce qu’elle échoue à un test de force, ou si Shadowheart ne parvient pas à persuader un adepte de Shar, ou si mon personnage de druide ( avec de grandes statistiques sur la nature et la manipulation des animaux) ne parvient pas à convaincre un Owlbear à la recherche d’un refuge.
Un joueur plus équilibré pourrait accepter avec grâce qu’être doué pour quelque chose ne signifie pas toujours obtenir le résultat souhaité. Bien sûr, nous avons tous des « mauvais jours » où les choses ne vont pas dans notre sens, malgré nos talents. Mais je n’ai pas atteint ce niveau de maturité – si je conçois mon personnage pour qu’il soit compétent, alors il vaut mieux qu’il atteigne son seul objectif (en particulier Astarion, un choix de serrure à pied). Je ne joue pas à des jeux pour leur fidélité à la vie réelle. Je joue à des jeux pour provoquer un chaos stratégique, et je vais simplement sauvegarder et essayer encore et encore jusqu’à ce que j’obtienne ce résultat.
Cela a été un élément essentiel de la façon dont j’ai joué aux RPG. J’ai sauvé mon chemin en volant des armures aux gardes dans Bordeciel et appuyez sur F5 avant à peu près chaque tentative de vol à la tire – parce que je suis un voleur, putain, et qu’il est important pour moi de voler sans répercussions. je l’ai fait tout au long Disco Élysée, aussi, parce que je ne voulais pas avoir affaire à Cuno qui me détestait, par exemple (bien que l’on puisse se demander si cela a vraiment fonctionné). Dans Disco, cela s’est avéré particulièrement utile, compte tenu de la vaste garde-robe du jeu et de l’affaiblissement passif de chaque vêtement. Parfois, passer un rouleau de conceptualisation se résumait à porter la bonne veste de survêtement. La sauvegarde m’a permis de recharger, de mettre les bons vêtements, puis de réessayer.
Mais ma tendance à sauver la racaille dans les RPG narratifs est aussi de nourrir ma curiosité. J’ai F5-ed mon chemin à travers Disco Élysée pour voir dans quelle direction l’histoire s’est dirigée et pour savoir si j’aimerais mieux celle-là. J’aurais pu attendre pour faire une autre partie, pour voir d’autres options d’histoire – mais la sauvegarde m’a donné plus d’informations sur les personnages du jeu et plus de saleté sur l’histoire de Revachol. J’ai fini par passer plus de temps dans le monde du jeu, déterminé à retourner chaque pierre pour révéler ses nombreux secrets.
Ironiquement, cela me rend également plus confiant dans les jeux auxquels je m’engage pleinement. Ce n’est pas parce que j’ai sauvegardé que je reviens à d’anciens fichiers si j’ai réussi une pièce de théâtre – cela n’enlève pas non plus le frisson de réussir quelque chose de difficile. Bien sûr, j’ai appuyé sur F5 dans Porte de Baldur 3‘s House of Healing, et j’ai même cherché sur Google et j’ai découvert que vous pouviez vous sortir de la confrontation. Mais la façon dont la bataille s’est déroulée était si satisfaisante que je ne pouvais pas imaginer avancer d’une autre manière.