Quel que soit le prochain jeu de la série Legend of Zelda, il est peu probable qu’il soit une suite directe de Breath of the Wild et Tears of the Kingdom, a déclaré le directeur du jeu dans une nouvelle interview. Au lieu de cela, l’équipe Zelda cherchera à « créer quelque chose de nouveau ».
Le producteur de Zelda Eiji Aonuma et le réalisateur Hidemaro Fujibayashi ont parlé à Game Informer de la suite très réussie, ainsi que des projets pour son avenir et celui de la série dans son ensemble. Lorsqu’on leur a demandé si l’emblématique Ultrahand de TOTK reviendrait dans les prochains jeux, tous deux étaient assez certains que ce ne serait pas le cas, expliquant qu’ils préféraient passer à quelque chose de nouveau.
« Si, par exemple, il y avait une suite de Tears of the Kingdom et que nous devions introduire, disons, Ultrahand, alors je pense que pour nous, nous aurions l’impression : ‘Eh bien, nous apportons simplement Tears of the Kingdom’. tel quel' », a expliqué Fujibayashi. « Ce que nous voulons faire du point de vue d’un créateur de jeu, c’est créer quelque chose de nouveau. De ce point de vue, je ne pense pas que nous verrons Ultrahand dans tous les jeux Zelda ou quoi que ce soit à l’avenir. » Il a également ajouté que « chaque fois que nous créons un titre Zelda, nous voulons créer quelque chose de nouveau ».
Aonuma a ajouté que l’Ultrahand est emblématique de l’approche adoptée par l’équipe pour développer Tears of the Kingdom. « Vous savez, d’abord en mettant toutes nos idées dedans, puis en étant très sélectifs sur ce que nous voulions conserver, en supprimant toutes les parties qui n’avaient pas de sens ou qui ne s’intégraient pas parfaitement », a-t-il expliqué. « Ce jeu est donc le résultat de ce processus de sélection. Cette fois, vous verrez qu’il n’y a pas de DLC à cause de ce processus. Nous avons créé ce que nous voulions créer et avons senti que c’était complet de cette façon. »
Lorsqu’on lui a demandé si Tears of the Kingdom verrait sa propre suite, Aonuma a répondu que ce serait peu probable et a expliqué pourquoi. « Eh bien, ce serait une suite à une suite, ce qui devient un peu fou quand on y pense ! » il a dit. « Avec Tears of the Kingdom, nous cherchions à construire sur le monde que nous avions créé avec Breath of the Wild et à vraiment épuiser les possibilités de ce que nous pouvions mettre dans ce monde. Je pense que c’est le cas – pour utiliser un peu de » terme – une apothéose, ou la forme finale de cette version de The Legend of Zelda. À cet égard, je ne pense pas que nous ferons une suite directe à un monde tel que celui que nous avons créé.
Alors que Tears of the Kingdom termine apparemment ce chapitre de l’univers de Zelda, il sera intéressant de voir où va la série ensuite. L’interview a également abordé la tristement célèbre chronologie de Zelda, Aonuma et Fujibayashi expliquant comment ils considèrent le placement d’un jeu dans la chronologie pendant le développement.
« Nous avons réalisé que les fans passent un bon moment à théoriser et aiment réfléchir à la place des choses dans la chronologie. C’est quelque chose que l’équipe de développement reconnaît et prend en compte, mais dans une certaine mesure. Et je dis ‘dans une certaine mesure’ parce que si nous obtenons trop dans les mauvaises herbes ou trop détaillé dans cet emplacement, cela aboutit en quelque sorte à créer des restrictions pour notre créativité », a expliqué Fujibayashi. « Nous y réfléchissons, mais pas au point où nous sentons que notre processus de développement semble restreint ou contraint. »
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