lundi, décembre 23, 2024

Il est normal que les développeurs laissent mourir leurs jeux

Un homme sage, j’entends par là un gangster traître, a demandé un jour s’il valait mieux vivre en paix et mourir en sentant légèrement l’urine ou sombrer pour toujours dans un éclat de gloire qui sent le bouquet. Même si ce n’est pas à moi de vous dire lequel d’entre eux est le meilleur dans le monde réel, je peux vous dire que de nos jours, il semble qu’un trop grand nombre de développeurs de jeux soient beaucoup plus intéressés à vivre la vie facile. Quand Destin 2 lancé sur Steam en 2019, il est devenu une pierre angulaire culturelle presque du jour au lendemain. Son mélange unique de narration de science-fiction, de tirs solides et d’éléments MMO a donné aux joueurs ce qu’ils voulaient depuis le jeu original. Halo titres et, par conséquent, il comptait près de 300 000 joueurs en octobre de la même année. Cependant, depuis lors, des mises à jour et des refontes controversées ont entraîné une baisse constante du nombre de joueurs, la seule augmentation notable étant la disponibilité d’un nouveau pack d’extension. C’est exagéré de dire que le dernier titre de Bungie va bientôt sentir la pisse proverbiale, mais notez bien que ce sera le cas éventuellement, car ses développeurs ne savaient pas quand laisser le jeu mourir, et ils ne sont pas les seuls.

Si vous aimez la télévision, vous avez sans doute regardé les premiers épisodes de Les morts-vivants, mais saviez-vous qu’il y a maintenant 11 saisons sanglantes ? Ce qui était autrefois l’une des séries les plus regardées à l’antenne est depuis longtemps devenu l’ombre d’elle-même, car ses showrunners n’ont voulu la laisser se terminer que l’année dernière. Il aurait pu se terminer autour de la saison trois et rester dans les mémoires comme l’un des médias post-apocalyptiques les plus intéressants jamais produits, mais comme ses scénaristes et producteurs ont continué à ajouter inutilement plus de personnages et de contenu que personne n’a demandé, il sera plutôt considéré comme n’importe quoi. mais. Et, pour revenir au sujet en question, il en sera probablement de même pour de nombreux jeux vidéo qui ont continué à recevoir des contenus insensés bien après qu’ils auraient dû disparaître dans nos mémoires collectives.

Juste pour que ce soit clair, je suis bien conscient que Destin 2 (et Rainbow Six Siege, Rouille, et Champs de bataille du joueur inconnu, qui ont tous reçu d’innombrables combinaisons au cours de leurs cinq années d’existence ou plus) ne mourront pas de si tôt. Un aperçu rapide des SteamCharts montre qu’ils sont en fait parmi les les jeux les plus joués sur la plate-forme, chacun d’eux ayant une moyenne d’un nombre de joueurs proche ou proche des trois chiffres. Je suis également conscient qu’ils font partie des titres les plus rentables de l’histoire du jeu vidéo, chacun maintenant presque à lui seul ses studios de développement à flot. Mais, comme tous ceux qui ont déjà mis les pieds dans une maison de retraite peuvent vous le dire, être riche et avoir beaucoup de visiteurs n’est pas la solution ultime dans la vie si vous sentez la pisse. Ce qui est, de l’avis de cet humble journaliste de jeux vidéo, c’est la façon dont on se souvient d’eux une fois qu’ils ont disparu dans l’obscurité.

Fait amusant, j’ai pris cette capture d’écran il y a quatre foutues années, alors que Siege n’avait « que » six ans.

Et, en tant que personne dont le travail implique techniquement d’étudier ce genre de choses, je ne prévois pas que quiconque repense à la liste de titres susmentionnée avec autre chose qu’apathie. Ils étaient tous amusants au lancement, bien sûr, et parfois l’une de leurs mises à jour justifie leur réinstallation, mais ils ne sont pas non plus les puissances culturelles qu’ils étaient autrefois. Si vous y jouez, je suis prêt à parier mon maigre salaire que vous le faites parce que vous en êtes plus ou moins accro, ou à défaut, que vous n’avez tout simplement pas trouvé autre chose qui vous plaise autant. Il n’y a rien de mal en soi à cela, mais imaginez ce que leurs développeurs auraient pu créer s’ils ne s’étaient pas concentrés sur un jeu spécifique.

Il y a plus de dix ans, Bungie a créé Halo 3, Ubisoft a inventé le genre d’action furtive grand public avec Cellule éclatée et Assassin’s Creedet Facepunch Studios lancé Le module de Garry. KRAFTON Inc., pour être clair, n’a rien fait d’intéressant avant ou après PUBG, mais reste. Si les équipes de développement laissaient mourir leurs vaches à lait respectives, cela signifierait non seulement que ces vaches resteraient dans les mémoires comme quelque chose de vraiment formidable, mais qu’elles pourraient continuer à faire des choses intéressantes. Respawn Entertainment l’a fait ; ils ont fabriqué Titanfall et Titanfall 2, puis je me suis concentré sur Légendes Apex pendant un moment, et quelque peu récemment sorti Star Wars Jedi : Automnefr Commande et Survivant. Le studio a pris un risque en ne publiant pas de mises à jour répétitives pour son titre qui définit le genre, et cela a porté ses fruits. Pour ma part, j’apprécie toujours beaucoup Légendes Apex, il y aura toujours une place dans mon cœur pour Chute des Titans 2, et j’ai vraiment hâte de voir ce qui sortira de l’équipe fondée par un homme qui a travaillé sur le jeu original. Appel du devoir.

Dites ce que vous voulez à propos de GMod, mais on s’en souviendra certainement, pour le meilleur ou pour le pire

Écoutez, je ne vais pas faire semblant de ne pas savoir pourquoi la plupart des développeurs jouent la sécurité une fois qu’ils ont réussi. Si je travaillais dans un secteur connu pour ses licenciements et son instabilité, si je créais quelque chose qui pourrait me garder, moi et mes amis, employés dans un avenir prévisible et qui rapporterait une somme d’argent presque infinie, je devrais sérieusement me demander si ou pas, cela valait la peine de risquer ma réputation et mon compte bancaire sur un nouveau projet. Mais, parlant en tant qu’homme suffisamment conscient de lui-même pour admettre que je n’ai jamais été mis dans cette situation parce que je n’ai jamais réussi à me faire un nom en tant que journaliste, j’aimerais quand même penser que ce serait cela valait le coût potentiel si cela signifiait que je pouvais rester dans les mémoires comme quelque chose de plus qu’une merveille ponctuelle.

Ceci vient de Rising Storm 2, qui est à la fois un jeu mort et un jeu qui implique beaucoup de morts.

Tripwire Interactive est presque célèbre pour faire exactement le contraire de ce que Bungie/Ubisoft/Facepunch ont choisi de faire. Ils ont créé, ou du moins publié, une poignée de titres fantastiques, dont Aire d’abattage 2 et Tempête montante 2, mais une fois que ces jeux ont atteint la fin de leur cycle de vie naturel, le studio les a laissés mourir. Il publie toujours des corrections de bugs occasionnelles, mais concentre ses efforts sur de nouveaux jeux et n’oblige pas les sociétés qu’ils financent à garder leur attention sur un titre spécifique. Et vous savez quoi, les gens aiment et respectent Tripwire. Bien sûr, cela ne rapporte pas autant d’argent que Bungie, et leurs titres n’ont jamais atteint un nombre de joueurs à trois chiffres, mais ce n’est pas un problème. Bon sang, c’est vraiment bien, car cela montre pourquoi il est acceptable pour les développeurs de laisser leurs jeux mourir. Et, si vous êtes développeur, n’ayez pas peur de suivre l’exemple de Tripwire ou de Respawn. Parce qu’à tout le moins… eh bien, George Orwell n’a jamais écrit de suite à Animal de ferme, et il est décédé six mois après avoir écrit 1984, et les gens se souviennent de lui et le respectent bien plus qu’ils ne connaissent ou ne respectent quiconque chez Ubisoft.

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