J’aurais dû apprendre à ne pas trop espérer maintenant, mais, en tant que grand fan du PSVR2 de Sony, il est difficile de ne pas être enthousiasmé lorsqu’un état des lieux présentant de nouveaux jeux PSVR2 est annoncé. Maintenant, je ne suis pas assez naïf pour croire que Half Life: Alyx arrivera un jour sur le casque (même si je le souhaite désespérément) mais, quand l’un de mes jeux VR préférés est l’exclusivité PSVR1, Astro Bot Rescue Mission, je pense qu’il est juste d’espérer un Astro Bot Rescue Mission 2 pour le PSVR2. (Je veux dire, j’accepterais même la rétrocompatibilité pour la mission originale de sauvetage Astro Bot à ce stade !)
C’est pourquoi l’annonce d’Astro Bot hier a été si douce-amère pour moi. Comme tout le monde, je suis excité pour un nouveau jeu Astro Bot, ce sont des jeux tellement joyeux, réconfortants et édifiants – et en plus de cela, ce nouveau jeu ressemble un peu à un StarFox x Mario Mash-up. « Comment cela peut-il ne pas être un prétendant au Jeu de l’année ?! » Pensai-je en regardant la révélation. Mais ensuite, alors que la bande-annonce dépassait la barre des minutes sans montrer de séquences de quoi que ce soit qui ressemblait à un gameplay VR, mon cœur a commencé à couler. Ce cœur brisé s’est ensuite complètement brisé en deux lorsque, à la toute fin de la bande-annonce, de gros mots en gras disant « COMING TO PS5 » sont apparus. Donc pas de support PSVR2 du tout ?! Pour un personnage qui techniquement n’est devenu grand que grâce à Astro Bot Rescue Mission sur PSVR1 ? Ce qui donne?
Pour ajouter du sel supplémentaire à la plaie, alors que je parcourais la bande-annonce à la recherche d’indices potentiels sur PSVR2 (juste au cas où, on ne sait jamais, etc…), j’ai remarqué qu’il y avait un morceau dans la bande-annonce de la section du monde du casino, où Astro Bot est porter un casque VR. Le seul problème est… C’EST UN PSVR1! Désolé d’avoir crié là, mais allez. Comment Sony et PlayStation peuvent-ils s’attendre à ce que leurs fans restent enthousiasmés par l’avenir du PSVR2 si leur mascotte principale n’en porte même pas ?
Je ne fais d’ailleurs pas partie de ceux qui pensent que le PSVR2 n’a pas de jeux, d’ailleurs. Il en contient des tonnes – et beaucoup d’entre eux sont également de très très bons jeux – mais, de mémoire, je ne peux compter que deux versions PSVR2 de Sony depuis la sortie du casque l’année dernière. Horizon: Call of the Mountain et Gran Turismo 7, tandis que Firewall Ultra publié par Sony, un jeu lancé dans un état loin d’être idéal, a provoqué la fermeture complète de ses développeurs, First Contact Entertainment, peu de temps après avoir invoqué un manque de support VR. Bon sang, Sony a même fermé ses studios de Londres plus tôt ce mois-ci, ce qui laisse donc tout espoir pour Blood and Truth 2.
Je n’aime pas gémir, honnêtement, non, alors j’ai l’impression que je dois réitérer ici que je suis un grand fan du PSVR2. J’ai juste l’impression qu’il y a tellement de potentiel gaspillé ici, et cela m’irrite. Je ne saurai jamais ce qui se passe dans les salles de conseil de Sony, ni à quoi ressemblent ses processus décisionnels lorsqu’il s’agit de promouvoir son casque ou de développer des jeux propriétaires pour celui-ci. Il y a peut-être une raison valable pour laquelle il ressent le besoin de mettre le PSVR2 en veilleuse par rapport à ses autres produits. Je suppose que c’est juste une question d’argent.
Quelle que soit la raison, il est difficile de rester enthousiasmé par le PSVR2, ou même de le recommander aux nouveaux adeptes de la réalité virtuelle lorsque de telles choses se produisent et, en tant que passionné de réalité virtuelle, cela fait vraiment mal de l’admettre. Écoutez, si quelqu’un chez Sony lit ceci et veut mon avis, je ne pense pas qu’il soit encore trop tard pour sauver le PSVR2. Bien sûr, certains grands jeux propriétaires seraient formidables, mais, avec l’essor des mods à écran plat vers VR qui maintiennent les jeux PC VR vivants en ce moment, je vous invite à regarder ma vidéo ci-dessous et à réfléchir à ma petite idée (et j’ai gagné (je ne facture même pas de commission pour toutes les nouvelles unités, cela serait certainement transféré pour vous…).
Pour vous gâcher la surprise, cette idée est assez simple : Sony possède une multitude de jeux à écran plat dans son catalogue qui, comme les moddeurs PC VR l’ont déjà prouvé ailleurs, constitueraient de merveilleuses adaptations à la VR. Si Sony ne souhaite pas développer de nouveaux jeux PSVR2, le moins qu’il puisse faire est de donner une nouvelle vie à ses anciens jeux à écran plat qui sont prêts à être utilisés. De plus, il a déjà fait le travail acharné en développant une bonne partie du matériel – le PSVR2 est génial, il a juste besoin de son propre créateur pour le prendre en charge.