It Takes Two s’est vendu à cinq millions d’exemplaires, dont deux millions depuis octobre, a annoncé le développeur Hazelight Studios.
Le développeur a tweeté (ci-dessous) que « notre équipe est absolument stupéfaite rien qu’en pensant au nombre de joueurs qui ont maintenant apprécié notre jeu ».
Hazelight avait précédemment annoncé le 13 octobre que le jeu coopératif primé avait dépassé les trois millions d’unités vendues, montrant que It Takes Two avait une solide performance pendant la période des fêtes avec au moins deux millions de ventes.
5… c’est CINQ millions d’exemplaires de #Il faut être deux vendu! ???
Notre équipe est absolument stupéfaite rien qu’en pensant au nombre de joueurs qui ont maintenant apprécié notre jeu ! ?
– Studios Hazelight (@HazelightGames) 4 février 2022
It Takes Two a remporté plusieurs catégories aux Game Awards 2021, dont le jeu global de l’année, le meilleur jeu multijoueur et le meilleur jeu familial. Il figurait parmi les nominés pour le jeu de l’année d’IGN, mais est finalement tombé sur Forza Horizon 5.
Nous avons appelé le jeu « incroyable », en disant « It Takes Two est une aventure coopérative spectaculaire qui trace un chemin de grandes idées de gameplay et l’utilise pour jouer à un jeu vertigineux de marelle. »
Plusieurs visages célèbres de l’industrie du jeu ont également fait l’éloge du jeu. Le directeur de Dark Souls, Hidetaka Miyazaki, a déclaré que c’était une année 2021 remarquable aux côtés des dirigeants de Naughty Dog qui ont également déclaré que c’était leur jeu de l’année.
Le succès de It Takes Two l’a conduit au-delà de la sphère du jeu, puisque Hazelight Studios s’est associé à dj2 Entertainment pour créer des adaptations pour le cinéma et la télévision.
Ryan Dinsdale est un pigiste de l’IGN qui se souvient parfois de tweeter @thelastdinsdale.