Il en faut deux : que faire de l’ongle ?

Il en faut deux : que faire de l'ongle ?

Hazelight Studio s’est fait un nom dans le domaine des jeux coopératifs créatifs et uniques, et Il faut être deux est la dernière entreprise coopérative du fondateur Josef Fares. Le jeu n’essaie jamais de s’enfermer et n’a pas peur de plonger ses orteils dans une grande variété de genres de jeux vidéo pour garder les choses fraîches tout au long. Il faut être deux propose de nombreux genres de jeux différents ainsi qu’une poignée amusante d’objets/armes/outils uniques que les protagonistes Cody et May utilisent à chaque niveau.

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Le tout premier niveau du jeu s’appelle The Shed et le couple teste son travail avec des outils. Comme le jeu se concentre sur le concept de bon travail d’équipe et de coopération, il est naturel qu’une seule partie (Cody) obtienne les clous tandis que l’autre (May) obtient un marteau. Cependant, les outils fonctionnent ensemble dans le jeu un peu différemment de ce qu’ils font habituellement dans la vraie vie.

Les ongles que Cody acquiert sont spéciaux et peuvent défier de nombreuses lois de la gravité. Cody peut utiliser les clous en les lançant sur des surfaces et en les visant simplement à nouveau afin de les rappeler pour une utilisation continue.



Il faut deux trois clous au total

Cody commence le voyage avec un seul clou mais à la fin, il en aura trois au total à sa disposition. Les clous peuvent être rappelés dans n’importe quel ordre; le joueur doit simplement viser le clou qu’il souhaite rappeler pour l’utiliser à nouveau.

Bien que les commandes soient relativement simples (viser, lancer et rappeler), le jeu utilise intelligemment l’objet simple pour un certain nombre de mécanismes différents qui se répètent tout au long du niveau.

Maintenir les plates-formes mobiles en place


Il faut une plate-forme mobile à deux clous

Le tout premier puzzle qui implique l’utilisation du clou par Cody consiste à utiliser le clou pour maintenir en place les plates-formes mobiles. Il y a des cas où May doit utiliser le marteau pour appuyer sur un bouton et faire pivoter une plate-forme pour ouvrir la voie à suivre. Cependant, ces plates-formes tomberont ensuite lentement ; c’est à Cody de viser ensuite le clou en place et de « fixer » la plate-forme en place au bon moment.


Cela permettra alors au couple de sauter sur la plateforme et d’avancer. Ensuite, assurez-vous de saisir le clou une fois que Cody et May sont sur une surface stable/sûre avant de passer à la zone suivante.

Donnez à May un endroit où se balancer


Il faut un mécanisme de balancement à deux clous

Un autre mécanisme clé pour lequel le clou est utilisé est d’ouvrir la voie à May pour aller de l’avant en se balançant de chaque clou individuel. Gardez un œil sur les planches de bois jaunes car elles sont souvent placées dans des zones auxquelles May peut s’accrocher. Dans les cas où il n’y a pas de plates-formes à proximité, Cody peut jeter un clou dans un mur pour créer un endroit à partir duquel May peut se balancer pour progresser.

Tout ce que Cody doit faire est de lancer le clou et lorsque May se rapproche suffisamment, elle verra une invite qui lui permet de se fixer au clou via le marteau. À partir de maintenant, Cody n’a plus qu’à rappeler ses ongles après que May ait traversé et attendre qu’elle trouve un moyen de faire venir Cody également. Assurez-vous de laisser May sauter complètement, car le rappel du clou alors qu’elle est toujours suspendue la fera tomber.

Passages ouverts


Il faut deux clous pour ouvrir le passage

Il y aura quelques cas où une grande porte (ou un autre obstacle mortel) bloquera la voie à suivre. Gardez un œil sur un panneau jaune avec un feu vert et un trou circulaire à côté de l’un de ces obstacles ; c’est la clé pour ouvrir la voie.

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Cody peut également utiliser son ongle sur ces panneaux un peu comme une clé. Cody doit simplement viser le trou circulaire du panneau et lancer son ongle afin de dégager le chemin. Rappelez le clou après l’avoir traversé en toute sécurité et passez à la zone suivante.

Tenir les portes ouvertes


Il faut deux clous tenant un mécanicien de porte

Semblable au mécanisme de fixation des plates-formes mobiles, Cody peut également utiliser le clou pour maintenir certaines portes ouvertes. Certaines portes (après avoir été frappées par le marteau de May) commenceront naturellement à tomber lentement et finiront par se fermer avant que Cody ou May ne puissent se rendre de l’autre côté.

Cherchez un trou circulaire au-dessus de la porte, visez et lancez pour épingler la porte. Après cela, c’est aussi simple que de rappeler le clou une fois que les deux parties l’ont fait en toute sécurité.

Activer les plateformes (pour mai)


Il faut deux plates-formes d'invocation d'ongles

Dans l’une des mécaniques les plus délicates des clous et des marteaux, Cody doit activer des plates-formes avec un objectif et un timing précis. Certaines sections verront Cody et May naviguer dans des zones où il n’y a pas de plateformes présentes. Cody doit viser chaque panneau jaune afin d’activer une seule plate-forme sur laquelle May peut sauter.

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Dans certains cas, Cody doit soigneusement mettre en place des plates-formes verticales (essentiellement des murs) entre lesquelles May doit sauter pour se rendre à la prochaine plate-forme activée. Cependant, Cody n’a pas une quantité infinie d’ongles et doit savoir exactement quels ongles il peut se rappeler en toute sécurité sans permettre à May de tomber à sa mort.

Aidez à vaincre le boss


Il faut deux boîtes à outils Boss Battle Nail Use

La dernière entreprise dans laquelle le couple se lance est la boîte à outils négligée (alias le patron du niveau Shed). Ce boss a deux étapes qui doivent être franchies pour le vaincre complètement.

La première étape implique les mêmes mécanismes familiers du début du niveau; permettant à Cody de viser les trois points jaunes : un pour épingler le bras de la boîte à outils afin qu’il ne puisse pas bouger/se défendre et les deux autres clous pour donner à May un chemin à utiliser pour se balancer et infliger de vrais dégâts avec son marteau.

La deuxième étape de ce boss implique que Cody soit catapulté dans les airs (avec l’aide de May) et utilise finalement ses fidèles ongles comme une arme mortelle. Lorsque Cody est lancé, il est alors libre de viser la bombe aérosol inflammable au-dessus de la boîte à outils jusqu’à ce qu’elle explose et fasse tomber le boss pour de bon.

Il faut être deux est disponible dès maintenant sur Playstation 4, Xbox One, Playstation 5, Xbox Series X/S et Microsoft Windows.

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