mercredi, novembre 13, 2024

Il en faut deux : les meilleurs paramètres sur PC

Il faut être deux nécessite non seulement un ami ou un partenaire avec qui jouer, mais également une plate-forme de jeu respectable qui, en ces temps difficiles, est plus difficile à réaliser en raison de la pénurie de matériel et des prix gonflés. Heureusement, les visuels du jeu peuvent être plutôt gérables car ce n’est pas exactement un jeu en monde ouvert malgré les décors d’action grandioses et majestueux.

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Cela signifie très bien que les joueurs peuvent obtenir un peu plus de performances et de stabilité de leurs PC de jeu lors de l’exécution Il faut être deux avec du matériel moins qu’idéal. Ceux qui disposent du matériel recommandé devraient se considérer chanceux et n’auront probablement pas besoin de ce guide. Sinon, voici comment faire Il faut être deux la coopérative de canapé virtuel date moins d’un désastre de bégaiement.

8 Désactiver VSync


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VSync est l’un des paramètres les plus polarisants dans les jeux PC, car il fait beaucoup pour éliminer les anomalies visuelles. Il aide à synchroniser ce que le jeu rend avec ce que le moniteur peut afficher et ainsi éliminer le soi-disant déchirure d’écran ce qui se produit lorsque la fréquence d’images est inférieure à la fréquence de rafraîchissement du moniteur.

Le coût est que ça baisse un peu le framerate. Ce n’est généralement pas beaucoup – environ un à trois FPS en moyenne, mais c’est aussi introduit un décalage d’entrée. Cela rend le contrôle de la souris ou de la manette de jeu plus lent, en particulier lors du panoramique ou du déplacement de la vue ou du curseur. Pour un gameplay plus fluide, il est généralement conseillé de désactiver VSync, en supposant que la fréquence d’images atteint les niveaux de taux de rafraîchissement du moniteur. Pour ce faire, les paramètres suivants ci-dessous sont également conseillés.

VIDÉO GAMERANT DU JOUR

sept Gardez l’échelle de résolution à 100 % ou moins


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Par défaut, le paramètre graphique appelé Échelle de résolution est défini sur 100 pour cent. Il s’agit en fait d’une fonctionnalité de mise à l’échelle ou de mise à l’échelle de la résolution qui est de plus en plus courante dans les jeux de nos jours. Réglez-le sur plus de 100 et le jeu introduira plus de pixels et essayez de les adapter tous à la résolution du moniteur. Cela se traduit par des images plus nettes et plus nettes.

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Par conséquent, il utilise également plus de puissance matérielle car l’augmentation du nombre de pixels est un tueur de framerate. Par conséquent, il est préférable de garder les choses sous contrôle à 100 ou à la résolution native du moniteur (sauf si l’on a une carte graphique haut de gamme). De plus, ceux qui ont un budget ou des cartes graphiques plus faibles voudront régler l’échelle de résolution plus bas pour une fluidité de la fréquence d’images plus acceptable.

6 Évitez de définir la qualité des ombres sur Ultra


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Pour certains développeurs, Ultra est un jargon de passionnés de PC qui signifie essentiellement « pour le futur matériel ». Cela pourrait bien être le cas avec Il faut être deux car ses paramètres graphiques sont disponibles en quatre saveurs différentes : faible, moyen, élevé et ultra. De nos jours, Ultra a été conçu avec au moins les configurations haut de gamme actuelles à l’esprit.

La qualité des ombres ne fait pas exception. Le définir sur Ultra signifie que plus de pixels sont alloués aux ombres et à leur fidélité. Les ombres à haute résolution coûtent beaucoup de framerate car ils doivent continuer à se déplacer avec leurs sujets et aussi continuer à réagir aux changements d’éclairage. Si l’on trouve que leur jeu bégaie ou plonge trop souvent dans un territoire FPS inférieur, il est recommandé de le régler plus bas qu’Ultra. Même ceux qui disposent d’un équipement de jeu haut de gamme règlent parfois Shadow Quality sur High pour maintenir les températures plus basses.

5 Envisagez de réduire la qualité des shaders


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Tout comme Shadows, Shader Quality est également un paramètre essentiel pour maintenir une bonne fréquence d’images. Les shaders déterminent à quel point les visuels sont en 3D ou réalistes, en particulier pour les détails tels que les coins et les rides. Ce rend les textures et l’éclairage réalistes aussi.

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Comme toujours, les Shaders peuvent prendre une grande partie de la capacité de performance en fonction du matériel. Le matériel plus récent n’a peut-être pas ce problème grâce aux récents développements technologiques, mais les générations de cartes graphiques plus anciennes – en particulier celles plus anciennes que 2015, auront des difficultés avec des paramètres de shader plus élevés. L’abaissement de la qualité des shaders accordera plus de framerate, mais il pourrait y avoir une forte baisse de la qualité de l’image.

4 Évitez d’utiliser MSAA comme anti-aliasing


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Il faut être deux comporte étonnamment MSAA, qui est l’un des moyens les plus anciens mais les plus efficaces de minimiser les lignes visuelles irrégulières (crénelage) causées par les pixels. De nombreux développeurs ont également abandonné cette technologie au profit de méthodes d’aliasage plus légères et moins exigeantes. Toujours, Il faut être deux inclut l’option pour ceux qui ont un matériel plus puissant.

Même dans ce cas, la plupart des joueurs voudront peut-être renoncer à utiliser n’importe quelle forme ou niveau de MSAA car, comme indiqué, c’est le moyen le plus coûteux d’éliminer l’aliasing. Il convient de noter que parfois, il fait également le même travail que l’augmentation de la résolution. Ce peut aussi provoquer un bégaiement car cela taxe assez lourdement le matériel. C’est pourquoi l’éviter est un bon moyen d’assurer des performances graphiques fluides.

3 Évitez TAA pour des images plus nettes


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Une alternative à l’utilisation de MSAA est TAA, qui est l’une des dernières technologies d’anti-aliasing. C’est aussi l’un des plus polarisants puisque le TAA réduit la netteté de l’image (bien qu’il fasse aussi bien son travail). L’utilisation de TAA est décrite de manière hyperbolique, comme l’application de vaseline sur l’ensemble du moniteur, juste pour éliminer les irrégularités des pixels.

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Pour beaucoup, ce le compromis visuel est une véritable horreur et peut même entraver le jeu, en particulier lors de la recherche d’objets ou de détails minuscules. Le recours à FXAA (qui brouille toujours l’image mais pas beaucoup) est souvent la solution pour certains passionnés de graphisme car il offre la solution la plus économique.

2 Réglez tout le reste sur moyen ou élevé pour minimiser le bégaiement


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Qu’en est-il des autres paramètres graphiques ? Le consensus général est de garder les choses dans la gamme moyenne ou élevée. Alors le Texture, détails, effets, et Post-traitement sont mieux tenus à l’écart d’Ultra. Medium est un réglage suffisamment bon pour que les choses restent époustouflantes tout en offrant les meilleures performances.

Ceux qui recherchent quelque chose de légèrement plus joli pourraient également opter pour quelque chose comme High. Après tout, Ultra pourrait être destiné au matériel de jeu le plus avant-gardiste qui soit. En outre, dans la plupart des cas, le saut de qualité de High à Ultra ne vaut pas vraiment la perte de framerate.

1 Fermez toutes vos superpositions


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Il faut être deux est un jeu qui nécessite une concentration, un timing et une coordination attentifs. Un bégaiement sournois peut gâcher tout cela, en particulier dans certains des combats de boss les plus intenses. Lorsque tous les autres paramètres sont pris en compte mais que le bégaiement parvient toujours à se frayer un chemin dans le gameplay, il pourrait alors s’agir d’autres coupables en dehors du jeu.

Les superpositions telles que les applications de mesure de la fréquence d’images, Steam (ou d’autres clients de jeu) et même certains programmes que l’on ne s’attend généralement pas à ouvrir pendant les sessions de jeu peuvent et vont supprimer certaines des performances du matériel censées être dédiées au jeu. Donc, pour des mesures plus sûres, fermez simplement toutes ces superpositions lors de sessions de jeu intenses, visibles ou non.

Il faut être deux est actuellement disponible sur PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X/S.

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