Il en coûte 88 000 £ (110 000 $) pour mettre à niveau complètement un personnage dans Diablo Immortal.
C’est selon Bellular News (merci, GameRant), qui a calculé que pour maximiser complètement un personnage, un joueur devrait dépenser plus de 100 000 $ en microtransactions, car il n’est apparemment pas possible de le faire sans dépenser de l’argent réel. Vous pouvez consulter la ventilation complète ci-dessous:
Les joueurs de Diablo Immortal ont trois piliers de progression : le niveau d’XP, le niveau d’équipement et les gemmes légendaires. Les deux premiers sont des tarifs assez standard dans n’importe quel jeu de type RPG, mais rassembler des gemmes légendaires peut être un processus coûteux et compliqué car la façon dont vous les obtenez est aléatoire et souvent extrêmement rare… et en ce moment, il semble que les joueurs F2P ne peut pas du tout les gagner.
De plus, comme les gemmes légendaires ne sont même pas une baisse garantie pour ceux qui sont prêts à payer pour des boosts et ne peuvent pas être achetées directement, les joueurs doivent lutter contre les chances de les déverrouiller via des coffres légendaires, qui sont essentiellement des boîtes à butin.
Annoncé pour la première fois à la BlizzCon en 2018 – après quoi il a déclenché une réaction des fans – Diablo Immortal se déroule entre les événements de Diablo 2 et 3, adaptant la formule classique d’exploration de donjons de ses prédécesseurs pour les appareils mobiles – ce qui, entre autres, signifie un modèle de monétisation free-to-play basé sur les achats intégrés. Par conséquent, le lancement tant attendu de cette semaine de Diablo Immortal a été abandonné en Belgique ou aux Pays-Bas, en raison des lois des pays concernant les boîtes à butin.
« Diablo Immortal ne sera pas disponible en Belgique ou aux Pays-Bas, et n’apparaîtra pas sur Battle.net ou l’application belge et néerlandaise ou Google Play Stores », a déclaré un porte-parole d’Activision Blizzard à Eurogamer plus tôt cette semaine. « Cela est lié à l’environnement d’exploitation actuel des jeux dans ces pays. Par conséquent, les préinscriptions pour le jeu ne sont pas accessibles sur ces marchés. »