Il doit y avoir un terrain d’entente avec les films Resident Evil

Resident Evil est peut-être la franchise la plus adaptée de l’histoire des films de jeux vidéo, qui dure maintenant depuis des décennies. Il y a maintenant sept films d’action réelle, qui ont tous souffert de chutes assez tragiques, malgré des approches très différentes avec le matériel source.

Paul WS Anderson a réalisé six Resident Evil films sur 14 ans, dont certains sont meilleurs que d’autres, mais qui ont tous été fortement critiqués. Cette année, le réalisateur Johannes Roberts a amené les fans Bienvenue à Raccoon City, un film très différent qui n’a rien à voir avec la série précédente, mais la réponse du public n’a pas été aussi aimable que prévu.

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d’Anderson Resident Evil les films mettent en vedette Milla Jovovich dans le rôle d’Alice, un héros créé pour la franchise de films. Dans les premières entrées, les films se déroulaient dans le monde des jeux, mais les références directes étaient relativement rares. Le premier film a eu lieu dans un laboratoire d’Umbrella Corporation et présentait des monstres extraits directement des jeux, mais les personnages, la narration et l’intrigue étaient tous nouveaux. Peu à peu, des versions ruinées de personnages bien-aimés comme les frères et sœurs Redfield, Leon Kennedy et Jill Valentine ont fait leur chemin dans la série.



Un lécheur de Resident Evil: Bienvenue à Raccoon City

Prendre la conception de monstres des jeux a du sens, mais le quatrième film a pris une cinématique entière et l’a mis dans le film image par image. Ces références deviennent inutiles car elles sont entrées dans un nouveau récit large, bâclé et flou qui a complètement abandonné ce que les gens aiment de la franchise. Ces six Resident Evil les films ne sont ni effrayants ni tendus et n’apportent aucune de l’énergie d’horreur de survie caractéristique de la franchise. Bienvenue à Raccoon City a essayé de ramener ces éléments au cinéma, mais a tragiquement trouvé ses propres monstres contre lesquels lutter.

Bienvenue à Raccoon City a reçu des éloges, il a obtenu le score d’audience le plus élevé sur Rotten Tomatoes, à l’exception de l’original de 2002 et certaines critiques ont été plutôt positives. Contrairement aux films précédents, cette entrée est une adaptation assez directe des deux premiers jeux, avec de nombreux œufs de Pâques et des références à l’illustre histoire de la franchise. Même les critiques les plus sévères louent l’engagement du film envers le matériel source et l’amour évident de Roberts pour les jeux classiques. C’est clairement une meilleure tentative pour capturer l’esprit des jeux, mais cela reste à plat en ce qui concerne les peurs, l’écriture et le développement du personnage. Même une adaptation directe a du mal à traduire ce que les fans aiment Resident Evil dans le médium du film. Peut-être ce qui fonctionne pour un jeu d’horreur ; celui qui oblige ses joueurs à ressentir la tension à travers la magie de la narration interactive, ne peut tout simplement pas se traduire par un support passif.


Donc, si créer un désordre excessif avec des éléments réunis de la franchise ne fonctionnait pas et que l’adaptation directe des jeux en film ne fonctionnait pas, qu’est-ce qui pourrait réparer cette franchise? Le mieux reçu Resident Evil le film est probablement toujours le premier, et bien que ce film suscite toujours de nombreuses critiques, il fournit un exemple solide pour l’avenir de la franchise. L’adaptation directe n’est pas la voie à suivre, mais une histoire d’horreur dynamique se déroulant dans le même univers pourrait être le plus grand succès de la franchise. L’astuce consiste à diviser la différence entre un désastre général et le Resident Evil nom giflé et strict respect du matériel source. Resident Evil devraient faire des films d’horreur tendus, racontant de nouvelles histoires effrayantes dans leur univers bien-aimé.


Les films de jeux vidéo ont toujours été une proposition délicate, l’écrasante majorité d’entre eux sont terribles, créant un cynisme sain qui va à l’encontre de chaque nouvelle entrée. Traduire une expérience interactive en film comporte un certain nombre de risques, dont l’un est très bien illustré par Resident Evil. Beaucoup de jeux ont été inspirés par d’autres œuvres d’art, comme des films classiques. Cela signifie que faire un film à partir d’un jeu déjà fortement inspiré d’autres films n’aboutit souvent qu’à un film non original avec un nom reconnaissable. Les Resident Evil Les jeux sont inspirés de l’horreur zombie de George Romero, mais ont évolué vers un récit tout à fait unique avec son propre monde de personnages et de concepts. UNE Resident Evil le film doit trouver des histoires d’horreur captivantes dans les aspects les plus uniques de son univers environnant.



Alice Zombie Resident Evil Film

Il n’y a qu’une poignée de personnages principaux qui sont restés au centre de la Resident Evil franchise, mais les événements plongent souvent le monde entier dans le chaos. Cela implique que des centaines de millions d’autres personnes se cachent, se battent et survivent dans un monde envahi par l’un des divers virus. Umbrella est une entreprise mondiale, leur influence doit se faire sentir partout, ce qui signifie que les gens du monde entier pourraient lutter contre leur règne contraire à l’éthique. Les Resident Evil la franchise laisse une place infinie aux films à explorer, tant qu’ils trouvent un moyen de prendre l’esprit des jeux sans prendre son histoire directe. Il serait idiot de penser que les fans ont vu le dernier Resident Evil film, alors quand la franchise revient, c’est excitant d’imaginer à quoi cela ressemblera cette fois.


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