vendredi, novembre 22, 2024

Il contient le noyau de quelque chose de bon, peut-être

J’avais peu d’attentes Frontières sonores.

Avouons-le : Sonic n’a pas bien vieilli. Alors que les premières apparitions de la mascotte de Sega sont des classiques, sa deuxième saison a échoué. Avec la transition vers les trois dimensions, Sonic a perdu son identité et a passé presque tous les jeux depuis l’ère 16 bits dans un bourbier de médiocrité – au mieux.

J’avais de très faibles attentes de Frontières sonores.

Après avoir mis la main à la pâte Frontières sonores à la PAX Australia en avant-première, j’aurais peut-être changé d’avis.

La section de démonstration qui était disponible ressemblait à une zone de didacticiel clairement délimitée, avec trois éléments de gameplay distincts. Après une cinématique d’introduction typiquement cryptique qui faisait allusion à une histoire plus vaste concernant Sonic transporté dans un autre monde loin de Tails et Amy par une créature ou une autre, nous sommes plongés dans les chaussures rouges et blanches du Blue Blur lui-même.

La zone de tutoriel était une zone de collines principalement vertes et un certain nombre de rencontres de tutoriel typiques. Dans ce segment, le répertoire de base de Sonic a été introduit, avec des zones pratiques marquées pour la pratique. Vous pouvez courir, dash, sprint, air dash, double saut et rail grind, et tout est assez fluide. Le plus utile est le tableau de bord de Sonic, qui vous permet de vous recroqueviller et de vous diriger rapidement vers une cible, ce qui aide énormément à la plate-forme.

Au fur et à mesure que vous parcourez le monde, vous collectez des anneaux, résolvez des énigmes de plate-forme et gagnez de l’expérience auprès d’ennemis tués, déverrouillez des compétences via un arbre de compétences et révélez la carte au fur et à mesure. Alors que les comparaisons avec La légende de Zelda : le souffle de la nature sont faciles à faire, ils ne sont pas tout à fait appropriés. Le monde se sent calme et contemplatif d’une manière similaire à celle de Zeldal’opus magnum de, avec des environnements plutôt jolis à explorer. Mais Frontières sonores est beaucoup plus strictement structuré comme une expérience de jeu. Il est plus guidé, avec des sections « jeu » claires qui laissent moins de place à l’expérimentation et laissent plutôt place au design et à la maîtrise mécanique.

Il y a un sens indéniable de vitesse à Frontières sonores – celui qui fonde l’expérience de prévisualisation comme A Sonic Game. La traversée sur un terrain plat était agréable, et les sections de plate-forme plus guidées et simples étaient accessibles à grande vitesse ou plus méthodiquement. Vous vous sentez rapide, sans vous sentir hors de contrôle.

Jusqu’à ce que tu perdes le contrôle.

Bien que Sonic soit agréable à contrôler autour d’emplacements à faible enjeu, cela s’échoue rapidement lorsque des plates-formes complexes entrent en jeu. Dans la démo, il y avait un certain nombre de zones de plate-forme facultatives, souvent constituées de petites plates-formes flottant au-dessus d’une falaise. Avec des anneaux à collectionner comme récompense, ceux-ci servaient principalement de pratique pour les manœuvres aériennes de Sonic, nécessitant des combinaisons de doubles sauts et de tirets dans et autour des plates-formes et des cibles flottantes. Alors que les mouvements au sol étaient gérables, je me suis retrouvé coincé avec une perte de précision et la combinaison exacte et le timing des mouvements que certains segments me demandaient d’exécuter.

Sonic Frontiers prévisualise les impressions pratiques de la démo Sega PAX Australia 2022 – au-dessus des faibles attentes

Heureusement, la pénalité pour avoir échoué fatalement à un segment de plate-forme n’est pas sévère, Sonic étant de retour sur un terrain ferme. Je suis sûr que les segments deviendront plus faciles avec la pratique et la maîtrise, mais l’utilité complète de chaque capacité n’a pas été clairement expliquée dans ces sections de didacticiel, ce qui me laisse incertain de la façon dont les mouvements interagissent les uns avec les autres.

Le combat est également un sac mélangé. La Frontières sonores L’aperçu de la démo comprenait quelques types d’ennemis, avec divers degrés d’inventivité. Les ennemis fourragers sont à peine un obstacle pour les tirets et les coups de pied de Sonic, servant principalement de remplissage insensé. Cependant, les ennemis d’événements plus importants nécessitaient une approche plus stratégique et rythmique qui laissait entrevoir un système de combat plus performant et flexible plus tard.

Un ennemi a demandé à Sonic d’utiliser son attaque à tête chercheuse sur sa partie inférieure, supprimant des segments comme une tour Jenga jusqu’à ce qu’il touche le sol, où vous pourriez attaquer sa tête. Un autre a tiré parti de la capacité de Sonic à créer et à réduire la distance, en utilisant des esquives aériennes et des attaques rapides pour utiliser des combats de style hit-and-run. Dans l’ensemble, cela ressemblait à une série de rencontres de combat superficielles et obligatoires qui n’ont jamais vraiment brillé en raison d’un design généralement fade, mais il se sentait également capable de beaucoup plus que ce qui était présenté.

Sonic Frontiers prévisualise les impressions pratiques de la démo Sega PAX Australia 2022 – au-dessus des faibles attentes

Le dernier segment de la Frontières sonores L’aperçu de la démo était une course à grande vitesse, avec Sonic explosant vers l’avant le long d’un segment sur rails étroitement conçu. En contrôlant Sonic d’un point de vue fixe et traînant, vous sprintez le long des plates-formes, sautez des écarts, broyez des rails et rebondissez sur des tremplins, tout en collectant des anneaux et d’autres objets. Cela ressemble à un jeu Sonic 2D traditionnel, avec tout ce que cela implique. C’était complètement différent du reste de la démo, comme un jeu complètement différent. C’est quelque chose d’un retour en arrière et étrangement déconnecté du reste de l’expérience. Je ne suis pas sûr d’avoir aimé ça, mais je suis sûr que beaucoup de gens l’aimeront.

Est Frontières sonores va être un « bon jeu »? Je ne suis pas encore sûr. Je suis à peu près sûr que la section de prévisualisation à laquelle j’ai joué n’était pas bonne, à la fois en tant qu’expérience de jeu et en tant que représentation d’un produit complet. Les aperçus sont toujours des expériences problématiques, car les développeurs doivent capturer le sens du jeu final, ainsi que le diviser en un court segment accessible à un tout nouveau joueur, tandis qu’aussi ne gâche pas tout le jeu. je ne pense pas que Frontières sonores la construction de démonstration a été particulièrement efficace pour l’un de ces objectifs. Je n’ai jamais eu une idée de l’échelle du monde ou de l’histoire du jeu, et je me sentais un peu perdu avec certains mécanismes – des problèmes qui seront certainement résolus dans le jeu final.

S’il semble que je couvre mes paris sur Frontières sonores dans cet aperçu, vous auriez raison. Les jeux Sonic sont incohérents depuis plusieurs décennies, et je ne vois pas Frontières sonores se libérer de cet héritage pour le moment. Mais avec de brefs éclairs de quelque chose de spécial révélé sous des contrôles parfois boueux et des rencontres généralement fades, Frontières sonores a, à tout le moins, dépassé mes attentes.

Source-123

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