Ancien GhostWire : Tokyo la directrice créative Ikumi Nakamura a officiellement lancé son nouveau studio, appelé Invisible.
Nakamura, qui a fait une grosse éclaboussure à l’E3 2019 avec son approche énigmatique et sincère, et travaillé auparavant sur Okami et Bayonette, a quitté Tango Gameworks en raison de préoccupations concernant sa santé. « Vous ne pouvez pas créer de jeux si vous n’êtes pas en bonne santé », Nakamura dit en mars 2021. « J’ai commencé à me demander s’il n’y avait pas moyen pour moi de faire des jeux tout en me sentant mieux. » Après avoir quitté Tango Gameworks, elle a reçu un flot d’offres d’emploi. Elle a visité des studios de jeux du monde entier, a vu comment différentes entreprises fabriquaient des jeux, et a utilisé cette expérience pour créer sa propre entreprise, Unseen.
« J’ai décidé que plutôt que d’avoir une entreprise où les jeux sont créés, j’ai réalisé que j’aimerais avoir un studio où les artistes se réunissent et s’amusent à créer des jeux ensemble et où ils peuvent être créatifs », a déclaré Nakamura. IGN dans une récente interview.
Nakamura veut que le studio soit un collectif de personnel diversifié et interculturel avec des développeurs du Japon et du monde entier. « Un mélange de cultures peut être un terreau fertile pour de nouvelles idées, ce qui est la vraie joie de démarrer un nouveau studio », déclare Nakamura. Cette diversité nous l’espérons se refléter dans les jeux créés par le studio. « Je veux créer un jeu avec des personnages qui reflètent des personnalités et des minorités réelles, avec un cadre ouvert d’esprit qui représente plusieurs cultures », déclare Nakamura.
Attendez-vous à ce qu’Unseen s’attaque également à un mélange de projets. « Je ne veux pas penser uniquement en termes de jeux vidéo », déclare Nakamura. « Je veux créer une nouvelle IP qui puisse fonctionner comme une variété de divertissements. Par exemple, anime, éducation et vêtements. J’aimerais faire un jeu qui puisse aussi avoir un impact sur ce genre de médias.
Mais ne vous attendez pas à ce que Nakamura abandonne ses influences bien-aimées. « J’aime les mystères, les films d’horreur, les zombies, le surnaturel et la science-fiction », dit-elle. « Je trouve ces genres fascinants, et je suis doué pour eux, donc je veux continuer à travailler sur des jeux liés à ces sujets. »