Ikumi Nakamura crée un nouveau studio de jeu UNSEEN

Ikumi Nakamura crée un nouveau studio de jeu UNSEEN

Ikumi Nakamura a annoncé la création d’UNSEEN, « un studio de développement de jeux sans frontières et mystérieux » dont le siège est à Tokyo, au Japon.

Nakamura est un artiste et réalisateur qui a contribué à des jeux tels que Okami, Bayonette, Le mal à l’intérieuret Ghostwire : Tokyo. Elle est devenue célèbre sur Internet après son apparition à la conférence de presse E3 2019 de Bethesda Softworks, alors qu’elle était directrice de la création sur Ghostwire : Tokyo chez Tango Gameworks.

Après avoir quitté Tango Gameworks en septembre 2019 et visité des studios du monde entier, Nakamura a maintenant créé son propre studio. Alors que le studio de Tokyo agit comme un terminal où se croisent différentes cultures et se rassemblent des artistes, son objectif est de « transcender au-delà du domaine des jeux vidéo ».

Nakamura est rejoint par une équipe expérimentée de vétérans, comprenant :

  • Naoki Katakai (anciennement de Tango Gameworks) en tant que CDO & Environment Art Specialist
  • Liam Wong (anciennement d’Ubisoft) en tant que directeur visuel
  • Raul Ibarra (anciennement de Moon Studios) en tant que directeur de l’animation
  • Misuzu Watanabe (anciennement de Capcom) en tant que directeur du jeu
  • NASS en tant qu’artiste conceptuel et illustrateur

UNSEEN est également composé des membres suivants :

  • David Steinberg – directeur technique
  • Futoshi Miyamoto – DSI
  • Aaron Packard – Ingénieur de jeu principal
  • Brian Wanamaker – Responsable principal du développement
  • Eriko Nagasawa – Directrice adjointe
  • Fumie Kishiwada – Manager américain
  • Gus Martin – Ingénieur de jeu
  • Johnny Byrnes – concepteur de jeu technique
  • Justin Nesbit – Directeur de la conception des niveaux
  • Kenan Alpay – Concepteur de jeux senior
  • Mai Mattori – artiste conceptuelle
  • Miho Nakagawa – Productrice adjointe
  • Shane Canning – Concepteur de niveaux senior

UNSEEN recrute actuellement dans des domaines tels que l’art et l’animation, le design, l’ingénierie, la technique, la communauté, etc. Pour plus d’informations, visitez la page Carrières UNSEEN.

Regardez la vidéo d’annonce du studio ci-dessous, ainsi qu’une vidéo d’interview avec IGN avec une transcription complète par Gematsu. Visitez le site officiel UNSEEN ici.

Vidéo d’annonce du studio

Entretien avec Ikumi Nakamura

« J’ai toujours l’impression que ce n’est pas réel. Est-ce la normalité, le paranormal ou la nouvelle normalité ?

« Mais je suis tellement heureux de pouvoir annoncer la fondation de mon nouveau studio de jeux.

« Je suis Ikumi Nakamura. J’ai lancé mon propre studio ! Au cours des dernières années, je suis devenue indépendante et j’ai recouvré la santé, je suis tombée enceinte et j’ai accouché. Au même moment, la pandémie de COVID-19 a commencé et le monde a changé. Au même moment, j’ai réalisé que j’avais besoin de changer, moi aussi.

« Entre 2018 et 2019, comme le savent mes abonnés sur Twitter, j’ai senti que je voulais rencontrer plein de studios de jeux et d’artistes, voir comment les choses fonctionnent dans le monde et me rééduquer. Je n’ai jamais créé de jeu triple A, ni aucun jeu considéré comme légendaire, mais en tant que développeur de jeux moi-même, après avoir visité de nombreux studios de jeux, j’ai décidé que plutôt que d’avoir une entreprise où les jeux sont créés, j’ai réalisé que je J’aimerais avoir un studio où les artistes se réunissent et s’amusent à faire des jeux ensemble, où ils peuvent être créatifs. C’était le début. Si ce n’était pas pour l’E3 2019, je ne pense pas que j’aurais envisagé d’ouvrir mon propre studio.

« En tant que développeur de jeux entouré d’artistes talentueux, je pense qu’il y avait une partie de moi qui ne voulait pas être seulement un développeur non reconnu sur un jeu en particulier. Je voulais être vue pour qui je suis et reconnue pour mon travail. Aujourd’hui encore, je ressens un grand respect pour l’E3 en tant qu’événement et pour les personnes qui m’ont permis de monter sur scène ce jour-là. Merci.

« Chez UNSEEN, nous voulons construire une équipe multiculturelle, un monde interculturel composé de personnel international. Le studio sera composé de développeurs qui ont chacun une compétence pointue, mais qui sont aussi des généralistes, ce qui va nous rendre un peu unique. Personnellement, j’aime découvrir d’autres cultures, et il en va de même pour le reste de l’équipe. Un mélange de cultures peut être un terreau fertile pour de nouvelles idées, ce qui est la vraie joie de démarrer un nouveau studio.

« La conception de l’agencement du studio ressemble beaucoup à la conception d’un jeu, et nous examinons l’espace et discutons des moyens de le rendre plus facile à utiliser pour les développeurs. J’ai donc demandé à notre concepteur de niveau de travailler sur les concepts et de créer une récréation en boîte grise dans Unreal Engine 5 dans laquelle nous pouvions parcourir et supprimer les éléments qui ne fonctionnaient pas bien, échanger des idées et décider de la mise en page ensemble, tout comme faire un Jeu. C’était une approche unique. Je crée un espace qui n’est pas un bureau, où les gens peuvent se sentir excités – c’est ici. (Nakamura montre l’espace derrière elle.) Je veux que ce soit un endroit où les développeurs peuvent aller et venir à leur guise, comme des nomades. C’est un nouveau style de bureau.

« Je ne veux pas penser uniquement en termes de jeux vidéo ; Je veux créer une nouvelle adresse IP qui peut fonctionner comme une variété de médias de divertissement. Par exemple : anime, éducation, vêtements. J’aimerais faire un jeu qui puisse aussi avoir un impact sur ce genre de médias, et grandir prudemment.

« En ce moment, il semble particulièrement important d’être soi-même. Plutôt que d’essayer de supprimer mon vrai moi, je pense que c’est le moment de montrer qui je suis vraiment et de demander que les gens m’aiment comme je suis. Je veux faire un jeu qui montre des représentations réalistes de gens comme nous.

« Je ne peux pas dire grand-chose, mais nous accordons beaucoup d’attention au scénario et aux personnages de notre premier jeu. De nos jours, il est si important de célébrer l’individualité. Je veux créer un jeu avec des personnages qui reflètent des personnalités réelles et des minorités avec un cadre ouvert d’esprit qui représente plusieurs cultures.

« Je pense que je n’ai pas beaucoup changé depuis que je suis enfant. J’aime le mystère. J’aime les films d’horreur. J’aime les zombies et le surnaturel, et la science-fiction. Je trouve ces genres fascinants, et je suis doué pour eux, donc je veux continuer à travailler sur des jeux liés à ces sujets.

Source-104