Avant son lancement le 23 août, nous avons enfin pu mettre la main sur Concord, le jeu de tir live service hero de Firewalk Studios. Le gros pari multijoueur de Sony n’a pas été accueilli avec la meilleure des premières impressions lors de ses débuts à État des lieuxmais maintenant que nous avons eu un peu de temps avec le jeu, est-ce que cela s’annonce comme le prochain succès du service en direct ?
La confiance est le maître mot ici, et malgré l’attitude supposée du public envers les jeux de tir de héros, Concord se pavane avec toute la grandiloquence graphique et musicale que l’on attend d’une expérience de Sony. Nous sommes des fans d’une bonne interface utilisateur et d’un bon design de menu, et Concord a tout cela à la pelle, et il y a une certaine énergie de « gros lot » dans tout cela que nous avons trouvé contagieuse.
La bêta comprend l’accès à trois modes, quatre cartes, les 16 personnages et une sélection de cosmétiques à débloquer, dont aucun ne sera conservé dans la version complète. Ce que nous avons ici, c’est essentiellement du Team Deathmatch, Kill Confirmed et un mode Capture the Point basé sur des rounds. Ce n’est rien de nouveau, donc Concord essaie de se différencier dans ses personnages et son gameplay.
Le jeu de tir à la première personne est incroyablement précis et rappelle par endroits le gameplay flottant de Destiny 2, ce qui n’est pas surprenant compte tenu du talent des anciens de Bungie à bord de Firewalk. Sur les 16 personnages, vous avez vos archétypes typiques de tanks, de guérisseurs, d’agresseurs et de soutien, mais là où Concord réussit, c’est dans les boucles de gameplay que vous trouverez au sein de chaque personnage.
Teo utilise des bombes fumigènes pour réduire la visibilité, puis utilise sa lunette pour repérer les ennemis et les achever avec sa bombe à fragmentation. 1-Off envoie ses bombes à ordures pour perturber les ennemis, utilisant son aspirateur pour protéger l’équipe. Jabali est un guérisseur de première ligne qui peut réduire la santé de l’ennemi avec son fusil chercheur, soigner l’équipe avec son aura de guérison et infliger des dégâts décents avec ses orbes de chasseur.
La liste est longue, mais comme dans tout bon jeu de tir de héros, le plaisir réside dans le fait de jouer son rôle et de soutenir son équipe, ce qui était étonnamment présent lors de nos sessions aléatoires du week-end. Bien sûr, il y aura des favoris, comme Haymar, qui inflige de gros dégâts, ou Lennox, qui se soigne tout seul, mais c’était agréable de voir des sélections aussi variées au fil des matchs, sans favori évident. Firewalk semble avoir produit une liste équilibrée de héros qui ont tous quelque chose à offrir.
L’aspect le plus surprenant de Concord, cependant, est la façon dont il parvient à trouver un équilibre entre un jeu de tir de héros avec un long temps pour tuer et des objectifs rotatifs, et un jeu de tir en arène comme XDefiant, où vous êtes toujours capable d’accumuler des séquences de meurtres impressionnantes.
C’est dans ce changement fondamental que nous pensons Concord pourrait Nous avons réussi à nous épanouir, car c’est une boucle de gameplay déterminante dont nous ne pouvions tout simplement pas nous passer. Les capacités se rechargent assez rapidement et peuvent être réapprovisionnées après les éliminations, ce qui donne une sensation beaucoup plus dynamique au champ de bataille. Nous sommes incroyablement coupables de conserver nos capacités au « bon moment » dans les jeux de tir de héros, mais ici, chaque moment est le bon moment – et même si ce n’est pas le cas, vous ne serez pas trop pénalisé pour cela.
La santé est également un facteur important dans tout cela. Votre santé ne se régénérera pas naturellement, vous devrez donc vous rendre à l’un des rares points de récupération de santé ou compter sur un coéquipier soignant. Ce n’est pas quelque chose que nous avions vraiment envie de faire au début, mais cela finit par influencer votre façon de jouer et ajoute une autre corde de tension à l’arc de Concord.
C’est un début de jeu fantastique pour nous ici à Pousser carré Nous sommes très impatients de voir le jeu, mais après avoir passé la bêta, nous ne sommes toujours pas certains de certaines choses. D’une part, si vous avez joué à la bêta, vous aurez beaucoup progressé, mais on ne sait pas vraiment pourquoi vous progressez. Les défis quotidiens, hebdomadaires et saisonniers distribuent de l’XP, ce qui augmente le niveau de votre profil, mais terminer des matchs augmente également le niveau spécifique de votre personnage. Les cosmétiques semblent être au centre des préoccupations, mais si ce que nous avons ici est un signe de ce qui va arriver, c’est décidément clairsemé. Heureusement, il y aura également des défis Freegunner, qui peuvent débloquer des variantes de personnages avec des capacités passives différentes, ce qui, nous l’imaginons, sera une bonne raison de rester pour « une partie de plus ».
Ensuite, il y a les vignettes hebdomadaires. Ce dont nous avons été témoins jusqu’à présent sont des cinématiques de haute qualité qui manquent peut-être de traits distinctifs. Elles sont juste là pour le moment, mais nous ne nous attendons pas à tomber amoureux de ces personnages dès le premier jour. Nous sommes extrêmement intéressés de voir à quel point cette approche de la narration est durable et efficace, car d’après les petits détails que nous avons eu jusqu’à présent, Firewalk essaie clairement de construire une histoire expansive.
En toute honnêteté, notre plus gros problème avec Concord est que ses modes actuels ne durent pas assez longtemps pour vraiment se plonger dans l’action. Les modes TDM et Kill Confirmed ne demandent que 30 points par équipe et sont souvent terminés en cinq minutes. Évidemment, nous n’avons pas actuellement accès à la liste complète des modes, mais nous espérons que quelque chose de plus substantiel sera disponible au lancement. En l’état actuel des choses, ses matchs sont trop fragmentés et, dès que les choses commencent à chauffer, ils sont terminés.
Concord est un jeu de tir dynamique et robuste qui semble prêt à être lancé. Au cours du week-end de bêta, il n’y a eu aucun crash de serveur, aucun match lent, aucun problème technique ou quoi que ce soit de ce genre. C’est une expérience soignée qui semble prête à rejoindre le panthéon de Sony, et nous pensons que les joueurs devraient lui donner une chance. Est-ce la version la plus originale du genre du jeu de tir de héros ? Non, mais c’est un produit soigné et haut de gamme qui a déjà une base solide sur laquelle se développer. Nous nous posons certaines questions auxquelles nous pensons qu’elles ne trouveront pas de réponse avant la sortie complète, et nous aimerions qu’il se lâche un peu plus, mais dans l’état actuel des choses, Concord s’est frayé un chemin jusqu’au sommet de nos plus attendus.
Avez-vous testé la version bêta de Concord ? Qu’en pensez-vous jusqu’à présent ? Faites-nous part de vos activités de Freegunning dans les commentaires ci-dessous.