Une autre année, une autre controverse sur la peinture jaune dans les jeux vidéo – quelque chose de si régulier à ce stade que les médias de jeux sont obligés d’en parler tous les quelques mois, comme une ancienne liche qui ne restera pas tout à fait morte.
De temps en temps, un sous-ensemble de joueurs éclate de dédain face à l’utilisation de peinture jaune accrocheuse pour mettre en valeur des objets escaladables ou interactifs, comme une échelle dans le remake de Resident Evil 4ou des mesures de signalisation comme une ligne au sol indiquant le chemin à travers un bâtiment abandonné.
Cette fois, les gens sont en colère contre l’utilisation de la couleur à contraste élevé dans la démo de Final Fantasy 7 Rebirth, avec un message de Cloud escaladant un mur tacheté de jaune afin que les joueurs puissent facilement identifier les poignées utilisées pour grimper. L’argument ressemble à ceci : les joueurs ne sont pas si stupides, ou s’ils le sont, ils devraient être laissés à eux-mêmes.
LE VIRUS DE LA PEINTURE JAUNE A INFECTÉ FF7 pic.twitter.com/calN0dqHf48 février 2024
J’ai peu de patience pour cela dans un jeu qui n’est pas vraiment connu pour sa subtilité visuelle, dirigé par un protagoniste avec peut-être l’épée la plus épée des jeux vidéo (elle est plus grande que la sienne) et une coupe de cheveux si distincte la Coupe de cheveux afin d’être immédiatement reconnaissable. Pourquoi la peinture jaune brise-t-elle l’immersion, mais rien d’autre dans la production ou dans la conception des personnages ?
Les commentaires sur cet article en particulier donnent lieu à des débats sur la question de savoir si les barils rouges et explosifs sont différents des marques jaunes sur les falaises – dans les deux cas, le surlignage est utilisé pour différencier ces objets des autres. Alors tu sais que ces les barils sont inflammables, et ceux les barils ne le sont pas ; ce le mur est escaladable, que on est dans une impasse.
Être instantanément reconnaissable est vraiment le point ici. Le jaune est une couleur très contrastée et souvent utilisée dans les environnements où quelque chose doit être immédiatement visible : une veste haute visibilité, un casque, des bordures de trottoir jaunes. C’est une couleur souvent utilisée dans vrai vie pour délimiter plus clairement les objets, et les gens se plaignent rarement de son utilisation dans ces contextes.
Du point de vue de l’accessibilité, il s’agit d’une inclusion intelligente pour les personnes malvoyantes et permet également aux joueurs non handicapés de se concentrer sur la traversée ou l’interaction au lieu de chercher l’objet ou la voie de sortie dont ils ont besoin.
Guides de jeu
De nos jours, les jeux vidéo peuvent contenir un nombre vertigineux de détails et d’objets environnementaux ; L’époque où une maison contenait un pot avec une seule roupie est révolue depuis longtemps. La croissance des détails visuels est étonnante et constitue une merveille technique, mais cela signifie qu’il existe désormais beaucoup de choses à regarder. Les environnements réels ou réalistes peuvent être difficiles à traverser : avez-vous déjà essayé de vous échapper d’un grand supermarché ? Il y a une raison pour laquelle bon nombre de ces espaces garantissent la présence de flèches au sol.
Les environnements de jeu modernes, 3D et hyperréalistes peuvent être incroyablement chargés, ce qui nécessite davantage d’aides visuelles pour vous aider à trier le désordre, afin que les développeurs puissent vous orienter avec succès vers les aspects de l’environnement qui vous préoccupent immédiatement. Sinon, vous risquez de vous retrouver à marcher en cercle, sans réussir à cliquer sur toutes les caisses qui pourraient vous permettre de grimper dessus. Je ne peux pas compter le nombre de fois où j’ai juré dans ma barbe parce que je ne pouvais pas interagir avec une porte décorative (Bethesda, je te regarde).
Tout jeu vidéo avec des rebords et des falaises traversables en utilisera une version, à des degrés différents : God of War utilise des marques runiques blanches et rouges, Horizon Zero Dawn a des poutres et des lignes jaunes, lors de l’escalade de simulations ou de jeux de parkour (Jusant, Assassin’s Creed ) veillera à modifier la proéminence de la texture d’une poignée le long d’un mur. Bien que certains jeux le fassent de manière plus subtile, c’est quelque chose qui se produit partout et qui garantit que les joueurs peuvent continuer à jouer.
Cette idée selon laquelle des conseils ne sont nécessaires que pour les joueurs « stupides » est si néfaste. Des i-frames à la peinture jaune, du temps du coyote aux tours de traçage, de la protection contre la malchance aux marqueurs de quête, des modes de difficulté à l’élastique – nous trichons pour les joueurs là où les tests de jeu montrent que cela aide13 février 2024
Si la peinture jaune appliquée sur un mur peut briser l’immersion visuelle pour certains, elle garantit une immersion continue dans les mécanismes du jeu lui-même.
À l’époque où nous avions rendu compte de la controverse sur l’échelle de Resident Evil 4 Remake, le directeur créatif de Boss Fight Damion Schubert a commenté : « L’immersion n’est pas une mesure du réalisme de l’herbe, mais une mesure de votre immersion dans le flux de l’expérience. Et même si l’art de la merde peut être un facteur, la lisibilité du jeu l’emporte… Les choses qui brisent l’immersion sont celles qui interrompent votre flux dans un jeu, généralement parce que vous savez ce que vous devez faire mais que vous ne savez pas comment le faire. interagir avec le jeu pour le faire. »
Tout dans un jeu ne doit pas nécessairement être un défi. Si cela fait perdre du temps au joueur, alors en quoi un mur sans repères visuels peut-il vous aider de quelque manière que ce soit ?
Directeur narratif de Gearbox Sam Winkler souligne que, même si les tests de jeu montrent continuellement à quel point les joueurs ont besoin d’indices visuels utiles, « les gens *veulent* être manipulés, mais ils ne veulent pas *savoir* qu’ils le sont. » Pour les personnes qui jouent beaucoup à des jeux vidéo et qui se sentent en confiance pour traverser un espace sans aide visuelle, cela peut commencer à paraître condescendant, comme si quelqu’un vous tenait la main à chaque fois que vous traversez la route. Je ne suis plus un enfant !
Je suis généralement fan des options de basculement lorsque cela est possible, permettant à certains joueurs de désactiver les indices lorsqu’ils ne le souhaitent pas. Je préfère souvent me débarrasser des lignes de « quêtes » dorées qui planent dans les airs et explorer un peu plus librement dans un jeu. jeu en monde ouvert, par exemple. Mais tout comme dans la vraie vie, les aides visuelles sont là pour rendre le monde lisible. tout le mondepas seulement des joueurs avec une vision 20:20 et des années d’expérience aux prises avec des interfaces non optimisées.
Mon conseil est le suivant : profitez du flux et concentrez plutôt votre intelligence sur ce qui se trouve au sommet de la falaise.
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