Microsoft a lancé ID@Azure, un nouveau programme visant spécifiquement à aider les développeurs de jeux indépendants à tirer parti du cloud. Le programme devrait permettre aux participants de se développer plus rapidement, de travailler plus intelligemment et d’avoir accès à une assistance experte, quelle que soit la plate-forme sur laquelle ils travaillent, que ce soit Xbox Series X ou PS5.
Le programme offrira des outils aux développeurs qui s’inscriront et permettra aux petits studios d’accéder aux mêmes services et capacités utilisés par les grandes équipes. Des jeux populaires tels que No Man’s Sky, Rainbow Six Siege et Sea of Thieves s’appuient tous sur Azure – le service de cloud computing interne de Microsoft – pour atteindre des millions de joueurs chaque jour, donc permettre aux petits studios d’accéder à ces outils puissants est certainement passionnant.
Microsoft espère qu’ID@Azure encouragera les développeurs indépendants à implémenter des services cloud dans un cycle de développement, qui peut être aussi simple que la création de classements en ligne ou utilisé pour collecter des données de joueur en temps réel qui peuvent améliorer la conception d’un jeu. Essentiellement, il est destiné à permettre à davantage de développeurs indépendants de créer de meilleurs jeux et de réaliser leur vision.
Avec certains des plus grands jeux provenant de développeurs indépendants ces dernières années, tels que Tunic, Stardew Valley, Cuphead et Hades, davantage de ressources et d’outils disponibles ne peuvent être qu’une bonne chose pour l’industrie.
Le cloud peut également aider à fournir des solutions aux équipes qui travaillent ensemble à partir de nombreux emplacements géographiques, ainsi qu’à faciliter le travail hybride, qui, selon Microsoft, est là pour rester. La pandémie a entraîné un changement clair dans le développement de jeux, il est donc plus nécessaire que jamais de disposer d’un outil puissant qui permet la collaboration en ligne et des environnements évolutifs.
Analyse : le cloud pourrait-il répondre au « crunch » ?
Potentiellement, la plate-forme de cloud computing de Microsoft, connue sous le nom de Azure Game Development Virtual Machine, pourrait résoudre le « crunch », un problème trop courant dans l’industrie des jeux vidéo où les équipes sont surchargées en raison de la nécessité de respecter des délais trop longs. En ayant des studios situés dans le monde entier et en utilisant le cloud, tout le monde peut accéder aux mêmes outils puissants, et il peut y avoir un flux de travail constant. Cela signifie que les tâches qui pourraient incomber à une équipe peuvent être accomplies dans d’autres fuseaux horaires pendant qu’elles obtiennent leur repos durement gagné.
Le jeu en nuage a pris de l’importance au cours des dernières années, permettant de jouer à des jeux sur plusieurs appareils. Des services tels que Nvidia GeForce Now, Stadia, Luna et Xbox Cloud Gaming de Microsoft permettent aux abonnés de jouer à des jeux en utilisant la puissance du cloud et continuent d’offrir une alternative viable aux consoles et aux PC haut de gamme.
Si l’impact d’ID@Azure ne sera pas ressenti par les joueurs à court terme, il ne fait aucun doute que les jeux de développeurs indépendants pourraient devenir encore plus ambitieux à l’avenir grâce au nouveau programme de Microsoft.