Permadeath à Icarus continue d’être un problème. Fin décembre, le développeur RocketWerkz a fait sortir des milliers de personnages de la tombe, victimes d’avoir été laissées sur la planète après l’expiration du chronomètre de la mission dans le jeu de survie basé sur la session. C’est la seule façon de vivre une véritable mort de personnage dans Icarus – si vous n’attrapez pas une fusée dans l’espace avant que le chronomètre de la mission n’atteigne zéro, vous perdez votre personnage et toutes ses compétences progressent pour toujours (bien que les objets fabriqués dans l’espace station restera disponible pour vos autres personnages).
La résurrection massive de décembre était due à un malentendu potentiel des joueurs sur le fonctionnement de la mort permanente à Icarus. « Nous n’avons peut-être pas été assez clairs pour les nouveaux joueurs qui apprennent le jeu, à moins que vous ne retourniez à votre vaisseau avant l’expiration du délai, vous perdez définitivement votre personnage – abandonné à la surface de la planète », a déclaré RocketWerkz à l’époque. « Bien que ces problèmes n’affectent pas tous les joueurs, lorsque vous perdez un personnage injustement, cela fait mal. »
Maintenant, RocketWerkz a pris une autre étape envers les joueurs indulgents pour ne pas effectuer leurs vols réguliers. Une option « assurance » a été ajoutée à certaines missions d’Icarus. Si vous entreprenez une mission assurée et que votre personnage ne quitte pas la planète avant l’expiration du délai, vous ne le perdrez pas définitivement ni sa progression. Ils seront ramenés à la station spatiale intacts.
« Cet ajustement est le premier d’une longue série, nous donnant l’occasion de tester certaines théories et concepts sur lesquels nous avons travaillé en coulisses », déclare RocketWerks. « Attendez-vous à des changements plus importants sur ce front dans les futures mises à jour. » Un rapide survol de l’écran de sélection des missions montre qu’environ 15 des quelque 60 missions d’Icarus sont assurées.
Il n’y a aucune mention dans le message de RocketWerkz de joueurs ayant un malentendu sur la mort permanente cette fois. Cela ressemble à une décision de rendre l’élément le plus dur du jeu un peu moins épineux et de laisser les joueurs faire quelques erreurs supplémentaires sans payer le prix ultime. Je peux monter à bord avec ça. Personnellement, si je perdais mon personnage pour toujours – même si c’était entièrement de ma faute – je ne sais pas à quel point je serais impatient de tout recommencer à zéro. Cette fonction d’assurance semble être un bon moyen de réaliser au moins quelques missions dans Icarus sans risque, tout en conservant la menace intimidante de la mort permanente pour le reste.