En tant que personne qui traque constamment les jeux de survie, j’ai gardé un œil sur Icarus. A travers quelques buissons. Alors qu’il était couvert de boue. Le retour de Dean « DayZ » Hall au genre de survie est une version speed-dating des jeux de survie traditionnels, laissant les joueurs participer à des sessions plus courtes (qui durent des heures et des jours plutôt que des mois) où vous tombez sur la planète, installez une base, récupérez des ressources, puis les vendre après la mission. Pour garder les joueurs intéressés à long terme, il y a beaucoup de progression de personnage, avec plus de 250 talents à débloquer. Voici un petit aperçu d’eux.
Une récente mise à jour de Steam les a explorées. Le menu des talents comporte trois catégories : survie, combat et construction. Chaque catégorie a un certain nombre de sous-sélections, et celles-ci divergent encore plus. La mise à jour ne couvrait que la survie et le combat, et seulement brièvement.
La survie a un éventail assez large de talents : collecte de ressources, exploration, chasse et cuisine. Vous pouvez voir les racines du genre serpenter à travers la section des ressources, vous permettant d’augmenter votre rendement en ressources et d’acquérir une compétence qui met en évidence les gisements exotiques de la planète.
Les choses deviennent un peu plus intéressantes en dehors du rock whacking. Je suis un explorateur dans l’âme, et à Icarus, cet arbre a des branches sauvages, vous permettant d’augmenter votre vitesse de nage, de raviver les autres et de détecter les tempêtes. J’ai l’impression qu’il y a des espaces qui n’auront pas assez de talents pour en faire un arbre entier, donc ils s’intégreront là où ils le pourront.
L’arbre de chasse est beaucoup plus spécifique. Selon le post : « Des talents comme ‘On the Trail’ font de vous un maître traqueur, mettant en évidence les empreintes d’animaux pour vous donner un avantage pendant la chasse. » Vous pouvez ajouter des buffs lorsque vous vous accroupissez et visez, et lorsque vous décomposez une bête pour ses parties gluantes. Mais il y a le premier aperçu d’un talent qui élargit un peu les bases: « Courir avec les loups vous rend neutre vis-à-vis des loups afin qu’ils ne vous dérangent pas à moins d’être provoqués par une attaque. »
Dans la catégorie combat, il s’agit davantage de buffs spécifiques basés sur des armes. Vous ajouterez des augmentations de vitesse basées sur un pourcentage tout en dessinant un arc, ou vous pouvez modifier vos projectiles pour que les cibles saignent plus rapidement. Les lances peuvent avoir des boosts appliqués pour améliorer votre endurance, et l’arbre à couteaux a un esprit furtif, vous rendant presque indétectable lorsque vous êtes accroupi.
C’est un système assez large de compétences de mix and match, il sera donc intéressant de voir comment cela se passe. Y aura-t-il des équipes avec des spécialistes en recherche approfondie, ou les gens vont-ils se spécifier largement au cas où ils tomberaient sur un loup en traquant Oxite? Je suis presque sûr que le talent du loup en vaudra la peine, peu importe la façon dont vous jouez.
Étant récemment revenu à The Forest, où toutes les ressources sont en grande partie jetées dans une base, il m’a un peu manqué de construire les biceps et le cerveau d’un personnage. Bien qu’Ed m’ait devancé dans son aperçu d’Icarus, je n’aurai pas trop longtemps à attendre pour fouiner non plus. L’accès anticipé pour Icarus commence le 12 août.