Dois savoir
Qu’est-ce que c’est? Un roman visuel de plongée dans les rêves où vous résolvez un mystère de meurtre dans le futur proche de Tokyo.
Date de sortie: Dehors maintenant
Attendez-vous à payer : 50 £/60 $
Développeur: Spike Chunsoft
Éditeur: Spike Chunsoft
Revu le : Intel Core i7-10750H, 16 Go de RAM, GeForce RTX 2060
Multijoueur ? Non
Lien: bit.ly/SomNirvana
Jin Furue a été assassiné. Quelqu’un a coupé le PDG en deux et en a laissé une moitié dans un studio de télévision, où une émission de quiz est enregistrée en direct. L’autre moitié de Jin ne se présentera que six ans plus tard, apparemment décédée quelques heures plus tôt. C’est la configuration déroutante pour AI: The Somnium Files – nirvanA Initiative, un roman visuel animé, mais avec un mystère de meurtre convaincant en son cœur.
Vous seriez pardonné de penser autrement, étant donné à quel point cette aventure de science-fiction peut devenir folle. Votre compagnon constant – au moins pendant la moitié du jeu – est une intelligence artificielle cochonne qui vit dans un faux globe oculaire là où votre œil gauche devrait se trouver. Avec son aide, vous résoudrez le mystère des meurtres en série à demi-corps tout en éliminant les théories du complot, les vidéos virales effrayantes et un culte qui croit que le monde n’est qu’une simple simulation. Autrement dit, lorsque vous ne combattez pas des crétins sans visage à des invites rapides dans l’une des rares scènes d’action absurdes.
Comme son prédécesseur, Nirvana Initiative est un mystère tentaculaire qui touche à plusieurs genres, mélangeant une conversation de roman visuel avec les morceaux d’action susmentionnés et des scènes plus interactives de résolution d’énigmes et d’enquête. D’une manière ou d’une autre, tout se confond – cette fusion générique et la science-fiction complotiste – parce qu’il ne se prend pas entièrement au sérieux. Vous seriez surpris par un mini-jeu Pokémon dans la dernière aventure Frogwares Sherlock Holmes ; ici, c’est juste un autre jour au bureau.
Situés dans un futur proche de Tokyo, les jeux Somnium Files concernent un département de flics d’élite et de haute technologie qui utilisent les IA du globe oculaire susmentionnées pour les aider à résoudre des mystères déroutants, leur vrai globe oculaire étant extrait chirurgicalement. Mais cet acte de mutilation frissonnant a un avantage : avec l’IA installée dans son vide oculaire, l’agent est capable de voir des choses en rayons X ou en vision thermique, et de se promener dans d’astucieuses recréations VR de scènes de crime.
Pendant la première moitié du jeu, vous incarnez l’agent spécial Riyuki mentalement instable, dont l’esprit s’effondre au fur et à mesure que l’affaire lui fait des ravages. Après qu’il n’ait pas réussi à trouver le coupable, l’histoire avance de six ans et se retrouve dans la peau d’un lycéen surpuissant nommé Mizuki, qui est mis sur l’affaire après que la moitié gauche de Jin réapparaisse mystérieusement.
Les deux agents, grâce à ces boules d’intelligence artificielle, peuvent non seulement utiliser la vision aux rayons X pour voir sous la peau d’un suspect, mais ils peuvent également « se synchroniser » avec leur inconscient : une horrible contraction d’un mot, mais qui a au moins le la décence d’un P. Psyncing silencieux, c’est essentiellement entrer dans les rêves, à la Inception. Vous pouvez faire un rapide « clin d’œil psync » lorsque vous interrogez des suspects, en leur arrachant un bref aperçu de leur esprit lorsque le jeu le permet. Mais les mâts de la tente du jeu sont des psyncs à part entière effectués au laboratoire, où le détective et le sujet sont reliés à une machine spéciale.
Psync ou pswim
Alors qu’une grande partie du jeu se déroule comme un roman visuel traditionnel et riche en dialogues – ou un jeu d’aventure léger lorsque vous examinez des scènes – les psyncs rappellent davantage les donjons JRPG. En contrôlant votre personnage à la troisième personne, vous explorerez des environnements tirés du subconscient du sujet, avec ses pensées et ses sentiments les plus profonds se manifestant. Le rêve d’un personnage prend la forme d’un jeu télévisé tordu, par exemple, tandis qu’un autre est une parodie amusante et dynamique de Pokémon. En effet, ils sont assez similaires aux donjons mentaux de Persona 5, mais avec un accent sur les énigmes et une limite de temps stricte, qui s’écoule à chaque action que vous entreprenez.
Vous essayez d’ouvrir les verrous mentaux pour finalement révéler une vérité cachée et, espérons-le, un indice lié à l’affaire du meurtre. Cependant, chaque action, même la marche, consomme de précieuses secondes. Rester immobile interrompt efficacement le temps, vous donnant un moment pour réfléchir et peser vos options. Comment lancer cette mallette, ou gifler le sujet, ou mettre une chaussure dans cette boîte ouvrira-t-il le prochain verrou mental ? Mais aussi aléatoires que paraissent parfois les actions, le jeu justifie leur connexion à l’esprit du sujet. Prenez un moment pour réfléchir, ou risquez de perdre tellement de temps que vous devrez recommencer à partir d’un point de contrôle précédent – et avec le paramètre de difficulté par défaut, vous n’avez droit qu’à trois tentatives.
J’ai apprécié la tension pendant le psyncing, mais il existe des moyens de la contourner si les limites de temps vous dérangent. Vous pouvez bricoler la difficulté ou simplement recharger à partir d’une sauvegarde manuelle lorsque vous manquez de temps. Pourtant, je vous exhorte à essayer tel quel, car c’est une façon intelligente de demander au joueur de réellement pense sur les énigmes, plutôt que de se frayer un chemin vers la solution par des essais et erreurs répétitifs, comme je le fais dans à peu près tous les jeux d’aventure.
Ces donjons d’exploration de l’esprit pourraient être les points focaux de Nirvana Initiative, mais mes parties préférées du jeu sont plus discrètes. Après chaque nouveau meurtre – et il y en a plusieurs – vous êtes plongé dans une version VR swish de la scène du crime. C’est ici que vous vous sentez le plus comme un véritable détective, en courant vers les preuves et en les examinant directement (votre vision par rayons X/thermique aide) tout en discutant des théories avec l’IA nichée dans votre œil.
Ce sont peut-être les meilleurs morceaux des mystères du meurtre traditionnels: les moments où l’acolyte pose des théories fantaisistes – des théories auxquelles les lecteurs eux-mêmes penseront sans aucun doute – avant que le grand détective ne les abat avec un sourcil arqué. Eh bien, les scènes de crime VR de Nirvana sont l’endroit où ces moments sont recréés ici, avec le joueur jouant le rôle de l’acolyte et le grand détective joué par l’IA.
Mais aussi heureux que j’enquêtais sur les scènes de crime, leur portée est assez limitée, étant à la fois petite et agaçante d’inflexibilité dans leurs conclusions. Vous êtes interrogé à la fin sur ce que vous avez appris de chaque scène – essentiellement sur ce que l’IA vous a laissé entendre – et vous ne pouvez pas progresser, ou faire quoi que ce soit d’autre, tant que vous n’avez pas fourni à votre ami IA le bon réponses. Je sais qu’il s’agit d’un roman visuel (largement linéaire), et non d’un jeu de détective plus libre où vous êtes autorisé à tirer des conclusions incorrectes, mais c’est toujours une façon irritante de présenter des énigmes.
Tir ami
Non pas que je frappe les sections de roman visuel – ce sont les moments qui m’ont progressivement aspiré dans le jeu, m’acclimatant à sa distribution extravagante. Nirvana Initiative traite ses suspects très différemment des mystères de meurtre traditionnels, qui gardent généralement leurs distributions sournoises à distance. Après tout, Poirot est un étranger indésirable dans la maison de campagne sur laquelle il enquête actuellement. En tant que détective, il est de son devoir d’ébouriffer les plumes et de secouer les nids de frelons. En revanche, ici, vous faites partie de la bande. De nombreux suspects deviennent amis au cours de votre enquête, s’ils ne sont pas déjà au début du jeu, et les détectives Riyuki et Mizuki sont le ciment qui les maintient tous ensemble. Les entretiens ne ressemblent pas à des interrogatoires, la plupart du temps, mais plutôt à des amis qui traînent et discutent de l’affaire.
Plutôt que des suspects, ils se sentent comme des membres du parti dans un JRPG – des personnages mémorables animés par un scénario pointu et un excellent doublage. je ne dirais pas que je Comme la plupart d’entre eux – environ la moitié de la distribution est ennuyeuse ou effrayante (bien qu’au moins le script le reconnaisse), et je reste frustré par la tête inexplicablement en forme de cube d’un personnage. Mais, au fur et à mesure que les heures passaient, j’appréciais d’être en leur compagnie.
Maintenant, c’est peut-être le syndrome de Stockholm qui parle, mais je pense que c’est dû à la qualité de l’écriture, qui marche sur une ligne fine entre le cochon et le visage droit, l’idiot et l’émotionnel. Autant ce type à tête cubique m’a frustré, autant l’intrigue secondaire avec son fils introverti est magnifiquement racontée.
Parfois, vous oubliez que vous jouez un mystère de meurtre – un mot plus méchant pour cela pourrait être «rembourrage» – mais il y a des avantages à vous soucier de ce casting de suspects. Ces intrigues secondaires émotionnelles ne font que le rendre plus efficace lorsque le tueur revient frapper à nouveau.
J’ai dit que le jeu était en grande partie linéaire, et c’est à cause des fins multiples, qui dérivent de détournements peu fréquents effectués pendant le psyncing. Il n’y a pas beaucoup de branches, mais elles sont utilisées de manière fascinante, mettant fin à certaines intrigues secondaires sans que vous ne déterminiez l’identité du tueur.
Dans n’importe quel autre jeu, ce seraient les mauvaises fins, mais elles peuvent être étrangement heureuses ici, offrant aux PNJ des fins satisfaisantes au détriment du mystère global. Revenez à un chapitre précédent, afin de diverger sur le «vrai» chemin, et ces conclusions touchantes pourraient ne jamais arriver. Bien sûr, vous avez ainsi résolu le mystère des meurtres en série à demi-corps, mais à quel prix ?
Avec ses chemins de ramification et ses deux périodes de temps, le jeu semble cependant long. Je suis finalement venu à gémir chaque fois que je savais qu’un psync arrivait, car ce serait une autre demi-heure ajoutée sans raison valable. Oh, il y a des excuses fragiles pour le refus des sujets de partager des informations, mais c’est une histoire qui semble parfois trop longue et trop longue.
Cela ne me dérangeait pas trop cependant, dans un jeu qui mélange les genres avec aplomb, et qui conserve son mystère central même s’il se livre à des théories du complot et à l’étrangeté de l’état de rêve. C’est une histoire de science-fiction philosophique, mais avec des limites claires à sa future technologie, et finalement des explications raisonnables pour ses crimes impossibles. Surtout, c’est un jeu qui respecte l’art du roman policier, et qui fait un travail décent pour présenter le sien.